Beiträge von Ekko San

    Vielleicht hilft Dir ja dieses Tutorial, um die unschönen Löcher zu schließen. :)

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hier ist die Möglichkeit alles Schritt für Schritt nachzumachen! :thumbup::thumbup:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Herzlichsten vielen Dank. Hab das Tutorial ausprobiert und es hat wunderbar geklappt. :thumbup:<3



    Also ich würde mich erst mal im Editmode daran versuchen, eine Hand zu modellieren, aber nicht im Sculptmode.

    Und saubere Hintergrundbilder, an denen man sich orientieren kann, sind auch immer gut.


    Hier mal ein weiteres Tutorial:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Werde ich mir auch mal angucken. Herzlichsten Dank. :)

    Und: Ja, es ist wirklich besser, mit einfachsten Polygonkonstrukten anzufangen, statt mit hochaufgelösten Polygongittern. Stimmt. :saint:

    Hallo zusammen :S


    In Blender gibt es ja eine wunderbare Möglichkeit, bei seinem zu modelierenden Objekt die Polygonanzahl zu erhöhen und nach jedem Arbeitsschritt neu auszurichten. Dafür muss man lediglich im Objektmodus oder Sculpt-Modus die Tastenkombination "Umschalttaste (Shift) + R" drücken. Dann kann man das Raster mit bewegen der Maus so weit oder eng einstellen, wie man es braucht. Man muss als Anfänger nur darauf achten, keinen Modifikator aktiv zu haben. Hat man den gelöscht oder angewendet, geht es wieder.

    Steht so ja nicht im Handbuch und hat auch meines Wissens nach keiner in einem Tutorialvideo erklärt. :nachdenklich:

    Aber mir fehlt genau diese Möglichkeit leider in Cinema 4D. Dort ist man ja gezwungen, sein Objekt zu konvertieren, bevor man es bearbeiten (verformen) kann. Weiß da jemand Rat? :/ Vielleicht gibt es ja auch in Cinema 4D eine Möglichkeit, das Polygonraster zu erhöhen, oder zumindest neu auszurichten, damit lang gezogene Polygone nicht irgendwann zu Klötzen werden.

    Hallo :)


    Biometrische Objekte zu modelieren ist so eine Sache. Beim Kopf habe ich einige Tutorials auf Youtube gefunden und hab jetzt auch weitestgehend den Bogen raus, wie man das macht. Aber bei Händen ... :wacko: Da scheitere ich noch. Vielleicht kann mir ja jemand hier eine einfache und effektive Methode erklären, wie man Hände modeliert, ohne sich mit dem Haken-Werkzeug und aktivierter Dynotopo-Option die Finger zu brechen. ... :pinch:

    Im Anhang lade ich mal nebenbei meinen ersten Versuch mit der eben genannten Variante hoch. ..... Mit viel Phantasie kann man da eine Hand erkennen. ... oder so. :wacko:

    Vielen lieben Dank an alle für die Willkommensgrüße. :)



    Herzlich willkommen, und so alt bist du gar nicht ;) Viel Spaß hier und bei Fragen zum Wiedereinstieg, einfach fragen! ein paar nette Tracks hast du da bei soundcloud :thumbup:

    Gut zu wissen, dass ich doch noch nicht sooo alt bin. Vielen Dank. :D

    Werde ich auch glatt machen, wenn ich Fragen habe. Vor allem zu Cinema 4D. Danke. :)

    Und: Danke für das Lob. ;D

    Hallo zusammen ^^


    Ich bin der Alex alias Ekko San, komme eigentlich aus einer ganz anderen Ecke, nämlich der Musik. Hab aber vor einigen Tagen (mehr oder weniger durch Zufall) wieder zur 3D CAD-Software gefunden. "Wieder", weil ich vor vielen, vielen Jahren mal mit Cinema 4D R6 gearbeitet hatte. Habe sogar einen Kronleuchter damit erschaffen können und bin darauf noch immer total stolz. :thumbup: Leider habe ich das Bild nicht mehr und weiß auch nicht, ob ich es aus Versehen gelöscht oder auf eine CD gebrannt und die dann weggeworfen habe. :rolleyes:

    Na ja, wie dem auch sei, meine alte Liebe zur Kunst hat mich dann wieder gepackt und ich habe mir die neueste Version von Cinema 4D besorgt und Blender runtergeladen und bin jetzt fleißig dabei, wieder in die Welt der 3D Kunst einzusteigen. :) Vielleicht findet sich hier ja die eine oder andere Person für ein gemeinsames Projekt, an dem ich üben kann. Oder man liest sich in anderen Ecken dieses Forums. Wer weiß. :D


    LG, Alex