Wunderbar aus-/angemalt
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Beiträge von Kushanku
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Es geht voran
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Jou, wunderbar geworden, auch der Comic-Style ist gut getroffen. Das fotoreale Bild gefällt mir aber am besten.

Die Arbeit hat sich definitiv gelohnt.
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Freut mich für Dich Reiner
.Vielleicht drucken lassen? Wird aber bestimmt nicht einfach.
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Ja, diese Greebles können sich hinziehen, wenn alle einzeln verteilt.

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Oh, das ist wunderbar geworden. Da Du in manche Teile Einblicke gewährst, musste das auch ausmodelliert werden. Das erhöht die Modellingarbeit zusätzlich. Hut ab und meinen
und
. Das ist Spitze. -
Sehr coole Idee, das wird spitze
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109 km, stramme Leistung, bei der dämpfigen Luft heute.
Für was immer das modellierte Teil ist, es zu verdoppeln, ist wohl die einfachste Sache daran
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Das sieht sehr vielversprechend aus und die Herangehensweise gefällt mir gut
. Man muss da immer einiges rumprobieren. -
Auch eine interessante Konstruktion
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Gigantisches Sonnenspektakel
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.Das Wasserwesen schließe ich nun hiermit auch ab:
Das Wesen hat im Moment 3 UV-Maps, die Tentakel könnte ich noch zusammenlegen, ....
Szene komplett in OGLR-Ansicht
und das Final, wobei ich die Höhle weggelassen habe, das kommt auch in die Galerie.
Sandtextur von ambientCG, alles andere ist noch procedural. Renderzeit mit Cycles 21 Sek, erstellt mit Blender 4.3.1
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.So, die äußeren Tentakel sind am Körper dran:
Die Kopfhaut hat ein eigenes RIG:
Der Körper ist auch fertig geriggt und alles bereits geparentet. Die Rüschen als eigenständiges Objekt ebenfalls an den Körper geparentet und da dann einfach alle Vertexgroups gelöscht, die die Rüschen nicht beinflussen sollen.
Jetzt müssen noch das Kopfhaut-Rig an den Kopf-Bone des Körpers geparentet und die Weights allgemein etwas überprüft werden, dann kann es ans finale Bild gehen.
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Die Verfilmung hab ich auch gesehen. Fand ich von der Story her und auch wie es umgesetzt wurde im Film sehr interessant, aber die zwei Hauptdarsteller waren einfach auf zu jung getrimt für meinen Geschmack.
Aber egal, ich freue mich auf das Raumschiff
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Gute Fortsetzung
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das wäre dieses, oder?
Jepp, genau
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Hallo Jan Tulpe ,
ich nehme nicht an, dass unser Admin djblueprint sich da überreden lassen wird. Du kannst ihm aber gerne eine PN schicken, damit es zumindest versucht worden ist.
Du könntest allerdings einen Thread im Unterforum Animationen eröffnen und Deine Filme verlinken.
Ganz allgemein aber ein herzliches
hier bei uns. -
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.Ein wenig weiter probiert und getestet.
Unter den gekappten Beinen etwas dünnere Tentakel gemodellt. Die anderen provisorisch angeordnet.
Ein passendes HDRI gesucht für den Finalrender . Besser gesagt passend gemacht.
Mit Farbe gekleckst und etwas Bumpstruktur:
Tentakel dupliziert und außen angeordnet:
und gerendert:
Jetzt folgt das Befestigen der äußeren Tentakel und das Riggen.
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Danke für Deinen Kommentar.
Willst Du die "Barttentakeln" auch "retopolieren"? Das könnte schon sehr viel Arbeit werden.
Ich werde die Barttentakel wahrscheinlich garnicht so extrem ausformen wie auf dem KI-Entwurf. Vielleicht noch etwas verlängern. Da müsste ich im Moment garnix retopologisieren, weil das, was ich jetzt dort habe, modeliert ist, mit Extrude und Grap, von dem Face-Loop des Gesichts. Um an den Face-Loop zu kommen, hab ich nur den Multires auf 0 gestellt, den Loop dupliziert, separiert und dann den Multires ganz entfernt. Ich muss das eigentlich nur beim Retopo mit einbauen.
Zumindest wäre das ein möglicher Weg.
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.Das etwas gruselige Wasserwesen ist nun an der Reihe:
Im Moment alles noch im Fluss und am Austesten:
Grundfigur ist ein Frauen-Basis-Mesh aus der Blender-Cloud, allerdings blieb davon nicht viel übrig
.Der Restbody hat im Moment einen Multires-Modifier mit 3 drauf und davon habe ich dann die mögliche Grundform gesculptet. Ein Auge hab ich auch behalten. Evtl. gibt es auch eine Version mit Augäpfeln.
Die Rüschen am Hals und Oberkörper sind ein Versuch mit duplizierten Edge-Loops des gesculpteten Grundmeshes, sowie Solidify- und SDS Mod. Mit Checker Deselect und Scalieren die Rüchenform erzeugt.
Das Kopfcape ist modeliert. Erst entlang der Schädelnut einen Edge-Loop mit Snapping erzeugt, nur bis zur Hinterkopfmitte. Dann Mirror-Mod dazu und mit Extrudieren und Falten einformen in die jetztige Form gebracht.
Der seltsame "fransige Bart" ist ein Face-Loop vom Gesicht. Separiert und extrudiert, geformt und unten mit Fransen versehen.
Dann habe ich drei Formen der Tentakel modeliert:
Der gesculptete Teil bekommt jetzt erst mal ein Retopo mit ordentlicher UV-Map. Da werde ich versuchen die Tentakel, Mundlappen und Rüschen mit einzuarbeiten. Dann gehe ich nochmal in den Sculptmodus mit Multires und erarbeite mir die Haustruktur und backe davon Normal- und Disp-Map.
Noch keine Ahnung ob es auch wirklich so laufen wird.
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Das macht sich sehr gut
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Das trifft schon wirklich gut auf Dich zu.
Hätte man natürlich auch alles etwas kürzer ausdrücken können.
Bleib einfach so wie Du bist jobojobo, dann ist es gut.
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Die Dinger sind echt zäh zu modellieren.

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Bestens geworden
.Allerdings beschleicht mich bei diesem Modell das Gefühl, dass da eine Zange der Ideengeber war.
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Ja, jetzt ist es schon klar. Schattenspendender Luftverwirbelungsfächer mit Dampfantrieb
.War eine schwere Geburt, hatte wohl Steißlage
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