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War Pilze suchen auf meinem fiktiven Planeten Pachelon. In einem herbstlichen Wald ist mir dann das hier begegenet, ein Glotzling. Der stand da ganz ruhig und sondierte die Gegend um sich den besten Platz zu suchen.
Wieder ein Teil meiner To-Do-Liste abgearbeitet.
Das Modelling und Material erstellen dauerte etwas länger, Gras und Fliegenpilze sind von botanique, alles andere selbstgemacht. Das HDRI kommt von CG Axis.
...und das Bild aus der Galerie:
Wie immer mit Blender, aktuell mit 4.5.5 und gerendert mit Cycles in 20 Sek.
Vorschaubild muss laut Bordregeln sein, auch wenn ich es lieber gleich in voller Größe posten würde.
Ich weiß echt nicht wo Dein Problem ist. Im Tab Dateianhänge sind doch zwei Möglichkeiten, wenn man das Bild hochgeladen hat. Entweder als "Vorschau einfügen" oder das "Original einfügen". Letzteres habe ich jetzt in Deinem Post gemacht:
Beitrag
RE: Liebesansichten
Steam aber nix Punk *clickBIG* Schon Noffri badete in warmer Kamelmilch ohne dermatologische Nebenwirkungen. Ein römischer Kaiser eroberte nur deshalb Ägypten. [FB ] 3d-board.de/wcf/attachment/104527/
Texturen: beim Objekt alles procedural, für die Umgebung ein HDRI von Polyhaven
Renderzeit: 14 Sek.
Hab meine To-do-Liste wieder um ein Teil erleichtert.
Die Vorlage ist von Pinterest.
Das runde Schmuckteil vorne und hinten habe ich ganz plan modelliert, die Steine eingesetzt und dann alles zusammen mit diesem Tipp von Jan van den Hemel mit Hilfe eines Lattice-Grid (also kein Cache) auf die Glasflasche mit dem Shrinkwrap-Modifier gebracht.
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Das hat sehr gut geklappt und funktioniert auch bereits mit Blender 4.5.5.
Das ist leider kein brauchbares Bild um es z.B. in Blender über World als Environment-Texture zu benutzen. Für ein Umgebungs-HDRI ist es auch viel zu klein. Gute HDRIs sollten mindestens 8K oder besser 16K haben und da ist man dann ganz schnell mal bei 250 und mehr MBs.
Test hier:
Ein anderer Test: Hier habe ich das Bild weiterhin in der Weltumgebung drin wie beim obigen Bild um zumindest die Lichtstimmung zu haben und dann habe ich das Bild noch als Image as Plane passend vor die Kamera platziert. In der Kombi könnte man es verwenden, allerdings kann man da halt dann nur Stills machen und keine Animationen, wo sich die Kamera bewegt.
Auch Blender braucht um ein Panoramo-HDRI für die Weltumgebung zu machen eine rundherum Szene, dann kann man wirklich echte HDRIs erstellen damit.
Dein Link führt mich leider zu einem Terrain-Post/Thread
Probiere es bitte noch einmal mit dem Link. Hab es geändert und Du landest genau bei dem Post um den es geht. Das erste Bild zeigt die gerenderte Ansicht, das mittlere Bild zeigt die Solid Ansicht, da sieht man die paar extra Schindeln.
Unsere kleine Farm kenne ich natürlich, war großer Michael Landon Fan. Kannte den allerdings auch schon als Little Joe in der Serie Bonanza.
Es ist ja schon einiges entstanden und beim Herangehen an solche Projekte hat jeder so seine Methode.
Das Schindeldach z.B. ist naürlich für Close-ups mit ausmodellierten Schindeln die optisch bessere Herangehensweise.
Ich hab mal ein Art Farmhaus gemacht mit ähnlichen Dach. Waren zwar mehr Holzschindeln, aber nur so als Beispiel. Da wurden nur am Rand einige Schindeln (mittleres Bild in dem Post) extra gemacht, den Rest erledigt die Textur alleine, mit ordentlich Bump- und/oder Normal-Map.
Halt uns auf dem Laufenden und viel Erfolg und Durchhaltevermögen, freue mich auf mehr .