Eines meiner nächsten Projekte hat Federn und Haare. Nachfolgend ein Versuch gezeichnete Federn (Marke Eigenbau) als Textur zu verwenden und Haare mit der Shapefunktion auch noch etwas federartig aussehen zu lassen. Bin bei weitem noch nicht zufrieden, aber es ist ein Anfang.
Also, ich mag Vögel! Hab aber auch nichts gegen Engel oder Fantasyfiguren. Be-fügeln die Phantasie (sorry, der war flach, aber ich konnte ihn mir nicht verkneifen).
Also am wahrscheinlichsten schon mal der Mythen-/Fantasy-Bereich...
Aber klar doch . Terryl Whitlatch hat mich wieder fürchterlich inspiriert und diesmal habe ich das Concept aus meinem Buch auch im Netz gefunden. So ähnlich wird es wohl werden.
Ich liebe Federn - schon allein ihrer Vielfalt in Farbe, Beschaffenheit und Wirkung wegen. Bin also mehr als gespannt, was du da auf die Beine stellen wirst
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Jepp, die meine ich. Es gibt auch Tutorials von ihr auf der Gnomon-Seite allerdings nicht kostelos .
Ich habe dieses Buch von ihr und ich finde sie nicht nur ziemlich gut, sondern genial. Sie hat unter anderem Zoologie (Wirbeltiere) und Anatomie studiert und bringt dieses Wissen voll in ihre Kreaturen ein.
...und die Tests gehen weiter. Nach den gemalten Federn habe ich nun Federn von Fotos (cgtextures.com) freigestellt und auch diese Variante ausprobiert. Gefällt mir auch noch nicht so ganz. Nachfolgend ein Testrender + Screenshot. Es wird wohl eine Mischung aus beidem werden :nachdenklich: , denke ich.
Ja, das wird schon. Vielleicht würde ich den Kontrast zw. den hellen und dunklen Stellen der Federn etwas runternehmen - das sieht ev. etwas natürlicher aus - vielleicht mal ausprobieren.
Grundsätzlich können Federn jede Färbung haben, auch solch kontrastreiche - das hat mir persönlich gerade gut gefallen.
Was ein wenig fehlt, sind die "Lücken", die Federn schon einmal haben, und die etwas gezackten Ränder. Aber das wäre etwas, das ich ja ggf. tatsächlich über Transmaps machen würde anstatt es zu modeln.
Was ein wenig fehlt, sind die "Lücken", die Federn schon einmal haben, und die etwas gezackten Ränder. Aber das wäre etwas, das ich ja ggf. tatsächlich über Transmaps machen würde anstatt es zu modeln.
Danke für Deinen Kommentar. Federn in ordentlichen Zustand zu finden ist eigentlich viel schwieriger. Diese fotografierten Federn sind ja vom Vogel nicht mehr gepflegt und dadurch oft seeeehr zerrupft. Transmaps benutze ich jetzt schon sehr viel um wirklich nur die Federn auf dem [lexicon]Mesh[/lexicon] zu haben. Der Rest wird durch das Schwarz der Transmapmaske unsichtbar gemacht.
Danke für Deinen Kommentar. Eigentlich bekommt das Tierchen, das mir vorschwebt am Körper Fell und hat nur an den Flügeln und am Schwanz Federn. Etwas fülliger will ich das schon machen, aber das wie teste ich gerade aus.
Nächster Test: Da es ja ein Fabeltier ist, könnten die Flügelfedern auch etwas anders ausfallen. Grundlage ist hier ein kompletter Flügel als Textur. Die daraus erstellte Transparenzmaske bestimmt die Sichtbarkeit des Meshes und wo die Haare "wachsen". Nach dem ersten Friseurtermin sieht das dann so aus: Nachfärben ist jederzeit möglich und dieses Ergebnis gefällt mir jetzt schon mal ganz gut.
Hier vorerst die Endversion der Flügel. Farben .....mmmm :nachdenklich: weiß ich noch nicht so genau. Lass mich erst mal durch das Kreaturmodelling inspirieren.