Da es ja ein Fabeltier ist, könnten die Flügelfedern auch etwas anders ausfallen
Siehste, drum frage ich mich u. a. auch immer und immer wieder, warum und für was z. B. ein Drache ne bis auf die kleinste Hautschuppe ""realistische"" Textur braucht...
Finde das bisherige Ergebnis ganz passabel , würde es mal so lassen fürs erste!
Vielen, vielen Dank für alle Kommentare und Likes .
Für die Grundform des Körpers habe ich mir die Seitenansicht eines Barsoi (russischer Windhund) als Vorlage genommen. Diese Seitenansicht ist auch in dem Buch von Terryl Whitlatch incl. Skelett- und Muskelzeichnung. Den Hals werde ich dann einfach verlängern. Es begann wieder mit einem Cube:
Danke @old_det und @rjordan für Eure Kommentare und auch Danke für alle Likes .
Es gibt doch noch einen Screenshot bevor ich in den Sculpting-Room gehe. Maulinnenteile + Klauen sind noch komplett gemodellt. Eine UV-Map wird auch vorher noch angelegt, evtl. brauch' ich dann kein Retopo zu machen, falls ich beim Sculpten nicht allzu sehr übers Ziel hinausschieße .
Die Sache mit dem Disp- und Normal-Map-Baking hat geklappt. Ich brauche also kein Retopo mehr. Aktuell hat das Tierchen, ohne Flügel, 4153 Faces. Damit die Disp-Map greifen kann ist ein SDS-Modifier mit 2 draufgelegt und den Rest gaukelt die Normal-Map vor. Nachfolgend das Tier ohne Maps und gerendert mit den Maps.
Es folgt Farbenverteilen und Haare (Fell) bändigen.
Das war vielleicht eine schweißtreibende Angelegenheit :
Der guckt nur so harmlos. Beim Fellstriegeln schnappt der nach allem was ihm vor die Schnauze kommt . Das sind nun 6 Partikelsysteme und es kommen noch mindestens 2 dazu. Die sind immo bei den Flügeln im Einsatz. Beim 5. Partikelsystem hat mir meine GPU (4GB VRam) mitgeteilt, dass sie sich überfordert fühlt . Tja, jetzt muss halt die CPU wieder ran und ich hoffe, dass meine 24 GB Ram ein wenig länger mitspielen.
Als nächster Schritt steht das Zzusammenfügen von Körper und Flügel und auch die farbliche Anpassung der Flügeltextur auf der Liste.
Beim 5. Partikelsystem hat mir meine GPU (4GB VRam) mitgeteilt, dass sie sich überfordert fühlt . Tja, jetzt muss halt die CPU wieder ran und ich hoffe, dass meine 24 GB Ram ein wenig länger mitspielen.
Jau ... Blender-Haar-Partikel eben ...
Haste aber schön gebürstet ... trotz 'Schnapperei'.
Sooooo, es ist getan. Das ist jetzt meine Version von Terryl Whitlatch's Arcangel. Ein wenig Flügelfedern frisieren muss ich noch. Bei den mittleren Deckfedern (oben) ist eine Lücke, aber das schlimmste ist überstanden.
Bei Gelegenheit kommt noch eine Szene mit Au'jordrat. Vielen Dank an alle WIP-Begleiter und Kommentatoren. Es war mir, wie immer, eine Ehre.