Beiträge von Rogerobb1
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xenofex: danke, leider nur in Formaten die DAZ nicht so sehr mag.
Und für genau diese Formate hast Du Bryce auf dem Rechner
Als Beispiel 3ds in Bryce importieren, Texturen bearbeiten und als Obj exportieren. Bryce macht den Rest selbstständig und Du brauchst nur noch das neue Obj in DS importieren. Klappt immer
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ist halt nur stinknormales 2D Bildchen aber kein 3D Model
Linda hat sich doch exclusive eine Wolfskinjacke machenlassen die absolut toll sein soll , also inklusive moddeling , uvmapping texturing und rigging morphing und das nun nur 2 Tagen
frag sie doch mal nach dem Schneider vielleicht kann er für dich ja auch zaubern ?
Witzig
Wollte ich auch gerade schreiben. Aber Linda hat sicherlich nur vergessen daß sie uns ein paar Bilder hochladen würde. Also kurz nach Ostern eben
Die werden sicher noch kommen
@ Lichtfänger
Der Mamomamo Tip sollte der richtige sein ... da ist eine schöne Jacke dabei -
Na, dann einfach neu bestellen und schon isses in deinem Account
https://www.daz3d.com/get_studio -
Nur was im Scenetab ausgewählt ist kann auch texturiert werden. Wenn bei dir die Figur, also V4, aktiv ist mußt Du erst das Haar auswählen zum Haarfarbenwechsel.
Wenn Du der Vicki Klamotten anlegen willst muß sie erst aktiviert sein.
Und für den Teen Mega Pack brauchst Du die ++Morphs für V4 ... sonst funzts nicht
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Also ich finde unter deinem Link keine Maiausgabe
... wohl von den Maikäfern gefuttert worden
Aber schöne Bilder von Dir

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als obj file ?

Hehe
Sehr gut Vidi
Mit genauem Nachfragen kann man Hermann schnell aus dem Konzept bringen ..... weiter so
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Gibt doch genügend Auswahl auf Sharecg ... und das für lau
http://www10.sharecg.com/searc…utton.x=7&button.y=14 -
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Bei deinem Bildbeispiel würde ich das Meshlicht bevorzugen. Kann ja durchaus ein Innenraum sein.
Metall in seiner Reinform findest Du überall ... Goldketten und Silberringe, Chromfarbene Handyschalen, Essbesteck usw ...
Stark gebrauchte Fantasywaffen dürfen aber auch matt sein und verdreckt ... also lässt die Textur eben drauf
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Scheinbar hast Du bisher nur mit DAZ Lichtern gearbeitet. Das kann schon mal vieles erklären. Und die Metalle für Lux sind immer durchgehend. Darauf hat also eine Textur nix verloren. Probier mal in DS im Surface Tab die Textur von der Schwertklinge zu löschen und nur auf einen hellen Grauton einzustellen. Dieser Klinge gibst jetzt in Reality die Option Metall und drehst dieses bis so 9500 hoch ... und wenn jetzt noch ein Meshlight von vorne kommt sollte es mächtig funkeln ...

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Sun sind drei Pfeile die hoch über der Scene geladen werden und diese simulieren die Position der Sonne. Hoch oben ist Mittag und dadurch weiß und tiefliegend für Abendsonne und dementsprechend rot. Zusätzlich wird ein Skyregler geladen für die Himmelsfarbe ... weiß bis schwarz.
Was Du nimmst kommt auf die Szene an. Für Indoor nimmt man das Meshlight und für Outdoor die Sun oder den Skydome ... und alles läßt sich auf Kosten der Renderzeiten auch mischen ... Sonne durchs Fenster in ein Büro mit Deckenbeleuchtung wäre so ein Fall.Hier mal ein Innenraumbeispiel mit nur der Sun Option als Lichtquelle

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...Dreh aber das Mesh nicht um 180 Grad seiner Y-Achse ... sonst scheint es in die andere Richtung und Lux macht keinen Mucks.
In Reality ist die Option "SUN" schon fertig drin ... neben den Meshlights und dem Skydome.
Alles da ... man muß es nur finden und verwenden
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Na Holla
Ist aber schön geworden für schlaflos
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Schaut bei mir so aus. Wo ist denn da diese Einstellung?
Logischerweise nirgends
Da es sowas in Reality nicht gibt und es außerdem ein DAZ Licht ist -
Kannst ja auch nicht finden ... denn Du hast ja Reality und nicht Luxus. Das sind eben zwei paar Stiefel
Dein gewünschtes Meshlight findest Du in den Reality-Addons im Ordner Lights. Hier kannst Du wählen ob Du das normale Meshlight laden willst oder das Kurvenlicht oder die Softbox. Mehr ist da nicht zu tun ... außer natürlich vorher alle DAZ-Lichter zu löschen .... sonst dauert der Render ewig
Reality erkennt nun das Meshlight als Lichtquelle und sendet diese Informaion an Lux ... und da hast Du dann einen Regler für dein Meshlight ... also heller oder dunkler ... welche Farbe oder Lichttemperatur ...
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Danke schön ... schon allein diesen Westpark Flur kann ich gut gebrauchen

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Hahahaaaaa ... ob´s dem Mädl warm ist?
Tolle Idee und wie immer sehr gut gebaut
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Also bei Meshlights aller Art lasse ich in Reality immer die Grundeinstellung wie sie ist. Aber wenn ich wie in deinem Bild mehrere Meshs habe, gebe ich diesen Eigennamen. Macht Sinn, da sonst alle Lichter in Lux auf einem Regler laufen würden. Und wenn man dann in Lux einen Regler für die Fackel hat kann man die Helligkeit über Gain einstellen, Lichtfarbe über den RGB Picker und die Lichtwärme über Black Body temperature.
Wichtig ist nur daß man im Tonemapping den Kernel auf Linear eingestellt hat. Viele lassen auf Auto-Linear rendern und wundern sich daß sich die Lichter so schwer einstellen lassen
Und für die Frage mit dem 3Delight würde ich einen eigenen DAZ Thread aufmachen .... damit die Dazzler ihn auch lesen
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Haha
Nein! Schrecklich sind deine Bilder keineswegs
. Viele arbeiten eben nicht mit Lux und werden deshalb auch nicht in diesen Thread schauen. Ich bin auch nicht jeden Tag auf dieser Seite.
Dein neuestes Bild gefällt mir am Besten. Und mit dem Fogverzicht hast Du dir jede Menge Renderzeit erspart. Und die Fackel find ich durchaus in Ordnung so. Wenn Du für die Fackel in Lux einen eigenen Regler hast kannst ja über die Bodytemperature das Fackellicht noch ein bisserl wärmer machen. Muß aber nicht sein ....
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Sehr gut Esha
Das wird dann auch für den Lux Skydome hilfreich sein. Einfach ein Hdri umwandeln zum Einstellen in DS und dann in Reality für Lux wieder das Orginal reinladen. Und schon weiß man vorher, wie der Hintergrund aussehen wird.
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Danke für die Screenshots
Da sehen wir schon mal ein bisserl klare in Sachen Licht.
Area Light wird da meines Erachtens eine Plane laden, die man dann positionieren muß. In Reality ist das dann das Meshlight. Diese Option wird für Indooraufnahmen verwendet.
Sun and Sky Daylight wird eine Sphäre laden und der Himmelregler ergibt sich dadurch in Lux automatisch. Bei den Parametereinstellungen würde ich hier nicht rumfummeln, weil sich in Lux "Gain" eh´seperat einstellen lässt.
Sun and Sky Dusk macht im Prinzip das gleiche, aber vermutlich wird hier noch zusätzlich Atmosphäre erzeugt (Dunst oder Nebel) der die Renderzeiten in die Höhe treibt.
Area Light and Sky2 wird eine Meshplane laden und möglicherweise sogar auch noch einen Skydome. Das Bitte mal ausprobieren und berichten. Diese Option kann nützlich für Indoor mit Fenster sein (Zimmer). Innen eben das Mesh um den Raum zu belichten und den Sky für den Lichteinfall durch das Fenster.
Was aber immer gilt. Alle anderen Lichter sind bereits in DS zu entfernen. Abschalten in Lux hilft gar nix. Auch abgeschaltete Lichter berechnet Lux weiterhin mit und dadurch kommt es zu langen Renderzeiten
Viel Spaß beim testen
