Versuch es doch ma mit neer 2 Ebene ganz kurz über der Wasserebene und ner Wolkentextur. Dann haste deinen Übergang.
Beiträge von model123
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Is ganz einfach. [URL=Link]Text[URL] Der Verdeutlichung habe ich hier mal den / Strich vor dem u in der zweit Klammer wegelassen.
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Hi cajomi
Hast du schon mal daran gedacht es auch noch als Plugin für c4d zu machen.
Das würde da ganz gut rein passen.
Und wennde dem noch ehn Materialeditor verpaßt der dann auch noch in die entsprechenden Vormate exportieren und importieren kann.
z.b. Bryce Lanschaftmaterialen importieren und im Prog verändern und danach als c4d Material speichern. Oder Terragen Lanschaftsmaterialien importieren se verändern und sie als Carrera oder auch Vue Dateien exportieren.So das mann komplette Landschafften entstehen lassen kann.
Ich glaub dann haste das ULTIMATIVE Programm geschaffen.
Habe gerade den Demo Test gemacht. Landschaft erstellt und sie als obj für c4d exportiert.
Das giebt nichts zu meckern. Das Teil is gut ( Was sage ich sehr gut ).
Die zusammenarbeit mit Bryce teste ich auch noch.Geht es mit Bryce 5,5 schon oder noch mit der älteren Version 5.
Habe beide. -
Habe ich mier eingesagt und getestet.
Das Material zu dem Bild habe ich nach einem ähnlichen tut gemacht.
Der Aufbau is der selbe. Nur die Einstelungen sind etwas anders gewesen.Deins ergiebt eine andere Wasserart und Farbe. So weiß ich jetzt wo ich dranrumspielen muß und wo nich damit sich was ändert in Form von Aussehen und Farbe.
So noch eh bissel Zeit gehabt und noch ma Schell mier ein paar Materialien erstelt.

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Geniales Teil. Mann kann alle seine Texturwünsche erfüllen.
Zu C4D macht es einfach sin. ( Es ist kein Plugein ) So bist du unabhängig von allem.
Texturen für alles was du willst.
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Warum noch einmal machen wenn du die Teile Selektiert hast. Das heißt die eizelnen Flachen.
Geh doch einfach unter Funktion unter Ablösen oder Abtrennen.
Damit haste dann die einzelnen Objekte als eizelne Plygone.
Einfach die Selektion anwählen und abtrennen. Schon haste ein einzelnes Objekt. Den Rattenschwans löschen und schon isses fertig.
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So das habe ich bis jetzt in Poser ingklopt.
Das sind alles folständige Figuren. ( cr2 ) Und auch die Texturen sind von mier.
Erstellt habe ich das alles mit c4d ( Modeling )








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Hair hatt Maxon in Zusammenhang mit der 9.5 Version entwickelt.
Also eine perfekte Allianz. Maxon hatt sich dabei das Fremdprogramm als Orientierung genommen und es in der Bedienunng und Wirkweise verbessert.Shave and Haircut ist eine Fremdentwicklung abgestimmt auf die 8 Version und erweitert für die 9 und 9.1 Version.
Ich glaube der Entwickler von Shave und Haircut ist auch der Entwickler von Hair. Nur diesmal hatt er nicht in Eigenständigkeit sondern unter Maxon gearbeitet.
Maxon versucht schon seit Längeren fremde Pluge ins zu ersetsen durch eigene.
Der erste Streich war da Ozone von eon durch ihr eigenes zu ersetzen.
Das ist nun der zweite Streich.Es werden bestimmt noch einige folgen. Da Maxon ja mit Alias zusammengegangen ist. Ich glaube aus der Region ( Maya ) wird noch einiges bei Cinema einzug halten.
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Nehme ich auch sonst gehts nicht. Habe ich auch schon festgestellt.
Raptide bringt alles korekt rüber.
Danke DJ aber das weiß ich aus schmerzlicher Erfahrung mit Kleidung.
Ich weiß jetzt wie und was ich wo einsetzen muß.Naja in Poser habe ich ja die cr2 schon fertig. Muß nur noch dann auf das neue Angepast werden.
Und dann folgt wieder der Maraton des Texturierens. Mal sehen ob es mier diesmal gelingt ein paar bessere Texturen drauf zu schmieden.
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Ich habe die vorhandene Knochenstrucktur der Poserfiguren genommen.
Habe dann meine Objekte zugeordnet und dementsprechent umbenannt.
( obj Teile den Knochen zugeordnet. z.B. L Shin ist Obelisk und so weiter )
Dann habe ich die zugehörigkeiten der Struktur geändert. Änderungen unter Figur gemacht.Das ist bis jetzt nicht so kompliziert gewesen.
Für Poser ist in dem zusammenhang nur wichtig das die Aktoren die Körpernahmen tragen. ( Ist für die interne Verarbeitung )
Jetzt habe ich ploß noch das Proplem mit den Rädchen zu lösen.
Ich dachte du kanst mier dabei helfen.
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Also wie volgt. Du nimmst dier ein Objekt und Skalierst da dier eine Reihe von Punkten raus. Dann gehst du unter Funktion auf Klonen.
Es erscheint ein Eingabefeld. Dort veränderst du nach deinen Wünschen und bestätigst mit ok.Es sollte jetzt die Punktreihe geklont sein. In 1 oder mehrfacher ausführung. Dann einfach nur noch die Punkte verschieben und zu einem Polygon verbinden.
Wohla fertig ist das Modell.

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Ich habe mal etwas modeliert mit hilfe der Clonfunktion von c4d.

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So da melde ich mich mal wieder hier. Ich beschäftige mich schon seit geraumer Zeit mit einer etwas anderen cr2 für Poser.

Wie ihr dort seht ist es diesmal keine Figur oder Tier oder Kleidung. Sondern ich will versuchen einen Gegenstand in eine Fugur zu wandeln.
Einiges is mier schon geglückt anderes noch nicht.
Ich beschäftige mich zu Zeit mit dem Mittelteil der cr2. ( Also mit dem Teil der in Poser als Rädchen zu finden ist.) Dort will ich noch ein paar Enderungen vollziehen. Weiß aber noch nicht recht wie ich es anstelle.
Ich brauch z.B. wie auf dem Bild zusehen ist die Räder Beugen Drehen und Winkeln nicht dafür aber andere. Wie kann ich es richtig anstellen.Als progies verwende ich cr2 Bilder und Word.
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