Beiträge von stocko

    Alles in allem find ich ist es ganz schön geworden. Das Schiff hätte ich auch allerdings woanders postiert, weiter im Hintergrund halt. Das einzige was mich jetzt richtig stört ist der Vogel, der iss mir ne Spur zu groß, iss aber Geschmackssache.
    Mit dem Schilf und das mit der Teichatmosphäre - da muß ich Esha zustimmen. Allerdings gibt es auch Schilf welches am Meer wächst, hier auf Rügen, wo ich im Moment wohne, gibt es genug Panoramen mit Schilf und dem Meer dahinter - hab jetzt mal kurz den Klugscheißer raushängen lassen ;)
    Hast Du die Figuren geposed? Die Posen wirken nämlich sehr gut wie ich finde :)
    Schön gemacht :)






    Gruß Stocko

    Nö nöö, schlecht geworden isser auf keinen Fall, ich würd eher sagen iss Dir super gelungen!
    Die Fahrt der Kamera gefällt mir gut. Die Musik ist auch sehr passend gewählt find ich, entsteht ne geheimnisvolle Atmosphäre dadurch - cool gemacht!




    Gruß Stocko

    Freut mich das es euch gefällt:)



    @ - grosserboss
    Naja, um möglichst "realistische" Render zu erstellen kommt es meiner Meinung nach auf nen paar Grundfaktoren an:


    1. Die Texturen - ich meine realistische Phototexturen. Gibts unzählige im Netz in hoher Auflösung die man frei verwenden darf und in allen möglichen Kategorien, oder man fotografiert sie einfach selbst ;) Wenn man das Talent dazu hat kann man sie auch malen.
    Solche "Fototexturen" kommen immer noch mit am besten wie ich finde.
    Ne andere Rolle spielen da noch die Möglichkeiten mit dem jeweiligem Renderprogramm bestimmte, ich nenn sie mal "prozedurale" Texturen wie bei Bryce z.B., zu erstellen


    2. Das Licht - Die Ausleuchtung der Szene als solches. Da spielen dann die Möglichkeiten der verschiedenen Programme die entscheidende Rolle.


    Ich glaub aber die größte Rolle spielt da, egal ob es realistisch sein soll oder nich, die Erfahrung und vor allen die eigene Fantasie der Person die das jeweilige Programm bedient! Wenn man keine Fantasie und Ideen hat nützt der teuerste Render nich viel ;)


    Das ist jetzt aber nur meine Subjektive Meinung! Und ich mach das ganze auch nur zum Spass, ich glaub nen 3D Profi hätte da noch ganz was anderes zu zusagen ;)





    Das die Texturen alle so passen machst Du mit den verschiedensten Programmen. Entweder in dem entsrechendem Renderproggi selbst oder mit so Programmen wie UVMapper, Body Paint 3D etc..
    Ich meine bei der Schlange war das überhaupt kein Problem weil da in der waverfront obj. Datei die ich ion diesem Fall in Carrara importiert hab die Textur mit dabei war, und vor allen Dingen werden die Informationen wo und wie die Tex auf dem Objekt leigen muß alle schon automatisch in der obj. Datei mitgeliefert. Da hatte ich also null arbeit mit irgendwas, war also keine große "Kunst" ;) Das hatte alles netterweise schon jemand anders gemacht;)







    Gruß Stocko

    Hhhhmmmmmmm............nette Perspektive und auch die fast monotonen Farbtöne gefallen mir echt gut :)
    Schön gemacht






    Gruß Stocko

    Ich kann mich hier nur anschliessen, toll gemoddelt und texturiert! Woher hastn Du die Tex von dem Display, ich kann mir vorstellen wenn man das Thema von sonem "battle" vorher nich kennt hat man sone Textur nich einfach parrat, oder? Oder haste die irgendwie so mit nem Bildbearbeitungsproggi gemacht?
    Die Tiefenunschärfe find ich jetzt pesönlich auch zu intensiv, aber insgesamt find ich die Scene Top :)





    Gruß Stocko

    Ich hab mir den anderen Thread grad durchgelesen. Du hast die Tips auch gut umgesetzt wie ich finde :top
    Die Sandebene gefällt mir jetzt viieeel vieel besser!
    Den einzigen Kritikpunkt den ich noch hätte ist der "Ausschnitt" der Pyramide, ich finds halt schade das Du die "Spitze" so abgeschnitten hast.
    Aber ansonsten hat das Bild definitiv dazugewonnen :)





    Gruß Stocko

    Na da kann man wirklich nur gratulieren
    -Alles Gute für die Zukunft und vor allen Dingen viel Gesundheit!-






    Gruß Stocko

    Tja dann mal ein herzliches :welcome hier :)
    Iss alles nur ne Übungssache und wenn Du Fragen haben solltest - hier gibts genug Leute die sich mit Bryce bestens auskennen.
    Wie ich auf Deiner Homepage (gefällt mir übrigens wirklich gut :respekt sehr schön aufgemacht das Ganze-) gesehen hab, hast Du ja schon ne Menge 3D Erfahrung mit Poser und Terragen. Sind wirklich tolle Bilder mit dabei. Poste doch mal einfach welche davon hier im Board, iss nur so ein Vorschlag ;)





    Gruß Stocko

    Sieht bis dato schonmal cool aus, mir gefällt die Textur von dem Kopf und dem Main-Body. Die Booster hinten sind jetz nich so meins, iss aber wie so oft ne Geschmackssache. Bei den Handen und Füßen wüßte ich jetzt auch nich weiter, sorry ;)



    Bryce Objekte kann man leider nich Exportieren soweit ich das weiß. Du kannst nur als obp exportieren oder besser gesagt abspeichern. Und dieses Format liest ja nun mal nur Bryce. Das fand ich, seit dem ich mich nen Tick besser mit dem ganzem 3D Kram auskenne, schon immer nen RIESEN MANKO von Bryce. Nur aus dem Terrain Editor kann man z.B. in 3ds exportieren.






    Gruß Stocko

    Thnx für eure comments :)
    Ja - das erste ist, wie ich auch schon erwähnt hab, auch mein Favorit. Ich hab aber auch die Beleuchtung auf diese was dunklere Textur so ausgerichtet das sie am besten zur Geltung kommt. Den beiden anderen Texes hab ich somit vielleicht was "Unrecht" getan indem ich sie einfach ohnen was zu verändern auf die Schlange "gepappt" hab ;) Richtig in Scene gesetzt kommen die mit Sicherheit noch besser rüber.



    @ Wenne - Na ja, so richtig zum Einsatz hab ich sie ja nun auch nich unbedingt kommen lassen. Ich hab ja sogar eine der Preset-posen fast unverändert übernommen. Auch haben ich mich von mehrere Bilder aus diversen Gallerien ausm Netz zu dieser "Test"-Szene inspirieren lassen. Bilder mit dieser Schlange hab ich, seit dem sie bei DAZ zu haben war, ziemlich viele gesehen. Und da ich die Schlange echt TOP finde, wollte ich damit auch mal was "rumspielen" :)





    Gruß Stocko

    Danke für den Tip DJ, aber ich glaub Mimic, soweit ich das bei DAZ richtig gelesen hab, hift mir da nich so weiter.
    Ich suche eher Programme mit denen ich nen Character den ich grad am basteln bin ( Stocko's erster selfmade Fantasy-Charakter )
    bewegen kann. Mit dem Körper iss das mittlerweile nich mehr so das Problem, mit dem Gesicht schon eher. Aber mit diesen "Morphs" das krieg ich hoffentlich bald besser auf die Reihe. Ich bin halt im Moment am suchen welche Programme ausser Poser da noch in Frage kommen.




    Gruß Stocko

    Mir gefällt auch das Relief des mittleren Teils der Mauer ganz gut, unten rum weniger. Witzig find ich das mit dieser Wolfsfigur :)......hab ich erst beim zweitem hinsehen so richtig erkannt.


    Und Glückwunsch zum Newcomer der Woche :)






    Gruß Stocko

    Da isses doch in der Zwischenzeit zum BdW gekürt worden;)
    Tja....dann gratulier ich mal zum verdientem Bild der Woche :)





    Gruß Stocko

    Verwendete(s) Programm(e):Carrara 5, DAZ Studio


    Ich find diese freebee Schlange von DAZ sowas wie von genial das ich direkt mal alle 3 Texturen davon auprobiert habe. Und da ich diese Holztextur und nen paar Einstellungen in Carrara mal testen wollte sind dann diese 3 "Quicki" Bilder rausgekommen. Ausser meiner "Signatur" iss hier null Postwork. Obwohl ich es garnich vorhatte, find ich sind sie es wert gepostet zu werden.
    Mein Favorit ist eindeutig das erste, bei den beiden anderen fehlt mir bei den Schlangen was bump. Die Bumpmap hat da, obwohl ich se voll reingedreht hab, nich mehr hergegeben.







    Gruß Stocko

    Also bei der Beleuchtung dürfte es bei mir auch was mehr sein, das wirkt so auf mich alles nen bischen "flau".
    Was mich auch was irritiert sind die "hellen " Stelle an den Ufern rechts und links. Ich kann mich da nich entscheiden als was ich es sehen soll. Wirkt auf mich wie Reflexionen oder sone Art leicht "Brandung" vom Fluss. Und für ne Brandung haben sie mir pesönlich jetzt zu gerade Konturen.
    Cool finde ich die Idee mit den leichten ( wie nennt man das ??) "Fahrtwellen" die vom Kanu erzeugt werden.





    Gruß Stocko

    Also der Mond gefiel mir persönlich in der ersten Version am besten, das iss aber ne reine Geschmachssache.
    Aber alles in allem hat das Bild schonwieder dazugewonnen wie ich meine. Strassenbelag wirkt jetzt was "siffig", passend zur Gegend halt ;) Gut finde ich auch, dadurch das Du die Perspektive nen Tick verändert hast, das die Telefonzelle jetzt als Ganzes zu sehen ist. Diese Beleuchtung in dem "Fabrikgebäude" selber find ich immer wieder aufs neue gut. Das "Gestänge" auf dem Dach hat sich jetzt auch was vervollständigt ;) Irgendwo fehlen da immer noch nen paar Teile aber zumindest schwebt da jetzt nix mehr in der Luft.
    Also ich denk mal das kann jetzt so bleiben :)


    Eine Frage hätte ich aber noch ;) Du hast geschrieben das Du das Bild mit 1024 x 768 gerendert hast. Ich kriegs aber mit ner Auflösung von 865 x 639 aufm Bildschirm. Warum hast Du es wieder kleiner gemacht?






    Gruß Stocko

    Wie... das geht das man mit Studio die Scene als Poserfile abspeichern kann???
    Also bei Version 1.0 geht das nich.
    Da ich Studio noch nich auf Version 1.3 abgedatet hab, mit meinem ISDN Anschluß hab ich da immer keine Lust zu, würd mich mal interressieren ob das bei 1.3 geht.
    Mit Carrara hab ich genau das gleiche Problem, aber pz3 files werden super sauber importiert.






    Gruß Stocko

    Kompliment! Wie mir scheint gehst Du die "Sache" sehr solide an. Das Modell ist dir super gelungen!
    Tips kann ich leider keine geben da ich mich mit Cinema leider nich so auskenne :(
    Aber ich bin mal gespannt was da noch so alles kommt von Dir.





    Gruß Stocko

    Danke Esha, wenn mir wieder was unklar iss komm ich demnächst wieder drauf zurück. Fragen stellen sich mir bei den Thema mit den Morphs mit Sicherheit.


    Ich werd die dann wieder hier in dem Thread posten.





    Danke und Gruß
    Stocko

    Als ich mal in Portugal war, oder war es doch in Spanien, hab ich wirklich mal sonen riesigen Hydranten gesehen :)
    Insgesamt und auch der Strassenbelag iss schon besser geworden! Sieht so nach Kopfsteinpflaster aus, warum auch nich:) Aber was mich immer noch dran stört ist das sich durch die "Skalierung" wiederholende Muster. Das fällt mir halt so ins Auge und ich schreib das jetz auch nur weil mir der Rest des Bildes so gefällt und die Strasse halt nich so ;)
    Wenne hat das auch schon angemerkt, mich würd mal interessieren mit welchen Einstellungen Du gerendert hast. Sieht für mich aus als wenn Du es bei "normal" gelassen hast. Wegen den "fehlenden Elementen" z.B. bei der Feuerleiter ganz oben, da fehlen irgendwie Teile. Auch bei dem Gerüst oder Kran nen stück weiter links daneben. Da sind so Teile in der Luft, sieht so aus als würde es schweben, also auf meinem Bildschirm siehts zumindest so aus.
    Vorausgesetzt Du hast die Lust dazu, render es doch vielleicht wirklich mal was grösser und dann auch mit "super fine" wenn Du es nicht doch schon so gerendert haben solltest.






    Gruß Stocko

    Also bei mir war es so ähnlich wie bei Josey, ich hatte erst mal nur rumprobiert ohen irgendwelche Zielsetzung. Bis ich dann irgendwie drauf gekommen bin wie man den einzelnen Objekten, egal ob ne Kugel oder nen Würfel, verschiedene Texturen verpassen kann, diese Objekte dann auch im 3D Raum verschieben kann usw.
    Als ich mal was nach nem Tut gemacht hab hat erstmal garnix geklappt! Mir hat es irgendwie mehr Spass gemacht selbst rumzuprobieren.
    Als ich dann irgendwann nun doch mehr über die einzelnen Knöpfe und Schieberegler wissen wollte hab ich mir das Handbuch zur Brust genommen. Da hab ich dann definitiv am meisten gelernt!!! Da kann ich dann Yoro nur beipflichten.
    Aber das ging alles nur Step bei Step und hat schon seine Zeit gedauert, ich meine nich Stunden oder Tage sondern Wochen wenn nich gar Monate bis man so halbwegs richtig den Durchblick hat. Also bei mir jedenfalls, aber bis ich irgendwas kapiere dauerts meist was länger als bei anderen ;)


    Was ich damit sagen will iss wenn Du Spass an der Sache hast wirst Du mit der Zeit immer mehr den "Durchblick" bekommen und die Bilder so hinbekommen das sie Dir gefallen.





    Gruß Stocko

    Erinnert mich entfernt an nen Zylonengleiter aus Kampfstern Galactica, die Filme aus den 70er Jahren. Die Formen sind mir persönlich jetzt aber noch was zu "klobig" und zu undetailliert, iss aber Geschmackssache.






    Gruß Stocko