Beiträge von Kushanku

    Ein kleiner Vogel auf großer Mission.....

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    Was ist denn dem 10. Frosch passiert?

    Bei Dir, Meister Frosch, geht das doch so...

    10 kleine Fröschlein,

    die machten eine Bootsfahrt so ganz alleun.

    Der eine hielt sich nicht fest genug,

    da waren es nur noch neun.


    Oder so in etwa ;)  ^^ .

    Hansum

    Danke für Deinen Kommentar <3 :) .

    Ich denke es ist ein Kelch. Auf meiner Vorlage war nicht mehr zu sehen, wie jetzt auf dem gerenderten Bild. Auf Pinterest ist es manchmal sehr schwierig die Herkunft eines Gegenstandes zu bestimmen. Vielleicht setze ich Google Lens drauf an .....

    Das hab ich herausgefunden:

    Ein vergoldeter Silber-Zarf aus der Qajar-Zeit mit Rubin- und Türkiseinlagen, Iran, 19. Jahrhundert


    Ein Zarf ist ein historisches orientalisches Maß, von 0,1 Ltr.

    Bedanke mich wieder für alle Kommentare und Likes :) :) :) .


    .....und wieder ein Teil meiner To-Do-Liste erledigt:

    Damit es wie das Original auch nach Handarbeit aussieht, habe ich versucht jeden Stein ein wenig indivuduell zu gestalten und auch im Metall Unebenheiten eingebaut. Hat etwas Zeit erfordert, das Teil.


    Wie immer mit Blender, aktuell 4.5.5, gerendert mit Cycles mit 26 Sek., Material im Moment alles procedural, werde aber versuchen das zu backen.

    Ein wunderbarer handgezeichneter Animationsfilm von Aaron Blaise:

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    Bedanke mich wieder für alle Kommentare und Likes :) :) :) .


    Meine To-do-Liste ist wieder um ein Teil leichter :) .

    Die Vorlage ist wieder von Pinterest. Das Teil bin ich auf zweierlei Arten angegangen:


    Zuerst mit dem Tissue-Addon. Damit kann man ganze Objekte mit kleinen sich immer wiederholenden Dingen erstellen. Die Grundform sollte möglichst gleichmäßig mit Quadgons erstellt sein, das Wiederholungsding sollte ebenfall möglichst quadratisch ausfallen bzw. eine quadratische Fläche einnehmen. Pro Face wird dann ein Teil von Tissue eingesetzt. Ränder werden gemerged und wenn es gut läuft, bekommt man ein homogenes Mesh. Hervorragend geeignet für Kettenhemden oder geflochtene Körbe.

    Mein Wiederholungsdinges war jetzt nur bedingt tauglich, aber irgendwie hab ich es dann doch geschafft, mit etwas Nacharbeit beim mergen.


    Das war das Teil das ich auf die danebenstehenden Flaschenteile bringen wollte:


    Das Ergebnis:

    Obwohl ich nur SDS 1 verwendet habe, sind das dann doch ca. stolze 175 Tsd Faces geworden.

    Mit Material sieht es dann so aus:


    Der zweite Versuch, war eine Texturenlösung. Diese Textur habe ich mir schon vor längerer Zeit mit dem Genetica Viewer erstellt.

    Mit Hilfe der Node Coloramp habe ich zuerst eine reine Factor-Textur abgeleitet, die die beiden Materialien Smaragdgrün und Gold trennt.

    Die ursprüngliche Textur wurde dann als Bump-Map beim Samaragdgrün eingesetzt und die invertierte Factor-Map beim Gold.


    Das Mesh ist da natürlich sehr aufgeräumt:

    Hier das Ergebgnis:

    Das sind jetzt nur etwas mehr als 22 Tsd Faces.


    Seltsamerweise hat die Texturen-Variante 1 Sekunde länger gerendert.


    Wie immer mit Blender, aktuell 4.5.5, gerendert mit Cycle mit 12 und 13 Sek.

    Danke für Deinen Kommentar :) .

    Hast du das "per Hand" gemacht oder irgendeinen Modifier/Addon benutzt?

    Ich hab das hier per Hand gemacht, war etwas kompliziert, da musste einiges umgebaut werden. Musste ich ja nur einmal machen, da ich das Teil dann wieder mit dem Array rund gemacht habe.

    Bedanke mich wieder für alle Kommentare und Likes :) :) :) .


    Meine To-do-Liste ist wieder um ein Teil leichter :) .

    Die Vorlage ist von Pinterest. Das Teil war nicht einfach zu bauen.

    Die Grundform, davon habe ich das rechte Teil abgeleitet. Ich brauchte 10 runde Einheiten lt. Vorlage. Die runden Teile wurden dann auch nochmal zur Hälte gelöscht. Dadurch hatte ich ein Teil, das ich mit dem Array Modifier und einem Empty als Drehpunkt rund gemacht habe.




    Nachträglich noch etwas das Mesh bereinigt, waren ein paar Tris drin an Stellen, die das Material verteilen unbequem machten, das gefiel mir nicht.


    Einige Brushes erstellt, aber nicht alle benutzt:


    und hier das Resultat:



    Inzwischen sind die Texturen gebacken, auch als OBJ exportiert......der nächste Adventskalender kommt bestimmt ;) .