Beiträge von Dargain

    Kleiner Nachschuss:
    "Vue 6 Infinite/xStream Personal Learning Edition


    The Personal Learning Edition (PLE) is a fully functional version of Vue 6 Infinite/xStream. You can create complete projects, save your work, export and even render without size limit! And best of all, because it never expires, you can learn at your own pace!


    "The Personal Learning Edition (PLE) is a fully functional version of Vue 6 Infinite/xStream (selection of Infinite or xStream is done during installation). With the PLE, you can:
    Create complete projects, save your work and export to other applications,
    Render stills and animations without size/length limit,
    Experience Vue’s power directly inside Max/Maya/LightWave/Cinema4D (XSI coming soon),
    Learn at your own pace (the PLE never expires)!


    The PLE is for personal, non-commercial use only, files cannot be exchanged with other PLE users and are not compatible with other versions of Vue, renders may be watermarked and carry a logo."


    Gruß
    Dargain

    Hi Maxime.
    Danke für die Erläuterung.
    Das habe ich versucht bringt leider nichts: low, normal und high rendern exakt die gleiche Zeit, aber wenn Du in "Optimization" (ein Menupunkt darüber) auf "Agressive" gehst, da geht dann die Post wirklich ab, aber hallo. Das probier mal aus.


    Gruß
    Dargain

    Hi.
    Arbeiten geht aber soweit, oder das auch nicht?
    DAZ3d hat ausdrücklich hingewiesen, dass Bryce6.1 Dateien die Endung ".br6" benötigen. Hast Du daran gedacht? Versuch doch das mal.
    Auf meinem Intelmac läufts stabil soweit, wenn auch nur mit 102% beim Rendern. Scheint nur auf einem Zylinder zu laufen, weiß nicht wo man den zweiten zuschalten kann.
    Gruß
    Dargain

    Hallo.
    Im Terraineditor das kleine Dreieck finden und auf Export gehen. Prozedurale Texturen kannst Du zwar nicht mitnehmen, es werden aber ne Bumpmat (für Relief/Rauhheit), ne Specmap (für den Glanzgrad) und ne Diffusmap (für die Farbtextur) ausgegeben.
    Die musst Du in C4D wieder den einzelnen Kanälen deines Materials zuordnen.
    Das geht aber ganz gut.


    Gruß
    Dargain

    Hallo.
    Dort wo im Terraineditor das Fenster "terrain canvas" steht befinden sich rechts noch zwei Icons: ein Dreieck und ein "was-weiß-ich": das klickst Du mal an und schon kriegst Du die Klammer zu sehen.
    Gruß
    Dargain


    Hi Moon
    Nun mal mal nicht so schwarz. Ich bin sicher es geht ihm gut und wenn Du ihn von früher kennst rufst Du ihn hier mal an und berichtest mal.
    Ist aus einem Geschäftsbericht von 2004. (google sei Dank)


    Gruß
    Dargain

    Hallo.
    Ich habe wirklich gesucht, erstens in meinen Linklisten und zweitens hier im Board und weil ich nix finden konnte, was eigentlich nicht sein kann, ich euch aber gerne diesen Besessenen nicht vorenthalten möchte, hier also der Link in eine wirklich atemberaubende, zum Teil 8 Jahre alte Brycewelt:
    http://www.bryceforum.de/vrindex.htm
    Ist vielleicht ein bisschen holprig in der Navigation, aber eine Reise allemal wert.
    Gruß
    Dargain

    Wenn ihr das schon gut findet, dann guckt euch mal diesen Besessenen an und was er vor sage und schreibe 7 Jahren mit Bryce anfestellt hat. Ich habe lange in meinen Linklisten gegraben und das wiedergefunden :
    http://www.bryceforum.de/index2.htm
    Am besten in die Gallerien gehen und sich den "moderne Architektur" Teil antun.
    Oder hier direkt zu einem Projekt: http://www.bryceforum.de/projekt2.htm
    Aber heult mir jetzt nix vor.


    Gruß
    Dargain

    Hallo.
    Das kann man ganz gut machen. Ich bin in meinem grottigen Beispiel so vorgegangen. Beide Terrains (hier Berg - und Wiesenterrains) mit verschiedenen Texturen aus der Topansicht rendern und Bild speichern. Im Bildbearbeitungsprogramm die Übergänge weichspülen. Dann das Bild in Bryce laden und in Top-Projektion auf die gruppierten Terrains geschmissen.


    Gruß
    Dargain

    Zitat

    Original von wenne

    In einem Raum mit künstlicher Beleuchtung sind die Schatten oft sehr weich. Darum hab ich sie so weich gestellt. Hab gerade nochmal in meinem Badezimmer geschaut (1 Leuchtstoffröhre an der Decke), da sieht man fast gar keine Schatten. ;)


    MfG
    Wenne[/quote]


    Jo, kann schon sein. Ich finde trotzdem, dass mehr Dunkelheit unter die Krallen/Füße gehören.
    Wahrscheinlich macht Vue so einen überall-weichen-Schatten.


    Gruß
    Dargain

    Also ich würde auch sagen, der gehört eher in die "Körperenthaarungs- und Händetrocknerecke". Wer weiß wo das Stück Seife herkommt.
    Ja klar von "Krossmann", ich weiß.
    Schade das die Schatten soooo weich sind und "er" so ausgeschnitten und eingeklebt wirkt.


    Gruß
    Dargain

    Zitat

    Original von Bommel
    Na dann haste jetzt ja sicher ne Textur die Dich zu frieden stellt mit hilfe des modlings geschaffen. Hab mal auf solche Weise durchs modeln ne Textrur mit Dachziegel geschaffen. Wie schön das es copy und paste gibt. Sonst müsste man jede Fliese oder Kachel neu modeln und an die andewre ranschieben.
    Bommel


    Kann man das nicht mit einem "array" lösen?


    Gruß
    Dargain

    Zitat

    Original von Naoo
    Alle Versionen (5 & 6) laufen auf IntelMacs!!!
    ciao
    Naoo


    Naoo.
    Wie jetzt Bryce5 läuft auf iMacIntel? Also laufen schon, aber nix speichern, kein Im- und Export, also von laufen kann da wohl kaum die Rede sein.


    Gruß
    Dargain

    Hallo bb69.
    Core2 Duo: Klasse!
    Ab Bryce6.1 ist es ein Universal Binary.
    Gibt aber schon wieder ein zwei Bugfixes zwischenzeitlich.


    Gruß
    Dargain


    PS. Dein Link ist schon ein halbes Jahr alt 8)

    Hallo.
    Ja die Befreiung der Arbeiterklasse habe ich mir anders vorgestellt. Aber diese Version hat was: Freibier, Freiweißwein, Freisein, Freiflug, Freitod!


    Gruß
    Dargain

    Hi.
    Ich fürchte ja, dass die Spackos genau so einem Thread wie diesen als Wixxvorlage brauchen um ihr unterirdisches Selbstwertgefühl auf untergrasnarbenniveau anzuheben.



    Gruß
    Dargain