.. da hast Du wahrscheinlich aus versehen den Rest vom Satz abgeschnitten...
Modell 2: So stelle ich mir das Modell vor. Leider lässt sich die Fläche (Wand) nicht animieren.
Wäre es eine Option da eine Textur zu animieren?
.. da hast Du wahrscheinlich aus versehen den Rest vom Satz abgeschnitten...
Modell 2: So stelle ich mir das Modell vor. Leider lässt sich die Fläche (Wand) nicht animieren.
Wäre es eine Option da eine Textur zu animieren?
Die sehen schon schick aus, wirken aber auch etwas unpraktisch, da Selbstverstümmelungsgefahr besteht.
Dafür kann man das Rechte bestimmt auch zum Navigieren nach Sternen gebrauchen - ist bestimmt ein klingonisches Multitool ![]()
Wenn es das ist, was du meinst: er stöpselt das Bild bump.... In den Mixeingang des Shaders - damit bekommt alles was im Bil schwarz (0) ist, den ersten Shader und alles was weiß (1) ist den 2. Shader aus dem Mix-node.
Bitte einen Warnhinweis im Video platzieren wegen möglicher Hirnschäden beim Anschauen 😵💫🤣
Sehr gelungen 👍
Wie groß ist das Teil? Das finde ich noch etwas schwierig einzuschätzen.
Dieses Wochenende habe ich mich noch mal mit Geo-Nodes beschäftigt- einmal für die Ranken, aus denen der Baum jetzt besteht und noch für das Kraut, was daran hängt.
Die Ranken sind Meshlinien aus der Baumgrundform rauskopiert und werden durch die Nodes in Kurven mit variabler Dicke umgewandelt und bekommen eine UV-Map, So ist das prozedurale Material einfacher zu mappen.
Das Grünzeug ist komplett aus Geonodes, die auf einfache Meshteile gescattert werden mittels einer etwas komplexeren Nudelsuppe..
:
Jo, dass macht sich gut mit dem Ton. Der Fahrer dürfte aber schon mal in die Kamera lächeln.. ![]()
Im heutigen CG Boost Newsletter war ein Link zum Breakdown des letzten PWnisher Gewinners:
Da hat einer viel Herzblut in 120 Frames reingesteckt. ![]()
Hier noch die Kurzform der Entwicklungsschritte:
Jau, der ist schon sehr knuffig. ![]()
Wieviel Hairpartikel hat der eigentlich? Oder kann man das nicht sagen mit den importierten Teilen?
Zu dem Versuch mit den IK Bones:
Ich hatte mir auch die Blend von BigM angeschaut. Meines Erachtens ist bei Dir der hintere Bone zu nahe an dem Vorderen und drückt in den Kurven dadurch die Wagons nach außen raus. Das scheint aber auch nicht so einfach einstellbar zu sein....
Ist die eine Testkurve nicht sowieso zu eng für die Bahn?
Kenne mich 0 mit Daz- Content aus. Aber vielleicht geht's irgendwie mit Library Override? Ich weiß aber nicht im Detail, wie das funktioniert - ruft man mit Rechtsklick auf ein Objekt auf.
Scheint eine sehenswerte Welt zu sein, dieses Pachelon ![]()
Das Einzige, was mit jeder neuen Version seit 2.79b+ stimmt: Es funktioniert zu 100% NICHT auf finanzierbar handelsüblicher Hardware
Möglicherweise gibt es einen Verschwörungstheoretiker, bei dem das so ist; ansonsten ist das völliger Mumpitz
Schönes "Blümchen" - da sind dann wahrscheinlich eher Bestäuber in Adlergröße gefragt... ![]()
Ich habe keine Ahnung von den Spielen/Simulationen und deren Politik, aber diese Planetenlanschaften sehen grandios aus.
Sehr gut. Wir erwarten natürlich jetzt eine cineastische Animation, bei der sich die Luke öffnet und ein geiferndes Alien daraus hervor gekrabbelt kommt😁
Dichtung klingt super, aber k.A. wie das aussehen könnte
.
Ich hätte jetzt an sowas Einfaches gedacht:
Ist in der Weltraumtechnik bestimmt viel aufwändiger.... ![]()
Ein Drehrad zum manuellen ent- und verriegeln wäre nicht verkehrt, falls die automatische Gesichtserkennung vom Bordcomputer gerade nicht funzt.
Die Griffe finde ich nicht zu simpel, aber ich würde die rund machen- das ist angenehmer zum Festhalten, wenn man durch Erschütterungen des Raumschiffs rumdeschleudert wird, was im All gerne mal passiert.
Wenn die Luke offen gezeigt werden soll, sollte man innen vielleicht noch eine Dichtung sehen.
Sieht jedenfalls schon gut aus. 👍
Ich benutze mittlerweile gerne Edge Bevel weight (Ctrl + e Edge-Menü) und gib den Kanten einen kleines Weight. Dann den Bevel Modifier drauf mit Einstellung Weight. Da hat man eine ganz gut Kontrolle. Ist dann zwar nicht hundert prozentig scharf, reicht aber für Vieles. Zusätzlich Loops an den Kanten braucht's dann an manchen Stellen trotzdem, manchmal schneide ich auch nur mit k an einer Kante vorbei und nehme in Kauf, dass ein Polygon mehr als 4 verts hat..
Oder hast Du ein paar Normals verdreht? Kannst Du das Mesh mal zeigen?
Du solltest ggfs. in Deckung gehen, wenn Du das aufstellst..😁
Ok, könnte mir vorstellen, das der Circle mit einer Texture oder ähnlichem verformt ist, vielleicht kann man da entsprechende Faktoren etwas verkleinern...
Das ist auf jeden Fall nicht trivial, das auch noch mit den Schwimmbewegungen richtig zusammen zu bekommen.
Ja, ein paar der Haie sind wohl schon älter und etwas steif in der Hüfte 🙂
Ist das mit Boids gemacht?
Das Shading sieht hier abgesehen von den Lichtstrahlen wesentlich besser in Eevee aus.