Danke ![]()
@ Horus – Das mit dem Nebel mach ich folgendermaßen:
Zuerst entwerfe ich mit nem 3D Modelingprogramm den Grundkorpus so wie ich ihn mir vorstelle, dann belege ich den mit ner Wolkentextur aus der Bryce „Texturbibliothek“. Da muß ich aber auch erst immer rumprobieren bis ich das Passende gefunden und es dementsprechend skaliert habe. -Ich hab mal noch nen Bild beigefügt, da kann man besser sehen was ich meine-. Um den Nebel noch zu verstärken und diffuser erscheinen zu lassen dupliziert man diesen Korpus und skaliert ihn gaaaaaaanz minimal größer oder kleiner und dreht ihn dann um seine eigene Achse, sieht man auf dem Bild nich da ich es da noch nich gemacht hab. Um dann den Fliesseffekt aufkommen zu lassen um das daß Ganze nich so statisch aussieht leg ich dann in dem fertigen Bild mit nem 2D Bildbearbeitungsprogramm auf den Nebel ein Bewegungsunschärfe- oder sogenannten Motion Blur Effekt. Klappt auch super bei fließenden Wasser oder Wasserfällen. Das Postwork ist in sonem Fall das Salz in der Suppe. Also ich mach das zumindest so :), es gibt mit Sicherheit noch viel mehr Möglichkeiten, siehe auch hier im Board in der Tut-Ecke
„Uniform scenes" oder "Clustered scenes" muß ich mal ausprobieren, danke für den Tip
esha - 7 Tage Renderzeit.....................,Respekt - also ob zweit oder dritt Pc, die Nerven möchte ich mal haben, ich glaub das ist nix für mich ![]()
Gruß Stocko