Beiträge von Rogerobb1

    Als ich noch in dunklen Poserzeiten mit dynamischer Kleidung rumgespielt habe, dachte ich immer an die Warnung in diversen Foren, Skalierungen jeder Art möglichst zu vermeiden. Warum das so ist, konnte allerdings keiner genau erklären. Aber an diesem Satz habe ich mich bis heute gehalten und habe in den Simulationen auch keine wirklichen Probleme.


    Klamotten (Optitex)
    Wenn ich V4 Kleidung für G2F verwenden will, gehe ich folgend vor:
    -G2F laden und so in der Position lassen. Jetzt die gewünschten Skins auftragen.
    -Victoria 4 Shape ziehen
    -Timeline Frame 20 aktivieren und V4 Shape wieder zurücksetzen
    -Im Frame 20 die Figur posen und Karakter ausarbeiten
    -Timeline ersten Frame aktivieren und Kleid laden
    -Kleid im ClothTab aktivieren und Simulation laufen lassen bis zum letzten Frame (30)
    -Wenn´s gut ausschaut in Frame 30 Haare drauf, Szene rumbauen, Lichter setzen und Kamera reinschubsen
    Rendern :)
    Funzt bei mir bei den meisten Klamotten. Nur manchmal muss man eben die Framezahl erhöhen, wenn viel Stoff zu berechnen ist.


    Bei G2F Klamotten für G2F mache ich das sogar nur über die Singleframe Animation und das klappt auch ...

    Also ich habe mal zwei Bilder auf die Schnelle gerendert(wie man sieht vorzeitig abgebrochen). Beide sind Innenaufnahmen, mit Standardrendereinstellung ist alles düster. Camera Kopflicht eingeschaltet, auf 0,8 Intensität gestellt. Das Licht läßt sich in der Position verändern, was man auch verfolgen kann. Bei der zweiten Aufnahme habe ich einfach mal eine Plane und einen Zylinder neu kreiert, diese dann im Surfacetab markiert, den Iray shader Emmissive draufgelegt, basis farbe auf weiß, Luminance Units auf kcd/m², Farbtemp. auf 5200. Also, demnach kann man jeden Gegenstand so zum leuchten bringen und plazieren.


    Also ist Iray Meshlightfähig :)
    Bei mir läuft gerade ein Testrender mit einer Plane. Allerdings musste ich in den Rendersettings die Headlamp zwangsabschalten. Nur abschalten im Parametertab hat sie nicht beeindruckt :(

    Shader sollten sich eigentlich problemlos laden lassen. Ich lade mal ein Bild hoch in dem ich Autolack und Glas verwendet habe. Licht kommt hier nur vom Dome. Dabei muss man die Headlamp im Parametertab der Kamera manuell deaktivieren. Sonst kommt es zur Überbelichtung.
    Zusätzliches Licht für Iray ist eigentlich nur die Sonne dabei. Ein bisserl lau ist das schon, aber Iray ist je erst am Anfang. Da wirds in Zukunft schon noch mehr geben. Ansonsten für Indoor erst mal die DAZ nativen Lichter verwenden.

    DIM verwende ich von Haus aus nicht. Gute alte Handarbeit beim installieren bringt immer noch den größten Erfolg.
    Die Software wird ja im Programmordner installiert (System-Programme-DAZ3D) und der Content wo Du willst. Und da sollte dann der selbige auch drin sein. Und "Default Lights and Shaders for DAZ Studio 4.8+" ist richtig und dann wirst Du im Content im Shader Presets Ordner die Irayshader finden ...

    Ich selber habe das mit den Hdr´s in DS noch nicht ausprobiert, aber es ist ja ein jpg in der gleichen Größe dabei. Und eins davon muß sich auf den Dome kleben lassen :)
    Das 3k hdr hat übrigends 8000x4000 Pixel .... mehr als genug :thumbup:

    Gefunden hab´ich noch nicht so viel aber das neue Giftgrün gefällt mir schon sehr gut :) Unser gutes altes 3D-Board war allerdings schneller mit der Farbe :thumbup:
    Meine ersten Iray-Versuche waren erst mal ernüchternd aber schön langsam finde ich mich zurecht. Wenn die DAZler so nett gewesen wären, die Lichter und Shader zeitgleich zum Programm hochzuladen, hätte ich mit meinem Content durchsuchen Stunden sparen können :whistling:
    Die ersten beiden Renderversuche wurden nix, da die durch die später gefundene Headlamp der Camera doch glatt überbelichtet wurden.
    Beim dritten Versuch mit Iray Glas- und Wassershader ist das Ergebnis schon mal ganz nett geworden aber es gibt wohl noch viel zu lernen.
    Weiteres später und hier der Testrender mit einer Stunde zehn Minuten Renderzeit .... CPU only ^^

    Eigentlich braucht man für einen Dome ein 360° Panorama. Sonst kommt´s zu massiven Verzerrungen. Und dein erstes Bild schaut mir nur nach Bild aus. Daran wird´s wohl liegen ... und braucht man in Iray nicht auch hdri´s? Bin erst seit gestern beim lernen mit DS4.8 und noch nicht soweit vorgedrungen.
    Aber wenn Du Hdr-Panos testen willst, dann folge diesem Kostnixlink ...
    http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

    Also in meiner Product Library ist sie drin und ich habe sie manuell heruntergeladen. Also müsste sie auch in deiner Library sein.
    Nennt sich simpel "DAZ Studio 4.8 Pro"
    Und auf dem Bild nennt es sich Iradium :)
    Ist jetzt keine Beta mehr ... also Vollversion

    Und was das für ein schöner Frühling ist :thumbup:
    Mein Favorit ist Bild 4 von oben ... und bei dem Bild mit der Holzbank juckt´s mich in den Fingern das selbige herunterzuladen und durch einen Kontrastfilter zu jagen :)