Beiträge von pix

    Hallo zusammen,


    ich möchte einen Straßenkarte erstellen und benötige dafür einen Hintergrund der aussieht als wenn er vergilbt, sehr alt ist.

    Wenn man in bekannten Suchmaschinen nach "ancient map" oder "old map" sucht ist der Hintergrund dieser Karten bräunlich, leicht verbrannt.

    Weiss nicht wie es es besser benennen kann.


    Ich vermute das ganze lässt sich über Shader Nodes realisieren.

    Habe leider keine Ahnung wie man das macht oder welche Shader in welcher Reihenfolge miteinander verbunden werden müssen.


    Frage:

    Könnt ihr mir helfen bzw. einen Hinweis geben wonach ich da suchen muss?


    Vielen Dank

    Danke für deine super ausführliche Anleitung - bekomme es trotzdem nicht hin.

    So einfach wie in Blender 4.x - einfach über das Ende vom Clip ziehen - ist es nicht mehr, abgesehen davon das ich es nicht finde.

    Bleibe somit bei Blender 4.5 hängen oder überwinde mich auf ein reines Videobearbeitungsprogramm zu wechseln, was allerdings wieder Zeit kostet

    und ich das eigentlich vermeiden wollte.


    Trotzdem Danke für deine Zeit und Mühe

    Anbei ein Screenshot zu Punkt 3, so wie mein Kontex-Menü aussieht.

    Falls jemand was anderes hat gerne mich verbessern

    Meine Blender-Version: 5.1

    @rjordan


    Erstmal lieben vielen Dank für deine ausführliche Hilfe

    Es ist mutig, mitten im Projekt die Version zu wechseln, besonders da Blender 5.1 (aus der Sicht von 2026) einige signifikante Änderungen im Workflow mit sich gebracht hat.

    Das ist korrekt.

    Die Zeit mit ihren tollen Erlebnissen, Erfahrungen und Bekanntschaften war um Längen besser als wir sie hätten planen können.

    Darum möchte ich das ganze auch in Blender 5 umsetzten, weil mit diesem Projekt die nötige Motivation vorhanden ist um Neues zu erforschen.

    Punkt 1: Die direkte Eingabe der "Duration" (Dauer)

    grins, anhand deiner Erklärung hast das toll geklappt => alles wiedergefunden :thumbup:


    Punkt 2: Standbilder durch "Überziehen" (Freeze Frame)

    Sorry, hier stehe ich wohl voll auf der Leitung -> kann das so gar nicht finden oder suche ich an einer falschen Stelle?

    Bei mir sieht es so aus, siehe Screenshot


    Anmerkung:

    Mit dem "Freeze Frame" zum erstellen eines Standbildes ist eine feine Sache, leider kann ich auch das nicht nachvollziehen.

    Ich sehe weder im Kontexmenü noch kann ich mit Shift+T ein Standbild erzeugen

    Hallo zusammen,

    aktuell erstelle ich ein Urlaubsvideo unserer 5 monatigen Sabbatical mit dem VSE von Blender 4.5x

    Mitten im Projekt wollte ich von Blender 4.5 auf Blender 5.1 wechseln um über die Projektbearbeitung mit dem VSE von Blender 5.1 vertraut zu werden.


    Allerdings fehlen mir in Blender 5.1 zwei wichtige Eigenschaften welche ich sehr schätzen gelernt habe und benötige aber in Blender 5.1 nicht mehr finden kann.

    Weiss aktuell nicht ob die beiden Optionen der "Optimierung" zum Opfer gefallen sind oder ob ich was übersehe.


    Punkt 1:

    In Blender 4.5 konnte ich über "Duration" einen Framewert direkt als Zahl in das entsprechende Feld eingeben.

    In Blender 5.1 muss ich stattdessen über "Left Handle" gehen, was ich unpraktisch finde.


    Frage: ist diese Möglichkeit in Blender 5.1 entfallen?


    Punkt 2:

    In Blender 4.5 konnte ich bei einer mp4 Datei (Video) den linken oder rechten Rand vom Video durch anfassen über das Ende hinaus verlängern.

    Somit konnte ich fix ein Standbild erzeugen.


    In Blender 5.x scheint finde ich diese Möglichkeit nicht mehr.


    Frage: ist diese Mgl. weg-rationalisiert?


    Anbei drei Screenshot zur Verdeutlichung


    Vielen Dank

    Hallo zusammen,


    das neue Jahr beginnt bei mir mit einer Verständnisfrage, welche ich immer vor mir hergeschoben habe,

    weil es irgendwie doch klappte, aber eben nur irgendwie. Vllt. gibt es auch keine Erklärung warum dem so ist, wäre für mich auch okay.


    Thema:

    Masken im Movie Clip Editor erstellen und die Position der Maske in Relation zur Timeline im Sequencer


    Ausgangssituation in Blender 5.x

    ich habe eine Bildersequenz aus ca. 30 Einzelbildern im jpg Format in den Sequencer geladen (Add -> Image/Sequence)


    Das Bild, welches ich via Maske bearbeiten will liegt in der Timeline zb auf Frame 1350.

    Das Bild ist somit in der Preview zu sehen aber nicht im Movie Clip Editor (Mask).


    Um das Bild im Movie Clip Editor sehen zu können, muss ich in der Timeline des Sequencers auf Frame 0 gehen.

    Dann ist das Bild (welches ich per Maske bearbeiten will) im Movie Clip Editor sichtbar aber nicht mehr in der Preview.


    Frage:

    Warum muss ich für die Arbeit mit Masken im Movie Clip Editor auf Frame 0 wechseln,

    obwohl das Bild in der Timeline auf einen gänzlich anderen Frame liegt?


    Falls ich mich zu unverständlich ausgedrückt habe, sorry vorneweg

    Zur Unterstützung ein Paar Bilder.


    Vielen Dank für eure Erklärungen und natürlich einen tollen Jahresstart in 2026 ☘️

    Diese Info hätte m.E. Pix liefern sollen - da kommt sich dann anschließend richtig blöd bis verar--- und vorgeführt vor nach dem Motto: "ätsch, ätsch - war ganz anders gemeint."

    Alex

    In der Tat ist es manchmal schwer ein Problem zu beschreiben wo man gerade nicht weiterkommt. Gerade dann fehlen oftmals die richtigen Worte.

    Darum füge ich zur Unterstützung meiner Worte gerne eine Grafik bei - wie oben auch.

    Falls es dennoch zu missverständlich beschrieben war, sorry von meiner Seite.


    In meiner Wahrnehmung habe ich dieses Forum im Umgang mit Fragen, Antworten und 3x Nachfragen meinerseits als sehr hilfsbereit, konstruktiv, höflich und niemals ausfallend und "vorgeführt" wahrgenommen.


    Kann mir nur schwer vorstellen das jemand, in dieser überschaubaren Blender Community, diese Denkweise bewusst an den Tag legt.

    Aus meiner Sicht wäre es Schade, wenn du dein Blender Wissen, aufgrund deiner Bedenken zurück hälst.


    Letztendlich profitieren wir alle von der Wissensweitergabe- und austausch untereinander - der Eine mehr, der Andere weniger.

    Das ist der Sinn eines Forum.


    In diesem Sinne - Allen einen schönen und gesunden Jahreswechsel

    Was passiert bei rechtsklick? Geht da ein Menü auf, das auch subdivide anbietet?

    Leider nicht viel, zumindest nicht was mein Problem löste.


    Mit Ctrl + Mausklick da wo Du gerne einen hättest.

    1000 Dank.

    Vermute, dass ist das Optimum was man rausholen kann.

    Hilft mir auf jeden Fall erstmal um gut weiterzukommen.


    Ich hatte es mit dem Suchbegriff "masking verticies" probiert, bin aber nicht wirklich weitergekommen


    LG

    Ein Hallo in die Blender-Runde,


    komme irgendwie von dem Thema nicht weg.

    Habe mal eine weitere Frage zu meinem "Lieblingsthema" extrudieren ;(


    Habe eine normale 2D Fläche.

    Extrudiere ich diese, habe ich danach quasi eine geschlossene 3D Form.

    Alles gut soweit.


    Habe wieder eine normale 2D Fläche aber diesmal mit einem anderen Objekt verbunden.

    Extrudiere ich diesmal die 2D Fläche erhalte ich zu einer Seite eine offene 2D Fläche, also keine geschlossene Form.

    (siehe Bild 1+2)


    Lässt sich ungünstig erklären was ich meine, darum die Bilder.

    Ich sehe das Ergebnis, verstehe aber nicht warum.


    Warum ist das so?


    Vielen Dank

    Hallo zusammen,


    mein Ziel ist, die Oberfläche in einem Winkel abzuschrägen ohne Verzerrungen.

    Bekomme das aus der 3D Form nicht hin.


    Den Drehpunkt habe ich auf den 3D Cursor gesetzt.

    Drehe ich die Fläche um die y-Achse bekomme ich nach unten eine deformierte Form.


    Frage:

    was mache ich falsch?


    Vielen Dank und LG

    Hallo zusammen,


    der Abstand zwischen dem Außenring und dem Innenring ist aktuell 3.49mm.


    Diesen Abstand möchte ich auf 2.50mm verkleinern aber ohne den Innenring zu verändern, da dies mein Gewinde ist.

    Und da komme ich nicht weiter.


    Die Flächen vom Außenring habe ich markiert und versucht mit Alt+S auf 2.5mm in Richtung Innenring zu verschieben.

    Wenn ich das tue verziehen sich auch die Riffel am Außenring - vermute das liegt an der Ausrichtung der "Normels".

    Mit der Erkenntnis kann ich aber nichts anfangen :(


    Mein Lösung wäre die Riffel zu löschen, die Fläche zu schließen, dann auf das Innenmaß von 2.5mm ranzuschieben und anschl. die Riffel neu zu modellieren.

    Ist aktuell aber so gar nicht meine bevorzugte Lösung, da ich so ein ähnliches Problem mit dem Behälter habe.


    Die Frage:

    wie kann ich den Aussenring auf 2.5mm zum Innenring hinverschieben?


    Vielen Dank

    Liebes Blender-Forum,


    2024 geht zu Ende und ich möchte euch allen Danke sagen für eure Hilfe und aktive Unterstützung bei meinen zahlreichen Fragen und Wiederholungsfragen. Danke für eure Hilfe in Worten und Danke für eure Hilfe in angehängten blend Dateien, Danke für eure Zeit


    Für 2025 wünsche ich uns ein spannendes, interessantes Blenderjahr mit spontanen Überraschungen.


    Lasst 2025 friedvoller werden als 2024


    In diesem Sinne und beste Grüße aus meiner Heimatstadt Magdeburg

    Etwas Dicke an der Kante anwenden, die du mit Grün markiert hast?

    Hat ewig gedauert bis ich deinen Hinweis in Gänze verstanden habe.

    Du hattest natürlich Recht


    64 Punkte werde verschmolzen

    Du hattest Recht, Habe ich vergessen.

    Leider hat es in dem Moment nicht meinen Knoten im Kopf gelöst :/


    Da gibt es oft Überschneidungen.

    +1


    Manchmal ist aufteilen besser, dann aufdicken und dann die Teile an der richtigen Stelle wieder öffnen und händisch verbinden.

    So war auch mein Ansatz.

    Oben das Gewinde fertigstellen. Dann die untere Edge vom Gewinde nehmen und aus dieser den Behälter modellieren.

    Anschließend beides miteinander verbinden.

    Genau das hat bei mir den Knoten im Kopf erzeugt bzw. mein Manifold Problem.


    Das wird so nicht gehen. Wenn du 3 Flächen an einer Kante hast, ist das Mesh Non-Manifold. An den Stellen funktioniert der Solidify nicht.

    +1


    Erst jetzt habe ich verstanden was ihr beide ( artoo + esha) mit eurem Post und der fehlenden Dicke gemeint habt.. ;(

    Kam aus dem Labyrinth nicht raus, weil ich von unten nach oben modelliert habe.


    Habe den Solidify auf das Gewinde angewendet und hatte damit quasi zwei Egdes.

    Habe dann die Faces entfernt, welche die Edges miteinander verbanden und hatte somit zwei zwei Edges - die innere und die äußere Egde :thumbup:


    Mit der inneren Edge dann den inneren Flaschenkörper mit geschlossenem Boden erstellt.

    Mit der äußeren Edge dann die außenliegende Rundung und Aufnahme für den Magneten erstellt.


    Oh man oh man, da hatte ich echt einen dicken Achterknoten im Kopf


    Danke euch alle für das Lösen meines Knoten-Labyrinth

    <3


    Eine letzte Frage fällt mir noch ein.

    Wird die Fläche zwischen Innen- und Außenkörper mit Druckmasse gefüllt, wenn das Objekt durch einen 3D Drucker ausgedruckt wird.

    Frage, weil ich keinen 3D Drucker habe

    Sorry, anscheint stehe ich voll auf der Leitung ;(


    Die Wandstärke würde ich gerne über einen Solidify regeln.


    Ich bekomme einfach keine geschlossene Bodenfläche ohne ein Manifold Problem.

    Nehme ich die Egde von der oberen Magnet-Einfassung und extrudiere diese zu den Aussenflächen bekomme ich keine Verbindung ohne mein Problem.


    Ich benötige einen komplett geschlossenen Innenboden oberhalb der Magnetfassung und das bekomme ich nicht hin.

    Vermute das meine Herangehensweise falsch ist, finde aber de richtige "Ausfahrt" nicht.


    Ich füge mein blend Datei mal bei, vllt. könnt ihr mir die richtige Ausfahrt zeigen.


    Vielen lieben Dank

    LG

    Hallo zusammen,


    nachdem der Verschluss der Dose so halbwegs zufriedenstellend modelliert ist, bin ich nun dabei mich am Dosenkörper abzuarbeiten.

    Auch nach zwei Nächten drüber schlafen kam leider nicht der zündende Funke.


    Das Problem ist der unterer Teil der Dose.

    Dieser soll eine runde Öffnung haben um dort später einen Magneten einzukleben.

    Der (innere) Dosenkörper soll in sich komplett geschlossen sein und das ist mein Problem.


    Egal wir ich rangehe, ich komme immer auf eine Edge und drei angrenzende Flächen = mein Manifold Problem.


    Die Aufnahme für den Magneten muss geschlossen sein wegen verkleben.

    Der Dosenkörper muss geschlossen sein wegen Wasserschutz.


    Hat jemand eine Idee wie ich beide Probleme lösen kann?


    Vielen Dank

    LG

    Hallo zusammen,


    bin aktuell immer noch mit meinem Gewinde unterwegs und komme bzgl. eines sauberen Shadings im Moment nicht weiter.

    Das Ganze mit Blick auf einen späteren 3D Ausdruck gesehen.


    Wenn ich den Bevel Modifier nutzte verzieht mir dieser den Anfangs- bzw. Endbereich wo das Gewinde ausläuft.

    Ganz schlimm wird es wenn ich eine Kombination von Bevel und SubD nutzte.


    Nutzte ich keine Modifier sondern markiere die Edges vom Gewinderverlauf mit "Mark Sharp" ist das Ergebnis an den auslaufenden Enden zufriedenstellend.


    Die Frage:

    macht es in diesem Fall einen Unterschied was ich nutze hinsichtlich eines sauberen ausgedruckten Gewindes?


    Vielen Dank

    LG

    Kushanku , artoo

    Ich habe schon ewig nachgedacht, verworfen und wieder neu und ihr zwei zaubert das Ergebnis einfach mit dem flippen der Normals.

    Ein dickes Dankeschön dafür. <3


    Aber warum flippen der Normals?


    Dachte die Normals zeigen mir die Richtung der Fläche für ein saubers und gutes Shading an.

    Bekomme irgendwie das Rad nicht rund.


    Hansum

    Habe zu Hause vom Petling bis zum Honigglas alles angeschaut, der Groschen ist aber nicht gefallen.

    Sehen und Verstehen sind in dieser Sache zwei verschiedenen Dinge bei mir.