Ich kann gerade nicht an Blender ran, aber ich weis, das es zwei Ansätze gibt um diese Assets zu speichern. Einmal so, dass es nur in der Current File, also der Datei wo man den Eintrag angelegt hat, zu sehen ist und einmal dass es in allen zu sehen ist und dann muss der Eintrag unter All gespeichert sein. Vielleicht hilft Dir das schon weiter. Alles weitere später.
Beiträge von Kushanku
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Danke und das wünsche ich Dir und Deinen Froggies auch
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Das ist ein wesentlich angenehmerer Jahresanfang, schön ruhig.
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Ein gutes neues Jahr für Dich, Deine Familie und der kleinen Dicken.
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Auch Dir einen guten Jahresbeschluss und ein tolles 2025.
Läuft ganz gut auf meinem Smartphone, leichtes Ruckeln beim letzten Linksschwenk in Video. Ton hatte ich aus, bin nicht allein. Hol ich morgen nach.
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Danke und das wünsche ich Dir und den Deinen auch
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Auch Dir einen schönen Jahresbeschluss und ein kreatives neues Jahr und natürlich auch für Berta.
Ich denke, sie spielt zuviel Mass Effect, das scheint abzufärben
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Bei soviel Verrücktheit kann das neue Jahr nur gut werden
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Das ist aber wirklich ein schwarzes Dingens, kein Wunder, dass man das nachts nicht sieht

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Erledigt
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Ich bin ebenfalls schon seit 8 Jahren mit regelmäßigen Abbuchungen Blenderunterstützerin und von irgendwelchen finanzellen Problemen weiß ich jetzt direkt auch nicht. Die sind natürlich schon immer auch froh, wenn größere Beträge, wie zum Beispiel 2019 , Epic Games mit 1,2 Mill, zur Unterstützung eingehen.
Aber generell ist Ton Roosendaal ziemlich schmerzfrei was Geld angeht.
In unserer schnelllebigen Zeit ist zwar nichts auszuschließen, aber ich mach mir da keinen Kopf, wegen einer Meldung.
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Oh yes, das Kreuz mit dem Kreuz, sehr cool
.Auch fürs nächste Jahr viele Ideen für unmögliches
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Springen gut raus aus dem Bild
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Es gibt mehrere Wege in Blender um zu spiegeln.
Was hast Du schon versucht?
Beim Spiegeln sollte sich der Pivotpunkt an der Spiegelachse befinden.
Wenn Du dem Mirror Modifier benutzen willst, ist auch darauf zu achten das im Objekt-Modus weder skaliert noch rotiert worden ist. Das müsste dann erst mit Strg+A applyed werden.
Man kann ein Objekt oder nur Teile davon auch spiegeln in dem man es dupliziert und mit -1 in Richtung Spiegelachse skaliert. Dann müssen meist die Normalen geflippt werden, an den richtigen Platz geschoben und dann die Verts der Spiegelachse mit merge by Distanz verbinden.
Die Mirrorfunktion, die unter den Menüs zu finden ist, gibt es auch noch.
Ferner solltest Du wissen wie man den Pivotpunkt an die richtige Stelle bringt.
Das ist eigentlich alles Basiswissen, das man pflegen muss. Sonst fängt man immer wieder bei Adam und Eva an.
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Wunderbar geworden
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Von dem Programm habe ich zuvor nie gehört.
Quad Remesh ist ein Blender Addon.
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Uuuuh, mein Gehirnkasten hat sich schon wieder verabschiedet.
Sehr gut geworden
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Danke fürs Verschieben.
Ein wirklich schönes weihnachtliches Bild
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Wenn das eh nix taugt, dann könnte dieser Thread doch eigentlich gelöscht werden, oder?
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Das Rad ist auch ohne animiertem Lenker eine Wucht.

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Ziemlich unmöglich diese, Deine Realität
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