Dann benutze die Bridge nach Hexagon. Denn in Hexagon gibt es speichern ins STL Format.
Beiträge von model123
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Das System AMD / ATI ist nicht schlecht habe ich auch. DAZ funktioniert damit ohne Propleme. Mann muß halt nur aufpassen bei Shadern und vielen Teilen in der Szene. Alles was den Prozesor oder die Graka enorm vordert. Da merkt mann dann die Defizite. Es werden halt die Shader nicht so schon dargestellt wie gehoft. Oder ab einer großen Anzahl dieser in den Teilen, dann sagt DAZ halt, du kannst mich mal, ich binn jetzt weg. Eine gewisse Art von Shadern mag DAZ mit dem AMD / ATI Kombi gar nicht. Das sind die Toon Shader. Den Render Butten Toon Shader sollte wenn möglich nicht benutzt werden. Das Gleiche gilt Objekte in Toon Shader darstellen, geht gar nicht. Da sind Bugs im DAZ Studio die nicht repariert werden können oder wollen. Laut DAZ sind die Fehler bekannt werden aber nicht behoben, weil es nicht geht diese Fehler zu beheben, so die Antwort auf die Bug Meldungen.
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Was man auch wissen sollte ist, dass das DAZ Studio ein Intel / Nvidia ausgerichtetes System ist. Es bevorzugt gerne diese Systemkomponenten. Was nicht heißt das es mit den anderen nicht geht. Aber die Unterstützung ist nicht so gut. Man muß Abstriche einkalkulieren und Fehler mit dem Studio hinnehmen wenn die AMD / ATI Kombie genutzt wird.
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Das geht nur mit dem DB Editor.
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Was macht das, was bewirkt das und wo ist das zu finden.
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Danke! Ganz schön versteckt das Ganze.
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Wo ist der in DS 4.5 zu finden.
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Durch das sollen die Leute an Adobe herangeführt werden. Damit sie überhaupt erst mal sehen was Adobe alles in Peto hatt. Zweiter Hintergedanke dieser geschichte ist. Wer es probiert hatt und für gut befunden hatt der hatt ja ewentuell Lust auf eine bessere Version. Und ich denke ein Teil der Leute werden sich ihre Produkte aktualisieren. Also das Ganze hatt auch ein wenig Sinn für Adobe.
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Und mit ein wenig Geschick lassen sich die Poser Shader auch in DS nachbilden und die DS Shader in Poser. Was die Renderengine daraus macht ist eine ander Geschichte. Wie sie es rüberbringt.
Die 4.5 Version ist in der Hinsicht identisch mit Poser 9. Es findet sich halt alles wo anders wieder und es funktioniert hallt etwas anders wie mann es hinbekommt. Es ist ja nicht das selbe System. JSON Programmsprache und Python Programmsprache sind nun mal nicht das selbe. Das sind zwie unterschiedliche Sachen. Aber wenn sich einer findet der ein Programm schreibst was Python in JSON wandelt dann geht es auch mit Poser Shadern in DS direkt.
So einfach ist das.
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Lessa Du schreibst Thema Hauttextur. Da gibt es keinen Unterschied zwischen DAZ und Poser. Die Light in DS geht auch mit IDL zu machen und SSS Shader in DS gehen auch. Mann muß es halt nur machen und bei den Rendern einsetzen. Wenn der Ersteller allerdings dazu keine Lust hatt es zu machen dann sieht mann solche Unterschiede. Wenn ich in DS mit nur einem Standartlight Rendere dann kommt solche Grütze raus.
DS hatt die gleichen Eigenschafte in sich wie Poser. Da giebt es keinen Unterschied mehr.
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In DAZ giebt es ja über Create die Option " New Geometry Shell... " . Damit läßt sich ja ein Geometrygruppe mit vielen Untergruppen erstellen. Wie bekomme ich Diesen so enstanden Verbund gespeichert. So das ich ihn wieder neu aufrufen über die DAZ Library kann?
In der gleichen Kategorie findet sich ja auch noch die Möglichkeit der Instanze Objekte. Wozu braucht mann das?
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Wenn du sowas machen willst dann solltest du dier im voraus Gedanken darüber machen wie du es den Leuten beibringen willst. Also das heißt eigene Erfahrungen verarbeiten und darüber schreiben. Da können dier keine anderen Leute helfen. Das verbietet das große C. Das ist wie als wenn du eine Arbeit abschreibst und als deine ausgiebst.
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Dann hielft dir nur noch einmal neu installieren. Und alles was zu DAZ gehört entfernen. Rigeros alles von DAZ verbannen. Und von vorne Anfagen.
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Bei einem Windows System giebt es denn Menüpunkt auch. Und genau dort sehe ich sie. Aber ich kann sie dort nicht löschen. Wo speichert DAZ die Sripte die dort plaziert sind.
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Wo finde ich die Scripte die ich mit Create Custom Aktion erzeugt habe. In welchen Ordner muß ich da suchen. Wo legt DAZ die ab.
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Ich habe ganz offiziel das DAZ Studio 4.5 im Shop gekauft für 000 Dollar.
http://www.daz3d.com/shop/soft…studio-4/daz-studio-4-pro
Und dann im Ascaunt unter My Downloadable Products ist das dann mit dabei gewesen.
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Ich hatte ja ein selbes Proplem. Habe es durch Neuinstallation von 4.5 und der Installation der 14812_GenesisStarterEssentials_1.3_trx gelöst. Danach war alles so wie es sein sollte.
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Kann ich bestätigen es ist so Genesis ist jetzt weiblich geworden. Warum ?
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Das hatt mir schon etwas weiter geholfen. Die Joints Daten sind jetzt im Morph. Nun fehlen mir nur noch die WM Daten in den Morph zu implantieren.
Nur wie.
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Weiß hier vieleicht einer eine Antwort.
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Ich binn dabei einen Char zu erstellen. Dieser erfordert aber eine Neujustierung des Riggings und neu Berechnung der WM Daten. Dies habe ich mit Adjust Rigging to Shape erledigt. Wie bekomme ich jetzt diese neuen Daten in die Morphdatei. Was muß ich wo machen das DAZ diese da rein schreibt. Ich verzweifle bald.
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Das mit der Umstellung ist Geschichte nur mit dem Support da geht garnichts mehr.

