Aah, eine Sternstunde des Motormodellings
.
Beiträge von Kushanku
-
-
Es geht voran
. -
Schon immer meine Rede gewesen. Als Inspirationquellen sind diese KIs unschlagbar.
Freue mich auf dieses Projekt
. -
Ach Berta, was wäre das 3D-Board ohne Dich? Da würde echt was fehlen
. -
Bedanke mich für alle Kommentare und Likes
.Den Hauptdarsteller von Part 3 habe ich jetzt auch fertig + RIG. Bin inzwischen wieder zu Blender 4.1.1 gewechselt, weil im Tutorial die Version 4.0 benutzt wird. Diesmal sind aber keine Geo-Nodes dabei
. Den Blech-Vogel muss man nun größtenteils auch selber modellieren, dafür gibt es keine Anleitung mehr und auch die Armature wird nur dort noch erklärt und vorgebaut, wo es spezielles zu beachten gibt. Man soll ja schließlich das anwenden, was man in den vorhergehenden Kapitel gelernt hat.Jetzt geht es ans animieren, wird bestimmt lustig.
-
Sein Beitrag ist folgender:
Sehr cool gemacht.

-
Jetzt wird so einiges klarer, was das "ich brauche nur einen Kopf" angeht. Ich hoffe, die Szene wird nicht zu blutig. Viel Erfolg mit der Mechanik.
-
Auf der Seite Software3D.de ist folgendes zu lesen:
macOS 10.14-12*
ZitatGibt es eine native Mac ARM-Version von VUE und PlantFactory für die Apple M1 / M2 / M3-Chipsätze?
Die native ARM-Version war in Arbeit für VUE 2024 und PlantFactory 2024, als die Entwicklung eingestellt wurde. Wir haben uns entschieden, die ARM-Version „wie besehen“ als unfertige Beta-Version bereitzustellen. Bitte beachten Sie, dass die Mac-Versionen für Nicht-ARM-Systeme wahrscheinlich stabiler sein werden als die unfertigen ARM-Versionen, weshalb Bentley diese auch als Alternative anbieten.
Für VUE 2023 und PlantFactory 2023 sind nur Nicht-ARM-Mac-Versionen verfügbar, die über Rosetta 2 ausgeführt werden müssen.
Vielleicht hilft Dir das weiter.
-
Soll die Posts löschen?
-
-
-
Dann passen Addon und Blender Version nicht zusammen. Du hast noch immer nicht geschrieben welche Version Du benutzt. Ich habe die Version 4.2 hier benutzt und da funzt das über Install einwandfrei.
Nachtrag: Auch bei der Version 4.3 gibt es keine Probleme.
-
-
Ich gehe mal davon aus, dass es 4.2 oder höher ist,
Hier eine Anleitung zu den neuen Extensions.
Beim Addon Button sind nur die bereits installierten Addons zu finden und man kann sie ein- und ausschalten. Man muss ja nicht immer alle aktiviert haben.
Über den Get Extensions Button kann man alle zur Verfügung stehenden Addons nun installieren. Wichtig
man muss Online sein.Die Liste ist lang und man sollte wissen wie das Addon heißt.
-
Was für eine Blender Version benutzt Du denn zur Zeit?
-
Schöne rustikale Kirche
. -
Die Loop Tools sind ein Blender Addon, das bis 4.1 in Blender mit bei war und da über Edit>preferences>addons aktiviert werden musste.
Seit der 4.2 muss man diese Addons über die Blender Extensions Website installieren. Das funktioniert aber gut, wenn Du online bist ebenfalls über Edit>prefences>addons. Auch dann aktivieren. Aufrufen kann man die Loop Tools dann im Edit-Mode mit Rechtsklick in den 3D-View. Bei dem Menü, das dann aufpoppt ist es ganz oben zu finden, für gewöhnlich.
-
Meinen Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss dieses Modells
. -

Aber ich bin froh, dass ich diese Fehler korrigiert habe
Du hälst Dich aber schon an das Motto "alles was man von außen nicht sieht, wird nicht modelliert" . Oder ? Ist ungemein hilfreich um die Polygonzahl klein zu halten.
-
Danke für Deinen Kommentar
.Wie lange renderst an so einer Szene(die Letzte)
Ca. 15 sek. mit Eevee, in etwa, ohne Ton, dann im Blender Video Editor mit Tonspur vereint, nochmal ein paar Sekunden.
-
-
Ohje, der hat Fleckfieber. Der Kopf muss in Quarantäne
. -
Blender Kit hat auch fertige Augäpfel (auch von jobojobo ), falls Du das mal angucken willst, wie das auszusehen hat.
-

Für die Augen nimmt man UV -Spheres. Platziert sie an der richtigen Stelle und passt dann mittels vorsichtigem Sclupten die Augenlider an. Wenn das Mesh wirklich symmetrisch ist, dann kann man auch mit Symmetrie sculpten.
-
Danke für Deinen Kommentar
.Gibt es keine neuen Weg für die fehlenden Nodes?
Es sind viele Fehleranfragen zu jedem Abschnitt vorhanden und auch die Hilfestellungen kann man nachlesen. Als der Lehrgang startete war gerade die Version 3.1 aktuell. Jetzt hier bei dem Fishbot war die 3.5 im Einsatz. Die gleich von Anfang an dabei waren hatten ja kein Problem mit den GNs. Vielleicht recherchiere ich mal die benutzen GN-Bausteine durch, aber da das laufend verändert wird, kommen da bestimmt wieder Änderungen...... Da müsste man sich intensiver mit den GNs beschäftigen und bei den Änderungen am Ball bleiben. Da steht mir im Moment nicht der Sinn danach, bzw ich mache und brauche diese Nodes eigentlich so gut wie nie. Mal sehen, wie es weiter geht. Ich hab noch 3 Robots vor mir und der letzte ist relativ nah an einer Blender Version die schon die 4 vorne dran hat. Vielleicht kommt ja noch eine Nachbearbeitung.