Beiträge von B&A

    Ah, okay, ich dachte schon, ich wäre die Einzige.

    Da das Problem immer nachts auftaucht, hatte ich auf Server-Snoozing getippt.

    Sollte das Problem finanzieller Natur sein, gebt uns bitte Bescheid oder startet einen kurzen Aufruf.

    Ja, die Franziska kenne ich. Die hat mir im Sandkasten immer den kleinen Rechen gemopst. Am Ende haben wir uns an den Haaren gezogen, aber später wurden wir die besten Freundinnen. An das Schiff oder die Serie kann ich mich aber überhaupt nicht erinnern.




    Ich habe aber mal recherchiert. Kein Wunder, dass ich die Serie nicht kenne: Anno Quetschewasser ^^


    MS Franziska Miniserie in 8 Teilen Episodenguide
    In der ersten Folge gelingt es dem Schiffseigner Jakob Wilde nur mit knapper Not, einem steuerlosen Schiff, das im Rhein treibt, auszuweichen. Aber …
    www.fernsehserien.de


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Heute wurde mal wieder eine kleine ‚Hochzeit‘ gefeiert!

    So nenne ich es immer, wenn die einzelnen Module endlich zusammengefügt werden.

    Zuvor habe ich intensiv im Skizzenmodus getüftelt. Ich hatte zwei Favoriten für den Standort im Kopf, aber am Ende ist es genau der Platz geworden, den ich anfangs im Visier hatte: direkt hinter den Toilettenhäuschen




    Sehr interessant. :)

    Ich frage mich nur gerade mal wieder, in welchem Maßstab Du die Skizzen anfertigst? :/

    Weil ich damit ein paar Schwierigkeiten habe, mach ich solche Sachen am Rechner meisstens im Maßstab 1:1. - Nur wenn dann grosse Gebiete dargestellt werden sollen, (ich meine hier eine Fläche von knapp 2 km2) wird das mit der Darstellung irgendwann kritisch:

    • Wenn ich das Clipping für die virtuelle Kamera sehr gross mache, dann wird mir zwar der Überblick über das Gesamtwerk vollständig angezeigt, aber beim reinzoomen werden Details unscharf.  
    • Wenn ich das Clipping für die virtuelle Kamera klein mache, dann werden Details zwar scharf, aber weiter entfernte Elemente werden beim reinzoomen irgendwann abgeschnitten, wodurch mir etwas der Überblick verloren geht...  :nachdenklich:

    Es ist zum :rolleyes2: - Deshalb frage ich mich gerade, welcher Maßstab in so einem Fall sinvoller wäre? - 1:10 , 1:100 , ...


    Ich arbeite grundsätzlich immer im Maßstab 1:1.

    Gerade bei meinen Modellen möchte ich die tatsächlichen Maße beibehalten, damit Proportionen und Abstände stimmen.

    Einen kleineren Maßstab wie 1:10 oder 1:100 verwende ich daher nicht.

    Mit dem von dir beschriebenen Clipping-Problem habe ich bei meiner Arbeitsweise allerdings praktisch keine Probleme.

    Lumion und auch die Unreal Engine kommen damit problemlos zurecht. Ich arbeite überwiegend mit Low-Poly-Modellen, wodurch die Szenen vergleichsweise leicht bleiben. Dadurch bewegen wir uns beim Arbeiten und Navigieren fast ausschließlich im Bereich von 60 FPS, auch wenn die Szenen größer werden.

    Dabei habe ich die FPS bewusst auf 60 begrenzt .... mehr braucht man bei einer solchen Anwendung meiner Meinung nach nicht. 300 FPS sind zwar technisch schön, bringen beim Arbeiten aber keinen wirklichen Mehrwert.


    Und bei mir reden wir teilweise nicht gerade über kleine Szenen: Der maximale Gesamtradius der Welt beträgt etwa 32 km vom Zentrum aus, alles im Maßstab 1:1.

    Für mich ist daher nicht der Maßstab das Problem, sondern eher die Frage, wie die jeweilige Software mit sehr großen Szenen und deren Kamera-/Clipping-Einstellungen umgeht.


    Nur bei der Erstellung der 3D-Modelle selbst komme ich irgendwann an praktische Grenzen. Genau deshalb arbeite ich modular: Die einzelnen 3D-Modelle werden unabhängig voneinander erstellt und später in der Gesamtwelt zusammengeführt.

    Next Modul: Mein Entwurf für das 1000er-Konzept! 

    Hier ist ein erster Einblick in meine aktuelle Skizze: Das Konzept basiert auf vier komplett autarken Einheiten, die über den Außenraum miteinander connectet sind.

    Jedes Business bekommt hier seinen eigenen Baukörper und eine ganz eigene Identität.

    Besonders wichtig war mir das Zusammenspiel der verschiedenen Ebenen,  die große Treppe rechts bringt richtig Dynamik rein und führt direkt auf die oberen Terrassen.
    Das lange Wasserbecken im Vordergrund erdet das Ganze und zieht sich wie ein roter Faden durch den Entwurf, um die minimalistischen Fassaden visuell zusammenzuhalten.









    https://www.bruder-aural.com/b…---technologie-nicht.htmlBTW: Treppen und Grünflächen sind grundsätzlich leider nicht barrierefrei und bilden damit eine vermeidbare Belastung für Rollstuhlfahrer und Gehbehinderte. :nachdenklich:

    Ausgegrenzt sind dadurch in Deutschland ca. 9,4% lt. Statistik.

    (Das ist keine Kritik, sondern nur ein Gedanke.)

    Sehr gut, zu dem Modell wird es noch ein Update geben. 

    Gerade der Hinweis auf die Barrierefreiheit ist wichtig, wenn man selbst nicht betroffen ist, übersieht man solche Dinge schnell.

    Urbane Natur- und Wasserflächen


    Stadtflächen neu gedacht


    Dieses Konzept verfolgt eine klare Idee: Flächen, die einst vom ruhenden und fahrenden Autoverkehr geprägt waren, werden zurückgewonnen und in neue öffentliche Natur- und Wasserlandschaften verwandelt.


    Wo früher Fahrzeuge standen, entsteht Raum für Menschen, Bewegung, Erholung und Natur. Versiegelte Parkplatzflächen werden dabei nicht einfach durch klassische Grünanlagen ersetzt. Stattdessen entsteht eine neue urbane Landschaft, in der Wasser, Vegetation, Wege und architektonische Strukturen miteinander verbunden werden.


    Die ehemalige Parkplatzstruktur bildet dabei den Ausgangspunkt der Gestaltung. Teile der Fläche werden entsiegelt und zu Grünräumen, bepflanzten Inseln und Aufenthaltsbereichen entwickelt. Andere Bereiche werden als Wasserflächen gestaltet und schaffen innerhalb der dicht bebauten Stadt einen neuen, offenen Raum.


    Geschwungene Wege und Stege führen durch die Landschaft und verbinden unterschiedliche Bereiche miteinander. Dadurch entsteht ein Wechselspiel zwischen klaren städtischen Strukturen und organischen Formen der Natur.



    500er-Modul









    Ich mag diesen leichten visuellen Stil.

    Dieser Stil ist urch seine Schlichtheit einfach sehr schön <3 :thumbup: .



    Danke euch beiden..... mir geht es genauso.

    Dieser leichte, skizzenhafte Stil hilft ungemein dabei, das eigentliche Modell und seine Proportionen zu beurteilen.

    Er lenkt den Blick auf die Architektur und nicht auf Effekthascherei oder aufwendige Materialien.

    Gerade in der Entwurfsphase finde ich das sehr wertvoll, weil die Idee und die Form im Mittelpunkt bleiben.

    Ein weiteres 500er-Modul ist fertiggestellt und wird demnächst seinen Platz finden. Einer der Standorte wird hinter der Baumreihe liegen, dort, wo sich derzeit die Toilettenhäuschen befinden.

    Die einzelnen Etagen der Boutique sind voneinander getrennt und verfügen jeweils über einen eigenen, separaten Eingang.





    Vielen Dank für eure netten Kommentare.

    Ehrlich gesagt haben es mir die japanischen Toiletten wirklich angetan. ^^


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    An öffentlichen Plätzen dürfen Toiletten natürlich nicht fehlen.

    Hier seht ihr eine Variante im klassischen Stil, mit der traditionellen Aufteilung in zwei Geschlechter.












    Es ist keine separate GraKa installiert, da der Ryzen eine integrierte Radeon besitzt.

    Ok, das erklärt zumindest, warum du mit Blender keine guten Erfahrungen gemacht hast.


    Schau dir doch einmal SketchUp Free an.

    Die kostenlose Version läuft direkt im Browser und benötigt keine Installation. 

    Gerade für den Einstieg oder zum einfachen Erstellen von 3D-Modellen ist sie auf deiner Hardware wahrscheinlich die angenehmere Wahl.


    Schau dir das mal an:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Dein Prozessor (AMD Ryzen 5 5600GT mit 6 Kernen und 12 Threads) sowie die 16 GB Arbeitsspeicher sind für Blender grundsätzlich ausreichend.

    Auch das Mainboard und Windows 11 Pro stellen dabei kein Problem dar.


    Allerdings fehlt eine entscheidende Information: Welche Grafikkarte ist in deinem Rechner verbaut?

    Aus den Systeminformationen geht nur hervor, dass der Ryzen 5 5600GT eine integrierte Radeon-Grafikeinheit besitzt.

    Es ist jedoch nicht ersichtlich, ob zusätzlich eine dedizierte NVIDIA- oder AMD-Grafikkarte installiert ist.

    So etwas lässt sich ganz leicht bauen und macht unglaublich viel Spaß. ..... Probier es einfach einmal aus!

    Und jetzt keine Ausreden, dafür braucht man wirklich kein Blender.


    Viele Grüße

    Fräulein Quake

    Danke   Kushanku.


    Die Plattform wurde heute weiter ausgearbeitet, ist aber noch nicht fertig.

    Die einzelnen Themen werden derzeit vorbereitet und die Texturen noch optimiert. Die Bepflanzung besteht zunächst aus Standard-Content.

    Später wird es verschiedene Versionen und Gestaltungsvarianten geben.


    Allgemeine Information:

    Rendering: Unreal Engine · Renderzeit: ca. 9 Sekunden pro Bild · Erstellt ohne KI












    Update _ Version : 022-00_ 003-05_ 1000x1000_ art


    Modulares Fundament:

    Aktuell wurden die Vorbereitungen getroffen, um zwei zusätzliche 500er-Module anzukoppeln und damit zukünftige Erweiterungen zu ermöglichen. Diese Module könnten beispielsweise als Bibliothek, Hotelanlage oder für andere funktionale Bereiche genutzt werden.


    Bei der Gestaltung wurde besonderer Wert auf einen natürlichen Bewegungsfluss gelegt. Dieser entsteht durch den gezielten Einsatz von geschwungenen Wegen, großzügigen Treppenanlagen, Brücken, offenen Platzbereichen und klaren Sichtachsen. Dadurch werden Besucher intuitiv durch die Anlage geführt und können sich leicht orientieren.











    ____________________________________




    Tolle Gegend, genau das Richtige, um mal abzuschalten.

    Letzte Übernachtung vor Gavarnie mit angegliederter Bärenhöhle

    Sollte die Bildserie hier abrupt enden, wissen wir Bescheid. ^^

    Zuerst erstelle ich mit DAZ Studio ein Ausgangsbild. Zugegebenermaßen habe ich mir dafür in diesem Beispiel nicht besonders viel Mühe gegeben. Grundsätzlich gilt jedoch: Je hochwertiger das Ausgangsbild ist, desto näher kann das spätere Ergebnis am Original bleiben.

    Ich wollte eigentlich gar nichts über die Entstehung bzw. den Workflow wissen, sondern über das Ausgangsmaterial. Ist die Figur komplett in DAZ Studio entstanden oder hast du für das Gesicht zusätzlich ein Foto bzw. eine Referenz als Ausgangsbild verwendet? Genau darauf zielte meine Frage ab, darauf bist du in deiner Antwort leider nicht eingegangen. Außerdem kommt mir die Figur nicht bekannt vor. Ich arbeite selbst seit vielen Jahren mit DAZ Studio und kann sie keiner mir bekannten DAZ-Figur zuordnen. Deshalb interessiert mich besonders, ob das Gesicht ausschließlich aus DAZ stammt oder ob dafür zusätzlich eine Foto- oder Bildreferenz verwendet wurde.