Beiträge von model123

    Soweit so gut. So ich habe mich mah in ehn anderen c4d Forum rumgefragt.


    Ich glaub ich habe es schon eh bissel begriffen was die da meinten.


    federkopieup1.jpg


    Aber wie bekomme ich nu den Kiel ordentlich hin. Das is ganz schön verzwickt mit dem Dings.

    Ich möchte einen Gegenstand über einen anderen ziehen so das er dessen Form annimmt.


    Wie mache ich es richtig. Ich habe ein Kissen und ein gewälten Gegenstand. Das kissen soll die Form des gewälten Gegenstandes annehmen. Wie mache ich es richtig.

    Kurze Frage zu dem Federnobjekt.


    Wie mache ich das richtig mit dem Teil das da auch nee Feder raus kommt.
    Kann mir das ma ehner so eh bissel erklären.

    Ach so das andere was ihr da seht ist ein Tuch für die V3.


    Es ist auch voll bewegbar da ebenfals verbont und mit Bodyhandles versehen. Also ebenfals eine Figur.


    tuch2kopiedp0.jpg

    Verwendete(s) Programm(e): C4D und Poser


    So da habe ich mir mal so gedacht. Der V3 stehen doch bestimmt ein paar Flügel zu.
    Und ran gings an die arbeit.
    So die sind jetzt komplett bewegbar. Das heißt mann kann sie den Posen der V3 anpassen. Es ist eine komplett verbonte und mit Bodyhandles ausgestatte Figur.


    bewegbareflgelkopieru2.jpg


    Das einzige was noch fehlt sind die Texturen. Aber da muß noch eh bissel üben.


    So ma die Anpassung an eine Pose der V3 gemacht.


    probeposekopievl6.jpg


    Und das ganze noch ma von Hinten.


    poseprobe2kopieun5.jpg


    Und noch eh Fuktionstest.


    poseprobe3kopieij0.jpg

    Denn manuellen Weg meint ich. Das is dann damit mann auch noch was nachkorigieren kann.


    Habe swar schon eh bissel probiert bringt mir aber das ganze irgentwie immer so zerflückt rein. Alles nur kleine Einzelteile. Zum nachtexturieren in einem anderen 2D Prog nicht verwendbar. Selbst das in BP zu machen is dann eh bissel schwer. Manche Teile sind 1 oder 2 oder 3 Poligone. Das ist absolut blöd.


    Daher brauche ich ma ehn bissel Hintergrundinfo wie mann das in einem Stück bekommt.

    Nee das is nich ganz was ich meine.


    Ich brauche einfach ma eh paar Hinweiße wo ich in c4d das dinges richtig gemappt bekomme. Und wie ich das ganze dann aus c4d rausbekomme so das es andere Progis schlucken. Z.B. Poser. Und das andere auch damit was anfangen können.

    Ich brauche ma eh paar Tips für en UV Mapp.


    Wie macht manns richtig und wie bekommt mann die Templat als bmp raus und die UV Kordinaten in das obj.


    Habe mir schon einige Tuts angesehen werde aber daraus nicht schlau.

    So habe mal wieder was für Poser zusammengeschmiedet.


    Die Texturen lassen sich auch verändern und übertragen auf die anderen Teile. Also spielen is angesagt.


    dieweltdesglasespe4.jpg

    Dir kommen noch einige male die Fragen auf wo du nach antworten suchst.


    Stell dich schon mal auf eine sehr komplexe und Objektintensive sache ein.


    Ich gebe dir noch den Rat texturiere jedes Teil sofort. Danach wirds schwierig.


    Ich habe da so meine Erfahrung mit dem modelieren in Bryce gemacht.
    Du mußt gegenüber anderen Progies vielemal umdenken um mit Bryce zum Ziel zu kommen.

    Hapt ihr ma nee Ahnung wo mann ehn paar für free bekommt. Da Demo keine Speicherung erlaupt.


    Der Sky Teil is schon eine sehr gelungene Sache.


    So habe das ganze ma per Druck Taste rausgeschnitten.


    glasmithintergrundkopiepr3.jpg

    So da ma schnell die Demo Instaliert und getestet.


    Frage kann mann in die Sky Kugel auch andere Himmel einbauen außer die im Concent Ordner sind.

    So ein Sett wie die DITOOLS meine ich. Also wo für die unterschiedlichen Anwendungen was dabei ist. So das ich dann das für mich entsprechende raussuchen und anwenden kann.


    Halt Setts mit mehr als 5 Teilen die auch noch gut sind.


    Ich weiß das es dann noch die Programme wie xfrog oder shave und haircat oder dpit giebt.


    Ich will halt nich viele einzelne kleine haben sonder 1 mit viel Inhalt.


    Da is dann dieser Plugin Ordner nich so lang.