Ziemlich unmöglich diese, Deine Realität
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Beiträge von Kushanku
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Spinatgrün
. Also ich würde es aufessen. Ich mag Spinat
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Stell Dir vor, es wäre der Nachbar über Dir gewesen, dann hättest Du jetzt vielleicht auch noch Löschwasser in der Wohnung.
Alles keine wünschenswerten Szenarien
. Schön, das es glimpflich ausging
.Das Raumschiff
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Du kommst gut voran
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Es wird das gedruckt was die Wandstärke ist.
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Bin gerade mal wieder unterwegs und kann mir das nicht angucken.
So komplexe Formen mit solidify-mod in ein Stück aufzudicken ist ist immer etwas problematisch. Da gibt es oft Überschneidungen. Manchmal ist aufteilen besser, dann aufdicken und dann die Teile an der richtigen Stelle wieder öffnen und händisch verbinden.
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Bedanke mich für alle Kommentare und Likes zu dem vorherigen Projekt
.Dann wollte ich noch was schönes und einfaches machen:
Das Modelling war wirklich ganz einfach:
UV-Map anlegen war auch keine Zauberei. Dann brauchte ich Brushes, wovon ich einen frei erstellt habe mit CPP und als Alpha-Map gespeichert habe und den anderen von einer SW-Map von CG Sphere abgeleitet habe. Die löchrige Struktur kommt von einem Brush mit Voronoi-Textur.
Dann ging es ans Bump-Map zeichnen im Texture-Paint-Modus von Blender. Diese Bump-Map habe ich dann auch noch bei der Farbe für die Schattierungen in den Tiefen verwurschtet.
Das Ergebnis, glaube ich, kann sich sehen lassen.
Hier zwei Varianten:
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Bedanke mich für alle Kommentare und Likes zum vorherigen Projekt
.Bin ein großer Kakteenfan, aber modellieren tu ich sie nicht so gerne, da das immer so viele Polygone auf den Plan ruft.
Hab mich hier an einer Variation von Sulcorebutia rauschii versucht.
Für die Behaarung der Areolen musste ein Partikelsystem herhalten, die Dornen sind halbrund (spart schon wieder Polygone und ist eh nicht zu sehen).
Es gibt nur zwei echte Kakteen, einen der großen mit der Dreifachfärbung und einen kleineren mit zwei Grüntönen. Die anderen sind Instanzen, da man die ganz individuell skalieren und platzieren kann.
Dann noch die zwei Blüten und die kleinen Steine. Die Steine sind ebenfalls ein Partikelsystem mit drei verschiedenen Icospheres (mit SDS 1) und etwas Kantenschärfung. Die Schale war flott gemacht.
Das Material der Kakteen war da dann schon wieder etwas aktionsreicher.
Benutzte Software: Blender 4.1.1 / gerendert mit Cycles
Texturen: Holz von ambienCG, HDRI von sIbl, der Rest procedural
kommt in die Galerie:
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Hübsch geworden
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Du hast mich jetzt auf die Idee gebracht, nach einem Konverter von BLENDER auf .obj zu suchen.
Blender hat eine Exportfunktion nach Obj mit an Bord. Da musst Du nicht suchen.
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Sehr interessante Konstruktion
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Fahrrad
und Berta hat sichtlich Spaß
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Jou, Blender kann viel und vieles kann man sich auch noch durch die unendlichen Tutorials aus dem Netz aneignen. Falls Du da wirklich rangehst, dann Hut ab, mein
ist Dir gewiss. -
Wie immer hervorragend gearbeitet
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Hat eine schöne Tiefe mit Brille
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, auch der Background ist wieder sehr passend.Wir groß muss man sich diese Sternenbasis vorstellen?OK, hat sich erledigt, weiter oben im Thread stehen die Maße
, ja groß, ziemlich groß. -
Er treibt sich im alten Ägypten rum. Schöne Anlage

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Wenn es nie gezeigt wurde, hat man ja einen gewissen Spielraum, den Du hier ganz gut ausgenutzt und umgesetzt hast

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Es wird, es wird..... gut Ding will Weile haben
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Da geht einem das Star Trek Herz schon auf
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Tja, meine Gummistiefel waren zu kurz, hab jetzt Schwimmhäute zwischen den Zehen und eine Beule am Kopf. Bin da voll gegen einen querliegenden Baum gelaufen.

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Großartige Szene, man glaubt fast die Feuchtigkeit von dem Bäumen tropfen zu hören, das Glucksen von aufsteigenden Luftblasen, das Zwitschern der Vögel und irgendwo quakt ein Frosch.

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Bevel erzeugt auf alle Fälle mehr Geometrie und die Modifier werden beim Export eigentlich immer applyed, außer man hat das im Exportdialog abgestellt. Ob Mark Sharp beim Export mit übernommen wird, ist mehr jetzt nicht klar. Das müsstest Du testen.
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Jou, mach kreative Ferien, tut meist sehr gut.
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Das guckt schon mal ziemlich gruselig organisch aus.
