Klasse
. Probiere es erstmal mit proceduralem Mat auf used getrimmt mit Curvature Map.
Beiträge von Kushanku
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Schwierig
.Ich wähle aber die Nummer 1 und das ist jetzt ein Bauchgefühl. Kann ich also nicht festmachen warum.
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Saubere Arbeit und Mesh
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Du machst Dir aber schon viel Arbeit. Sieht gut, sehr gut aus.

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Oh yes, macht was her.

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Wieder sehr schöne Detailarbeiten
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Auch von mir einen herzlichen Glückwunsch
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In Blender 2.59 gab es noch kein Cycles. Da gab es nur den internen Blender Render und die Blender Game Engine kurz BGE genannt.
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Ist wahrscheinlich Eulen nach Athen getragen
Nein, ist es nicht, Danke! Hatte ich jetzt nicht auf dem Schirm, dass das schon eine LTS ist
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Bedanke mich wieder für alle vorhergehenden Likes und Kommentare
.Auf geht es in die 4. Runde: Ich habe ein Date mit einem Werwolf ......
Habe wieder einen male Char aus der Blender-Cloud genommen. Das ist nur ein relative einfaches Grundmesh. Der Kopf ist von meinem Arcangel gemopst und passend geschoben und gezogen, dann Kopf weg und Wolfskopf dran gebastelt. Größe auf ca. 2 mtr angelegt.
Die Fingernägel wurden verlängert:
Der Körper wird nun auch zum Erstellen der Klamotten benutzt. Die Teile, die brauchbar sind werden kopiert, zu einem eigenständigen Objekt gemacht und dann entweder gesculptet ( Hose ) oder auch ganz neu modelliert, wie die Stiefel, von z.B. einer Umriss-Curve aus dem Fuss abgeleitet.
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.Ich brauche natürlich noch mehr Zeit, aber bis Monatsende werde ich zumindest ein Drahtgittermodell und ein mindestens rudimentär texturiertes FTTV vorzeigen können. Parallel fehlen mir bis Monatsende noch gut 500 km auf dem Fahrrad - auf dem Rad kann ich nicht basteln und beim basteln kann ich nicht Radfahren. Zu wenig monat für zu viel zu tun.

Das hört sich ja fast nach Stress an. Bewegung ist zwar gesund, aber Du weißt ja...... "Sport ist Mord"
. Viel Erfolg! -
Flügel
.Die Verkabelung sieht so laienhaft aus, weil es sich hierbei um einen Prototypen handelt.
Das war keine Kritik. Das war mehr ein Lob, das jemand überhaupt an so etwas denkt.
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Die Werft arbeitet wieder
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Ach, ein Predator, eines der sympathischten Lebewesen schlechthin
.Da bin ich jetzt aber gespannt.....
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Das sieht sehr stylisch aus. Top-Verkabelung
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Jet Engine FlamesThis Jet Engine Flames pack provides a collection of effects for your jet aircraft. 6 variations of jet flames are provided to suit any taste or engine type.…realtimevfxstore.comDas hab ich gefunden.
Einiges würde es auch für Blender geben. Export in Fbx ist zwar grundsätzlich möglich, aber das kann auch schiefgehen, wegen der unterschiedlichen Fbx Versionen, die im Umlauf sind.
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Anbei mal mit PS bearbeitet:
Jupp, das kommt jetzt mehr dramatisch rüber
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Sehr schöne Bilder. So könnte die Realverfilmung von Captain Future tatsächlich aussehen.
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Diese Emissionsmap müsste man halt händisch im jeweiligen Material-Editor in den entsprechenden Shaderkanal anstöpseln, wenn denn ein Emissionskanal da ist. Das ist ja das Problem mit dem Exportieren. Jeder Material-Editor ist anders gestrickt.
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Jou, ist ja ne Textur.
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Probiere es mal mit Ke .
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Hatte noch zwei Stimmen. Erledigt.
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Das kommt richtig gut
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Sehr komfortabel
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