Beiträge von artoo
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Im heutigen CG Boost Newsletter war ein Link zum Breakdown des letzten PWnisher Gewinners:
The Breakdown of Cycles| 3D Community Challenge: Dream SequenceHi everyone, this is the breakdown of my entry 《Cycles》for the 3D Challenge: Dream SequenceEnjoy!www.youtube.comDa hat einer viel Herzblut in 120 Frames reingesteckt.

Hier noch die Kurzform der Entwicklungsschritte:
【Cycles】|DRÆM SEQUENCE|3D Community Challenge.this is my work in the new 3D Community Challenge:DRÆM SEQUENCE!hope you guys like it.www.youtube.com -
Jau, der ist schon sehr knuffig.

Wieviel Hairpartikel hat der eigentlich? Oder kann man das nicht sagen mit den importierten Teilen?
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Zu dem Versuch mit den IK Bones:
Ich hatte mir auch die Blend von BigM angeschaut. Meines Erachtens ist bei Dir der hintere Bone zu nahe an dem Vorderen und drückt in den Kurven dadurch die Wagons nach außen raus. Das scheint aber auch nicht so einfach einstellbar zu sein....
Ist die eine Testkurve nicht sowieso zu eng für die Bahn?
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Kenne mich 0 mit Daz- Content aus. Aber vielleicht geht's irgendwie mit Library Override? Ich weiß aber nicht im Detail, wie das funktioniert - ruft man mit Rechtsklick auf ein Objekt auf.
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Scheint eine sehenswerte Welt zu sein, dieses Pachelon

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Das Einzige, was mit jeder neuen Version seit 2.79b+ stimmt: Es funktioniert zu 100% NICHT auf finanzierbar handelsüblicher Hardware
Möglicherweise gibt es einen Verschwörungstheoretiker, bei dem das so ist; ansonsten ist das völliger Mumpitz
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Schönes "Blümchen" - da sind dann wahrscheinlich eher Bestäuber in Adlergröße gefragt...

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Ich habe keine Ahnung von den Spielen/Simulationen und deren Politik, aber diese Planetenlanschaften sehen grandios aus.
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Sehr gut. Wir erwarten natürlich jetzt eine cineastische Animation, bei der sich die Luke öffnet und ein geiferndes Alien daraus hervor gekrabbelt kommt😁
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Dichtung klingt super, aber k.A. wie das aussehen könnte
.Ich hätte jetzt an sowas Einfaches gedacht:
Ist in der Weltraumtechnik bestimmt viel aufwändiger....

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Ein Drehrad zum manuellen ent- und verriegeln wäre nicht verkehrt, falls die automatische Gesichtserkennung vom Bordcomputer gerade nicht funzt.
Die Griffe finde ich nicht zu simpel, aber ich würde die rund machen- das ist angenehmer zum Festhalten, wenn man durch Erschütterungen des Raumschiffs rumdeschleudert wird, was im All gerne mal passiert.
Wenn die Luke offen gezeigt werden soll, sollte man innen vielleicht noch eine Dichtung sehen.
Sieht jedenfalls schon gut aus. 👍
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Ich benutze mittlerweile gerne Edge Bevel weight (Ctrl + e Edge-Menü) und gib den Kanten einen kleines Weight. Dann den Bevel Modifier drauf mit Einstellung Weight. Da hat man eine ganz gut Kontrolle. Ist dann zwar nicht hundert prozentig scharf, reicht aber für Vieles. Zusätzlich Loops an den Kanten braucht's dann an manchen Stellen trotzdem, manchmal schneide ich auch nur mit k an einer Kante vorbei und nehme in Kauf, dass ein Polygon mehr als 4 verts hat..
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Oder hast Du ein paar Normals verdreht? Kannst Du das Mesh mal zeigen?
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Du solltest ggfs. in Deckung gehen, wenn Du das aufstellst..😁
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Ok, könnte mir vorstellen, das der Circle mit einer Texture oder ähnlichem verformt ist, vielleicht kann man da entsprechende Faktoren etwas verkleinern...
Das ist auf jeden Fall nicht trivial, das auch noch mit den Schwimmbewegungen richtig zusammen zu bekommen.
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Ja, ein paar der Haie sind wohl schon älter und etwas steif in der Hüfte 🙂
Ist das mit Boids gemacht?
Das Shading sieht hier abgesehen von den Lichtstrahlen wesentlich besser in Eevee aus.
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Weil er sich für die blaue Pille entschieden hat.

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Bei manchen Stellen im Video, habe ich das Gefühl das sich die Räder verkehrt drehen. Kann das sein?
Das ist normal, sieht man öfters in Filmen. Das liegt am Zusammenspiel der Frequenzen der Bildwiederholungsrate und der Umdrehungszahl der Räder.
Hab gerade noch mal geschaut, es nennt sich Stroboskopeffekt..
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Sieht schon mal sehr gut aus.

Was mir noch etwas störend auffällt ist der unterschiedliche Detailgrad zwischen dem hinteren Aufbau und dem Rest des Fahrzeuges - das ist noch nicht so stimmig. Die Reifen sind noch mal eine Stufe detaillierter.
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Schöne Szenen.
Was mir gerade noch aufgefallen ist: Den "Caustics" auf der Wasseroberfläche sieht man schon an, das sie da nicht hingehören - eigentlich müssten die auf dem Material des Bodens sein .
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Übrigens, seit kurzem verhält sich die Forumssoftware so, als hätte ich eine englische Tastatur. Habe ich aber nicht. Das ergibt dann
{brigens
Bremsfl[ssigkeitsbeh'lter
Yufall
und die Anf[hrungsyeichen sehen so aus> @@
Ich muß alles erst in wordpad schreiben und dann hier reinkopieren.
Unter Windows habe ich schon öfters gesehen, dass, wenn verschiedene Spracheinstellungen vorhanden sind, diese sich beim Wechseln zwischen Anwendungen automatisch umschalten. D.h. in Word kann sie auf DE stehen und im Browser auf EN.
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Eine andere Möglichkeit wäre eventuell die fehlende Sequenz nachträglich im Schnitt davor zu setzen.
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Der rechte Schlauch oben ist 0,3 Mikrometer zu dick.
Ich hätte den jetzt sogar auf 1/10 Millimeter zu dick geschätzt - geht ja gar nicht! 😂