Ja sieht gut aus. Wenn die symmetrischen Teile auch gleich angemalt werden sollen - kannst Du sie auch gespiegelt übereinander legen.
Gruß
D a r g a i n ![]()
Ja sieht gut aus. Wenn die symmetrischen Teile auch gleich angemalt werden sollen - kannst Du sie auch gespiegelt übereinander legen.
Gruß
D a r g a i n ![]()
Zeig uns doch mal das UV-layout.
Gruß
Dargain
Die Pins sind schon als Pins gemeint. Stell Dir ne abgezogene Haut von einem Tier vor, das Du am Bauch aufgeschlitzt (Seams) hast. Mit den Pins schnappst Du Dir Points und tackerst sie an strategischen Stellen fest. Egal wie das erstmal aussieht. Danach unfoldest Du erneut - aber jetzt können die UVs nicht mehr rumschleudern - da Du Vertexes ja angepinnt hast. Du kannst immer auch mehr Vertexes anpinnen und wieder erneut unfolden - solange bis es Dir gefällt. Das ist so eine Wissenschaft für sich und da gibt es sehr spezialisierte Programme/plugIns für. UV-Layout ist so eins: http://www.uvlayout.com/
Kostet aber auch 200Mücken, die man aber leicht als Profi wieder einfahren kann. Als Hobbyist naja - muss jeder selbst wissen.
Die Silo Unfolding Tools sind auch sehr entspannt, da man die Sculpting Pinsel zB darauf anwenden kann.
Gruß
Dargain
Aber wenn das bei mir letztlich auf eine Komplettlösung hinauslaufen sollte, was sollte der neue PC bei meinen Anforderungen denn dann auf jeden Fall mitbringen ? Wie gesagt - für die reine Textverarbeitung reicht mir noch mein alter.
Und da taucht dann auch gleich die nächste Frage auf: findet sich eine geeignete Komplettlösung auch im Bereich Notebook und wenn ja, bei welchen ?
Die bessere Frage finde ich: was kann/will ich ausgeben?
Ohne eine klare Vorstellung vom Budget kann man eher schlecht was raten. Wie siehts denn mit dem Monitor aus? Kannst Du den weiter verwenden?
Gruß
Dargain
Oh - alles klar.
Ist ja ein bildhübsches Loch geworden - gut gemacht.
Gruß
Dargain
Danke Danke. Eigentlich war das leicht - nur dass es kein eigenes Konzept war hinterlässt so einen schalen Beigeschmack.
Also nächstes mal (ab irgendwas Mai) dann mal was komplett eigenes. ![]()
Gruß
Dargain
Schade, dass Du für die Textur nicht mehr Zeit hast,
denn Dein Cliffhanger hätte es auf alle Fälle verdient.
So schlimm? Also ich finde prozedurale Texturen viel besser als jetzt handgemalte. Allein das UV-Unwrapping von dem Teil dauert vermutlich 2hs. Und dann das ganze Gepinsel, ne Bump oder Displace und Specular-Map müsste es dann auch noch haben. Ziemlich viel Aufwand für ein fremdes Konzept. Wenn es mein eigenes wäre sähe es anders aus - aber so. Wenn wir ehrlich sind, ist das eher etwas für ZBrush/Mudbox/3dCoat und nicht für einen simplen SDS-Modeller.
Ich bin vor allem mit dem Bryce-Render ganz zufrieden. Das Modelling war eher n Klacks.
Gruß
Dargain
Die Textur hatte ich doch selber schon bemängelt....
Deshalb hier neu und erstmal final - für mehr reicht die Zeit einfach nicht dieser Tage.
Schleimrender - den möchte ich auch gerne sehen.
könnt ihr ja mal probieren.
Schönen sonnigen Tag noch,
Dargain
Danke Vid, Kushanku.
Ich bin immer wieder überrascht was Bryce so out-of-the-box leistet.
Aber die Textur kann nicht so bleiben; zum testen hatte ich schon bessere aber wie immer nicht gespeichert - also noch mal ran. Und die Schatten sind zu durchsichtig, wenn ich die dunkler mache möchte ich aber auch weiche Schatten haben und das kostet erst mal Renderzeit. Naja.
Gruß
Dargain
Ok - Bryce hat gut geschätzt: 4:20h bei 1000x1000 und 300dpi.
Backdrop und Kulisse kommen gut - finde ich.
Die Textur von dem Viech ist n Witz - leider - da muss ich wohl noch mal ran.
Und so sieht der Aufbau von oben gesehen aus.
Gruß
Dargain
Jau - Danke auch vielmals.
4hs sagt Bryce - das schwierigste war bis jetzt das orthografische Kamera Setup.
Texturen sind so mehr aus der Konserve - bin selbst gespannt.
Also bis nachher.
Gruß
Dargain
Du meine Güte - was n klasse Teil. Ich staune immer wieder wie Reiner da den Überblick behält. Echt ne Wucht.
Gruß
Dargain
Und wenn Du auf der nachfolgenden Seite runterscrollst findest Du dass es das auch immer noch gibt.
Das ist doch schön - nicht? (Hat ihn schon - seit letztem Jahr
)
Immer wieder lustig: http://www.animationmentor.com/students/student-work.html
Gruß
Dargain
Vielen Dank für die netten Kommentare.
Modelling stufe ich mal als abgeschlossen ein. Ich werde die Scene mal nach Bryce portieren und ein paar prozedurale Texturen bemühen. Fürs UV-Mapping fehlt mir einfach die Zeit im Moment.
Gruß
Dargain
Oh- Volume2. Danke.
Nr 1 gabs vor einem Jahr. Einfach das Häkchen setzen, dass man nichts weiter wünscht. Ich wurde nicht weiter belästigt.
Gruß
Dargain
Boah - voll gruselig - jetzt hat der Piepmatz die Kerle schon bis auf die Knochen abgenagt und die laufen immer noch.
Klasse Rendering.
Gruß
Dargain
Also "Backen" in dem Zusammenhang meint eigentlich Lichtverhältnisse auf/in eine vorhandene Textur rendern.
Wird meist nur für Realtime Grafik gebraucht aber auch bei Architektur-Visualisierungen - dann müssen Lichter nur einmal berechnet werden, Texturen mit den gebackenen Lichtverhältnissen gegen die anderen getauscht und dann kann eine Animation extrem schnell berechnet werden.
Hier bekommt man einen Eindruck davon - hoffe ich: http://cgkit.sourceforge.net/tutorials/baking/baking.html
Hier ist ein kurzes Video, wo man den Effekt gut sehen kann: http://www.3dtotal.com/team/Tu…baking/texture_baking.asp
Brauchts sonst noch ein Beispiel? Einfach bescheid sagen.
Gruß
Dargain
Mensch - also wirklich - Danke Leute - das treibt mich an - wenn der Tag nur länger wäre.
Gruß
Dargain
Das muss Deine 3d.Anwendung schon explizit unterstützen - automatisch geht das nicht.
Obs Anim8or kann, weiß ich selbst nicht, aber hier findet sich bestimmt ein Spezi der das weiß.
Gruß
Dargain
Also den Smilie habe ich da wohl reingetippt: Anim8orAnim8orAnim8orAnim8orAnim8or - kann ich nix für ![]()
Sehr schön geworden - fast so schön wie das Original 
Das Netz ist ein Dorf. ![]()
Bin mal gespannt wohin die Reise geht.
Gruß
Dargain
Farbe selbst gemischt? Bisschen Quittegelb. Ich weiß ja nicht ob Du es weißt, aber bei spiegelnden Metallen stelle ich Diffus und Ambient auf "Null" und lass die Farbe über den Specular Kanal kommen in Verbindung mit ein bisschen Reflexion.
Vielen Dank Leute - werde langsam rot. ![]()
Gruß
Dargain
Ich glaube, dass ist einfacher als Du denkst: Ich habs mal schnell in Cheetah3d gemacht, weil ich da einfach schneller bin.
Also erstmal n flaches Blech/Plane nehmen mit anständiger Unterteilung (nicht zu viele) Wo das Loch hinkommt Polys löschen und mit eingeworfenen Hyper-N Punkte selektieren und skalieren bis ein kreisrundes Loch entsteht (In AoI gibts sogar eine Funktion die automatisch einen Kreis aus den Kanten erzeugt). Damit die Kanten nach außen nicht weiter abgerundet werden an jeder Kante Edgeloops einfügen...
Dann das ganze ich den passenden Deformer damit und das Blech gebogen. Wrap heißt der in Cheetah3d - vielleicht das Wickeldings in C4d.
Musst mal gucken.
Wenn Du die Lochkante extrudierst noch die Kante creasen/scharf machen. Voilá.
Gruß
Dargain
Danke für die kurze Analyse. Was ich nicht verstehe ist wieso sie nur die Windows Version von Carrara6.2 draufgepackt haben (lt. Ankündigung).
Naja - mal sehen, wie es sich entwickelt.
Gruß
Dargain
Danke JappMe.
Hier erstmal n frisches Update mit ein bisschen Sculpting.
Zeitlich bin ich leider knapp bei Kasse - deshalb weiß ich noch nicht wie/wann es weiter geht.
Erstmal lieben Dank für die Aufmerksamkeit.
(Auf alle Fälle fühlt es sich hier im Board tausendmal besser an als dort.
)
Gruß
Dargain