Sehr schön. Wenn man dort wohnt kann man gut die Kondition trainieren.😁
Beiträge von artoo
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Boh ey, wenn die aber 4 Minuten nach dem 1. Upload im Neuzustand schon so verwittert ist, hast Du da extrem am Material gespart

Sieht gut aus

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Schönes Projekt. Das sieht schon sehr vielversprechend aus..

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Am 31. Dezember startet die Flotte und überrascht die Rommies
Nicht das die heimlich hier mitlesen...
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Wenn
Das Regal muss ja nicht voll sein und vor allem nicht ordentlich aussehen. Da würde ich die Scheite mit Alt+D kopieren. Dadurch entstehen auch Instanzen, die weniger Speicher belegen und die kann man im Objekt-Modus auch beliebig scalieren und anordnen .
Würde ich in dem Fall auch machen. Damit die Scheite nicht zu gleich aussehen, kannst Du Ihnen noch eine Displacement verpassen, dessen Textur die Texturkoordinaten eines anderen Objektes, z.B. die eines Emptys, nutzt.
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Sieht aus, als wenn das ein netter Hai wär - kann natürlich täuschen 🙂
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Fettes Projekt, über 7 Gig. Aber gut gemacht. Man kann sogar in den Keller. Schade, dass mein Rechner dabei immer so lärmen muss.
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Ein Stapel Holz um das Feuer zu nähren insofern das nicht magisch betrieben wird.
Die Zutaten für das Gebräu in dem Sinne, wie interozitor es schon beschreibt
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Hm, die find ich eigentlich jetzt nicht so komplex - aber da, wo die Texturen noch im Mapping andere Texturen verformen wird's schon schneller rechenintensiv - das merk ich sogar schon, obwohl mein Rechner noch nicht alt ist.
Was helfen könnte, wenn Du Ctrl + B den Renderbereich auf eine kleine Fläche einschränkst und die Samples für den Viewport auf das Notwendigste reduzierst.
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Wenn ein Material steht, macht es in deinem Fall dann eventuell Sinn das in eine image textur zu baken - das könnte beim Rendern etwas entlasten. (Wenn du eh gerade braust kannst du auch noch backen 😁)
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Wenn es 2 Objekte sind, musst Du die zuerst zu einem vereinen im Objectmode. Müsste Ctrl + j sein für join .
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Leider fehlt die linke Kante, ich kann nicht erkennen, was genau du machst bzw. welchen Befehl du benutzt. Das sind nicht zufällig zwei verschiedene Objekte, die du zugleich im Editmode ausgewählt hast?
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Ich liebe alles, was grausam und schlimm. Denn ich bin die makabere, manische Madame Mim
Du bist nicht mehr Stranger?

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Tempus fugit!
forma invenitur
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Die Qualität der Modell hat sich ja um Einiges gebessert, aber die Animationen und die Langatmigkeit vergrämen mir jede Freude daran.
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Für die Eiform hätte ich eine Lösung, kann ich aber frühestens heute Abend im Detail erklären..
Habe ein Mini-Tutorial dazu gemacht, damit es allgemeiner zugänglich ist:
3d-board.de/thread/39434/ -
Was mir definitiv auffällt ist, dass viele HDRIs in Blender vielfach heller wirken, als im eigentlichem Vorschaubild bei AmbientCG, Polyhaven oder auch Ocular (womit die Bilder auf dem Rechner geöffnet werden). Da wirken manche Nachthimmel eher wie heller Tag.
Du kannst die Helligkeit des Hintergrunds ganz einfach anpassen im Shader Editor unter World...