Warum integrierst du nicht den Shmother in jede Kleidung. Damit erstparst du dier viel Äger mit dem Anpassen der Kleidung an die Posen der V4 oder M4. DS hat doch die Technick dazu. Und selbst V4 und M4 kommen mit integriertem Shmother noch besser rüber.
Beiträge von model123
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Denn Support Ordner solltest du dir schon mal ansehen. Denn dort sind alle Produkte die mit CMS funktionieren hinterlegt. Giebt es dort keien Eintrag ( 3 Dateien pro Produkt ) dann findest du dieses auch nicht im Smart Concent oder nichts darüber im Concent Library unter Products. In einer Datei davon sind sämtliche Dateien hinterlegt in schriftform wo sich was vom Produkt befindet.
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Das mit Reset Data Base kannst ja mal probieren. Vieleicht hilfts es sie wieder zu finden im Smart Content. Hast du voher mal in der Liste der Produkte geschaut ob unter Runtime / Support überhaupt dort Dateien sind. Es gibt auch Produkte die haben keine Anbindung an den Smart Content.
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Ich hatte mir von Shareg einen Morph Datei für Genesis runtergeladen. Leider hatt diese Datei der Ersteller nicht so sorgsam erstellt wie ein paar andere auch noch. Diese war fehlerhaft und verursachte ein solches Problem. Bis ich auf den Trichter gekommen binn das es vom Content her kommt, hat lange gebraucht und unzählige Fragen in anderen Foren. Ich habe damals DS mindestens 5 mal neu installiert auf anraten. Bis durch dummen Zufall ich in einem anderen Forum von einem ähnlichen Problem las. Ich habe mich dann dazu entschlossen es mit komplett deinstallation des Contentes zu versuchen. Und nach und nach wieder installiert Produkt für Produkt. Habe dadurch nicht nur eine fehlerhafte Datei im Content gefunden. Diese Dateien ( Produkte ) nicht mehr installiert und schon funktionierte alles wieder. Nee nicht schöne aber lange Sache wars. Produkt installieren und sehen ob noch alles funktioniert. Nächstes und so weiter. Seidem lade ich mir alles runter entpacke es und schau nach ob in DS alles funktioniert. So das ich sofort reagieren kann und das Produkt wieder deinstallieren kann. Aus Fehlern lernt man. Was ist in den Dateien falsch gewesen. Kann ich so nicht direckt sagen. Aber irgentwelche Inhalte der Dateien verursachten das Problem. Mier schien als ob nachträglich in den Dateien was geändert wurde um die Funktion herzustellen. Das war noch in dem .dsf Datei Zeitalter von DS. Die waren ähnliche wie Poserdateien gestalltet und somit veränderbar. Schnell und jederzeit von außen ohne DS.
Die Produkte aus dem DAZ Store ; Runtime DNA oder Rendero schließe ich hier mal aus. Die sollten ein solchen Fehler nicht verursachen. Möglich könnten die Produkte von Shareg sein. Obliegen keiner Kontrolle ob wirklich alles funktioniert.
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Also ich würde mal so spontan sagen da sind fehlerhafte Dateien in deinem Content enthalten. Da ich selber schon mal dieses hatt kam nur dies in Frage.
Also kompletten Content von DS abkopellen. Dann DS Starten kucken was dann passiert. Und nach und nach den Content wieder integrieren. Solange bis du an das Produkt mit den fehlerhaften Dateien kommst. Dieses eliminieren oder Fehler in den Dateien beseitigen.
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Ein Morph aus einem Kleidungstück oder Haar kann sich nicht auf Genesis anwenden. IST AUSGESCHLOSSEN ! Was ich mir vorstelle ist das du meinst du siehst Teile der Genesis nach dem Morphen der Haare oder Kleidung. Also das Mesh der Genesis scheint durch. Da mußt du den Shmoting von Haare oder Kleidung anpassen. Viele dieser Sachen lössen sich nicht durch Morphs sondern übers Shmoting.
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Was du auch noch brauchst sind die entsprechenden Grundshaps von Genesis zur 3 Generation.
Also um das ADDON vollstandig zu nutzen brauchst du neben GenX auch noch diese Grundshaps.
http://www.daz3d.com/gen-3-iconic-shapes-for-genesis
Dann erst dier den neuen Morph für den Shap mit GenX generieren. Grundshap auf 1 stellen und danach erst deinen generierten Morph für den Shap auf 1 stellen.
Anders funktioniert das nicht.
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Wie die Polygone verbunden werden das ist von Programm zu Programm unterschiedlich. Auch die Wege was mann machen kann dazu sind unterschiedlich. ( Punkte verbinden / Kanten verbinden / Brücken bauen ). Jeder Weg dazu ist anders und in jedem Programm geht es anders.
Deswegen keine direkt Anleitung wie es zu machen ist.
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Bei jedem Produkt was über den DS Store geht spukt DAZ immer die 2 Dateien aus für die Installation. In anderen Storen sieht es anders aus. Da gibt es entweder beider oder nur eine davon oder eine mit allen drin.
Also es kommt immer auf den Store an woher das Produkt kommt.
Und das sich das auf ein Produkt aus dem DS Store bezog sind auch beide Dateien verfügbar.
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So und nun gest du mit den drei einzel obj´s in ein Modellingprogram. Importierst sie dort und schweißt die Polygone an den Kanten zusammen. Noch ein wenig Punkte verschieben. Fertig. Export als eine gesammte obj.
Viel Spaß.
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Ich wurde mal ganz grob sagen in dem großen Pool haben sie mit 2 Ebenen gearbeitet um die Tiefenwirkung des Wasseres zu generieren. Zwei unterschiedlichen Blautönen in der Textur und die untere Ebene nicht ganz so stark durchsichtig gemacht wie die obere. Jetzt kannst du über Diplasement in beiden Ebenen Wellen vortäuschen.
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Des weiteren bedenke es gibt für DS immer zwei Installationsdateien. Eine die nur die DS Daten enthält und eine die die DESON Daten ( Poser ) enthält. Beider Content greift in bestimmten Sachen auf des anderen Sachen zu und benutzt diese für sich. So kannst du den DESON Teil auch in DS laden aber den DS Teil nicht in Poser. Dabei werden die Texturen im Runtime / Texture Ordner meißtens von beiden benutzt. In DS werden daraus die .duf Material Presetz generiert und über DESON ( Poser ) die .mtl .pz2 .ctl Material Presets. Auch werden mit Hilfe von scripten .duf Dateien in Poser leserliche Dateien gewandelt. Somit kommt auch ein Austausch von Daten zustande.
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So wie ich das jetzt sehe hast du die DS Installationsdatei installiert. DS braucht keine OBJ um das darzustellen. Die DS Dateien integrieren dieses Mesh in sich. Das ist die .dso Datei. Dort integriert DS das Mesh. Glaube aber nicht das diese Datei außer mit DS zu öffnen geht.
Ich bin davon ausgegangen das du dir alle beide Dateien installiert hast. Also die Datei auch wo PoserCF hintendran steht. Dort ist dann der Poserstammbaum integriert. Und somit eine obj verfügbar.
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Also ist gibt zwei Orte wo du die obj finden kannst.
Runtime / Geometrie / ( Ordner wo die obj direkt drin ist ) oder Runtime / librarys / charakter / ( in dem Ordner wo die cr2 dazu drinn ist ).
Ich hoffe du findet sie da dann auch.
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So wie du dort siehst muß eine OBJ vorhanden sein. Also mußt du bei dier im System suchen wo sie ist.
Und zu dem andern Thema würde ich sagen das ist das Mesh des SkyDomes was dort zu sehen ist. Ewentuel hilft den SkyDome vergrößern oder das Terain verkleinern so das es innerhalb des SkyDomes ist. Würde fast drauf tippen dort ist im Material des SkyDomes ein halbdurchsichtige Tranzmap eingebaut, so das sich die Texturen vom SkyDome nicht mit dem des Terains in schwierigkeiten kommen.
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Dein Problem mit dem Pool geht mit zwei Wegen zu lösen.
Weg 1 : Sollte das Terrain schon eine obj sein ( was ich nicht weiß ) dann könntest du mit Hilfe eines Modellerprogrammes ( Hex ) dort dir die Polygone entfernen oder mit einer booleschen Operation diese eliminieren.
Weg 2 : Das Material als an diese Stelle mit Hilfe einer Tranzmap unsichtbar machen.
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Die dinger gehen aus und einzuschalten über
Window > Workspace >Lock Docking/Undocking
Da soll einer drauf kommen. Jetzt kann ich es auch machen.
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Auch mit jeder neu geschaffenen Toolbar entsteht da auch keiner.
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Was mich jetzt noch interesiert, ist, wie du es geschaft hast dem Studio beizubringen die Toolbars nicht nur oben wie im Layout vorgegeben sondern auch noch links und unten anzuordnen.

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Die exe Dateien deinstallieren automatisch alles altes bevor sie neues inplantieren. Und bei ZBrush brauchst du sogar nee neue Aktivierung dann hast du allerdings 2 Programme auf nen Rechner wovon du ein davon das ältere deinstallierst.
Auch daszwischen Registry gesäubert und von resten befreit.
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Seitdem ich das Update von DS auf Version 4.6.1.17 und ZBrush auf 4R6 und die Goz Bride auf 1.3.17 geupdatet habe geht mit der Bride nichts mehr. DS findet ZBrush nicht mehr und in ZBrush fehlen Dateien für die Bridge. Wie und wo kann ich in DS der Bridge sagen wo sich ZBrush befindet. Warum installiert die Goz Bride nicht die fehlenden Dateien in ZBrush. ZBrush erkent das es DS Goz gibt. Kann sie aber nicht nutzen weil Dateien fehlen. In ZBrush kann ich der Goz sagen wo DS sich befindet.
Nun binn ich ein wenig hilflos mit der Sache.




