Also ich habe da meine Zweifel. Eine Normal-Map einfach in Graustufen umwandeln macht keine Displacement-Map.
Schließlich basiert sie auf Geometrie und Lichtverhältnisse. Wie sollen die zurückgerechnet werden ohne Ursprungsmesh?
Gruß
Dargain
Also ich habe da meine Zweifel. Eine Normal-Map einfach in Graustufen umwandeln macht keine Displacement-Map.
Schließlich basiert sie auf Geometrie und Lichtverhältnisse. Wie sollen die zurückgerechnet werden ohne Ursprungsmesh?
Gruß
Dargain
Kannst mal n zurück auf "show wireframe" umschalten? Sieht mir nach heftigen Polycount aus. In Brusthöhe wechselt das Shading - könnten geflippte Polys sein. Kann man mit "Unify Normals" korrigieren.
Gruß
Dargain
ch hatte heute Postmaster-Emails mit Hinweisen auf abonnierte Threads auf Englisch.
Habe das zuerst gar nicht mit dem Bryce-Board in Verbindung gebracht. ![]()
Gruß
Dargain
Was meinst Du mit "zwei verschiedene Ausgaben ausliefern"?
Der Verlag müsste eine Ausgabe mir der DVD für Abonnenten und eine mit CD für Kiosk-Käufer ausliefern. Ich habe schon eine Respond-Mail erhalten - aber noch keine konkrete Antwort.
Gruß
Dargain
Eigentlich hatte ich es auch so gemeint; hatte ja den Abo-Preis dazu geschrieben. War aber in Eile und habs unglücklich formuliert.
Werde trotzdem mal den Support anschreiben - weil ich mir jetzt nicht vorstellen kann, dass sie 2 verschiedene Ausgaben ausliefern werden.
Gruß
Dargain
Lade mal ein anderes Sky Preset. Das was Du im Moment gewählt hast rendert selbst in der Vorschau so dermaßen langsam, das Du nur denkst da ist nix. Also nurmal einen anderen Himmel wählen und zack ist alles da.
Was mit dem derzeitigen Himmel nicht stimmt weiß ich noch nicht.
Gruß
Dargain
Edit: Da haben wir den Schlingeling: unter Atmosphere ist "Volumetric World" aktiviert. Wenn Du dass ausschaltest läuft der Bildaufbau wieder einigermaßen zügig.
Edit 2: Ah Maxime hats auch gerade gefunden.
Die Silo Booleans sind eigentlich ziemlich gut. Robust sind keine Booleans - nirgends.
Für so ein einfaches Auge würde ich es trotzdem nicht benutzen.
Mach ein cooles Drachenauge.
Gruß
Dargain
Hi Sage,
wann die 118 rauskommt, kann ich Dir nicht sagen.
In 28 Tagen.
Gruß
Dargain
Man - das zieht sich. Sind wir noch kein Stück weiter?
Transparenz war es nicht? "Hidden" auch nicht?
Also Rätselraten ist auf die Dauer doof.
Kannst mir das Teil (gezippte Bryce-Szene) mal schicken? Mein Postfach schluckt 30MB am Stück.
Adresse unter meinem Avatar.
Ist ja alles unbefriedigend bis jetzt.
Gruß
Dargain
Die nächste Ausgabe der 3dWorld (einhundertachtzehn) wird eine DVD beiliegen auf der Carrara6Pro und Hexagon1.2 enthalten sind. (3dWorld 117, Seite11)
Kann nicht sagen ob es PC und Mac-Versionen oder sowohl als auch sein werden.
Ein Abo kostet übrigens 55€ für 13 Ausgaben im Moment.
Gruß
Dargain
Ja sorry - aber daas "blabla" habe ich nur so über den Daumen gepeilt. Nix mit nahtlos machen - sieht man ja, dass es nicht wirklich geklappt hat. Sollte ja auch bloß n Beispiel sein.
Gruß
Dargain
Kannst mal zur Sicherheit auf das "A" klicken und gucken ob (warum auch immer) "Hidden" aktiviert ist?
Gruß
Dargain
Also ich habe mehr Affinität zum 50er Jahre Modell. Der eckige hat ja auch was - ist mir aber irgendwie zu weit weg - zeitlich gesehen.
Kommt jawohl auch ein gut Teil darauf an wie Du ihn inszenieren willst.
Gruß
Dargain
Fürchte das geht nicht. Das Konzept is nicht von mir.
Gruß
Dargain
Ja - ist sie.
Gruß
Dargain
Hi
@ Fish: Nein, nein! Aber nachdem Dargain mich fragte, ob ich Blender an den Nagel gehangen habe...![]()
Hat angebissen.
Freue mir.
Gruß
Dargain ![]()
Äh - Silo ist für so etwas nicht wirklich konzipiert - solltest Du wirklich skulpten wollen: ZBrush, 3dCoat oder Mudbox.
Als alter Vektorianer habe ich die Bump auch per Béziers hergestellt und nach png exportiert - siehst Du Bild:
Gruß
Dargain
Tja nun so ist das mit den Nationalsozialistischen Emblemen.
Die gehören nun mal nicht hier hin.
Aber die Ju-87 sieht wirklich lecker aus!
Im Silo-Forum ist einer der baut alle möglichen und unmöglichen fliegenden Kisten für einen Flugsimulator- und die sind zT eben auch mit authentischen Dekals versehen - aber der ist Ami (glaube ich oder was auch immer - jedenfalls keine Deutscher) und somit störts keinen.
Und auf der Junkers Stuka ist es nunmal zu finden das Scheißzeichen:
(Stuka Wikipedia
Gruß
Dargain
Kann auch gleich gelöscht werden der Link.
Edit: Das wollte ich Dir eigentlich zeigen: http://www.markbremmer.com/3Bpages/darkarts.html#p7GPc1_3
Vielleicht hilft Dir das weiter.
Naja - eigentlich sollte es schon gehen. Ich habe keine Erfahrung darin in Carrara, bin aber bis flat-Projection vorgedrungen und den Transform Tab. Leider krieg ich es nicht weg, das Carrara die Textur tiled. Vielleicht jemand anderes?
Unten ist ne Cheetah3d flat projection.
Gruß
Dargain
Ich habe ein kleines Problem mit seinen Augen. Ich finde die müssten weiter seitlich am Kopf angebracht sein. So ein Blick nach vorn ist doch eher den Primaten vorbehalten.
(Hier kannst Du ja mal bei einem Heißgetränk dreieinhalb Minuten verschiedene Drachen anschauen.
Zu Deinem Schuppen-Problem; ich würde es mit einer nahtlosen Bumpmap machen und nicht modellieren.
Sorry für das grottige Beispiel, aber ich denke Du bekommst einen Eindruck von dem, was ich meine.
Gruß
Dargain
Vielen Dank!
Es geht vor allem deshalb schneller, weil ich ja einen ganzen Korb voller Modifier habe - da bräuchte ich zB nur ein "Blatt" modellieren in einen Ring-Modifier schmeißen und nur einstellen wie oft und in welchen Radius ich es vervielfältigt haben möchte.
Fehlende Splineunterstützung gleicht Silo aber prima mit einem Edge-Tool aus. Path-Extrusion, Lathe gibt es ja auch. Vertices schubsen war hier diesmal eher nicht angesagt. ![]()
Gruß
Dargain
Hallo.
Diesmal sollte es so eine Turbine sein, in die man reinschauen kann. Naja so oder ähnlich.
Vielen Dank fürs gucken.
Modelling Silo (Das wäre definitiv einfacher in Cheetah3d gewesen
), Rendering Cheetah3d.
Gruß
Dargain
In Silo kannst Du gefahrlos ganze Edge-Loops löschen.
Gruß
Dargain