Freut mich das es euch gefällt:)
@ - grosserboss
Naja, um möglichst "realistische" Render zu erstellen kommt es meiner Meinung nach auf nen paar Grundfaktoren an:
1. Die Texturen - ich meine realistische Phototexturen. Gibts unzählige im Netz in hoher Auflösung die man frei verwenden darf und in allen möglichen Kategorien, oder man fotografiert sie einfach selbst
Wenn man das Talent dazu hat kann man sie auch malen.
Solche "Fototexturen" kommen immer noch mit am besten wie ich finde.
Ne andere Rolle spielen da noch die Möglichkeiten mit dem jeweiligem Renderprogramm bestimmte, ich nenn sie mal "prozedurale" Texturen wie bei Bryce z.B., zu erstellen
2. Das Licht - Die Ausleuchtung der Szene als solches. Da spielen dann die Möglichkeiten der verschiedenen Programme die entscheidende Rolle.
Ich glaub aber die größte Rolle spielt da, egal ob es realistisch sein soll oder nich, die Erfahrung und vor allen die eigene Fantasie der Person die das jeweilige Programm bedient! Wenn man keine Fantasie und Ideen hat nützt der teuerste Render nich viel 
Das ist jetzt aber nur meine Subjektive Meinung! Und ich mach das ganze auch nur zum Spass, ich glaub nen 3D Profi hätte da noch ganz was anderes zu zusagen 
Das die Texturen alle so passen machst Du mit den verschiedensten Programmen. Entweder in dem entsrechendem Renderproggi selbst oder mit so Programmen wie UVMapper, Body Paint 3D etc..
Ich meine bei der Schlange war das überhaupt kein Problem weil da in der waverfront obj. Datei die ich ion diesem Fall in Carrara importiert hab die Textur mit dabei war, und vor allen Dingen werden die Informationen wo und wie die Tex auf dem Objekt leigen muß alle schon automatisch in der obj. Datei mitgeliefert. Da hatte ich also null arbeit mit irgendwas, war also keine große "Kunst"
Das hatte alles netterweise schon jemand anders gemacht;)
Gruß Stocko