Comet_ Version 2

Es gibt 42 Antworten in diesem Thema, welches 2.711 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Juli 2025 um 09:55) ist von Thunder666.

  • Vielen Dank für eure netten Kommentare!


    Das Rendern im Weltraum ist tatsächlich etwas anspruchsvoller – vor allem wegen der besonderen Lichtverhältnisse. Ich muss mich da noch etwas einarbeiten, insbesondere was den Weißabgleich betrifft, der sich hier anders verhält als gewohnt.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Jetzt noch der Kontrollturm und Feinarbeiten sowie Versorgungsschläuche.

    Die Comet wird hier gewartet und bestückt. Der Kontrollturm soll an die Serie erinnern – ich sollte mir dazu noch ein paar Folgen ansehen. Die Gebäude in der Serie haben einen ganz eigenen, unverwechselbaren Stil.

    07.07.2025

    Nachtrag ...... Dieses alte Design der Türme ist nicht mehr zeitgemäß.

    Das sah nicht gut aus, verworfen. Neue Entwürfe passend zum Rest. In Ausarbeitung.


    _______________________________________ Update 07.07.2025 / 19:04

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    4 Mal editiert, zuletzt von B&A (7. Juli 2025 um 21:44)

  • Muster A

    Eine von drei Versorgungsbasen für die Comet

    Das Ganze wird noch ausgebaut, Antennen, Graffiti, Grass, Palmen, Beleuchtung, Versorgung und am Ende die Comet.

    In Planung : 360° Ansichten / Animation


    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (8. Juli 2025 um 01:39)

  • Danke für eure netten Kommentare .....

    Heute haben wir zu zweit daran gearbeitet und sind als noch nicht fertig geworden.

    Das Ganze wird jetzt noch ausgearbeitet und 360° Bilder & eine kleine Animation folgen.

    Aktuell stehen nur Testrenderings als JPGs zur Verfügung. Die finalen Versionen wird es dann im PNG-Format geben.


    ________________________________________________________________________________________________ Update

    In einer fernen Zukunft landete Captain Future mit seinem Raumschiff Comet auf einer geheimen Forschungsbasis am Rande des Orionnebels. Die Basis war einst verlassen, nun aber reaktiviert – verborgen unter Palmen und futuristischen Gebäuden.

    Ein Notruf hatte ihn hergeführt: mysteriöse Signale aus dem Inneren der verlassenen Anlage deuteten auf eine vergessene Technologie hin – vielleicht sogar außerirdischen Ursprungs. Gemeinsam mit seinem Team betrat er die Anlage, bereit, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen.


    MA_ 09.07.2025

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    4 Mal editiert, zuletzt von B&A (9. Juli 2025 um 16:10)

  • Sehr schöne Bilder. So könnte die Realverfilmung von Captain Future tatsächlich aussehen.

    Danke Kushanku, wir sind alle gespannt, ob es noch eine Verfilmung gibt.

    Christian Alvart hat die Rechte an Captain Future-Filmprojekt zurückgegeben – und zwar an die Produktionsfirma Wiedemann & Berg (Teil der Leonine-Gruppe).
    Alvart hat das Projekt nicht komplett eingestellt, sondern es übergeben – Es liegt nun in den Händen von Wiedemann & Berg.

    Wir hoffen alle in der Facebook-Gruppe, dass sich da noch was tut.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Jo, das sieht schnieke aus. Das ist mir zwar jetzt zu sauber, aber das ist ja Geschmackssache.

    Jedenfalls eine gute Arbeit:thumbup:

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Anbei mal mit PS bearbeitet:

    Letztes Bild … Nein, sie steht tatsächlich im Wasser – der Eindruck entsteht durch die Linsenverkrümmung. Das habe ich leider erst später bemerkt.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Danke ....

    Aktuell sind wir auf der Suche nach einem hochwertigen Jetstrahl – idealerweise animiert und im *.FBX-Format.

    Bin selbst fleißig am Tüfteln, freuen uns aber sehr über Empfehlungen oder Links.

    Es ist immer hilfreich, eine möglichst vielfältige Sammlung zur Hand zu haben.

    Referenz_

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Jet Engine Flames
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    Das hab ich gefunden.

    Einiges würde es auch für Blender geben. Export in Fbx ist zwar grundsätzlich möglich, aber das kann auch schiefgehen, wegen der unterschiedlichen Fbx Versionen, die im Umlauf sind.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!