Als ich noch in dunklen Poserzeiten mit dynamischer Kleidung rumgespielt habe, dachte ich immer an die Warnung in diversen Foren, Skalierungen jeder Art möglichst zu vermeiden. Warum das so ist, konnte allerdings keiner genau erklären. Aber an diesem Satz habe ich mich bis heute gehalten und habe in den Simulationen auch keine wirklichen Probleme.
Klamotten (Optitex)
Wenn ich V4 Kleidung für G2F verwenden will, gehe ich folgend vor:
-G2F laden und so in der Position lassen. Jetzt die gewünschten Skins auftragen.
-Victoria 4 Shape ziehen
-Timeline Frame 20 aktivieren und V4 Shape wieder zurücksetzen
-Im Frame 20 die Figur posen und Karakter ausarbeiten
-Timeline ersten Frame aktivieren und Kleid laden
-Kleid im ClothTab aktivieren und Simulation laufen lassen bis zum letzten Frame (30)
-Wenn´s gut ausschaut in Frame 30 Haare drauf, Szene rumbauen, Lichter setzen und Kamera reinschubsen
Rendern
Funzt bei mir bei den meisten Klamotten. Nur manchmal muss man eben die Framezahl erhöhen, wenn viel Stoff zu berechnen ist.
Bei G2F Klamotten für G2F mache ich das sogar nur über die Singleframe Animation und das klappt auch ...