Also hab mir das Teil geholt.
Beim Import das anhaken:
dann kommt ein Monster-RIG, das in der Originalanwendung wahrscheinlich gut funktioniert und durch Layer und Targets übersichtlich sein wird, sowas bleibt aber beim Ex- und Import oft auf der Strecke.
Ist im Pose-Mode Auto-IK aktiviert, kann man z.B., wenn man die Enden der Tentakel anfasst und mit G verschiebt, diese ganz gut posen.
Wenn man den richtigen Knochen erwischt, können die einzelnen Glieder mit R ganz gut geposed werden, aber schön ist was anderes.
Die Namen der Bones können eingeblendet werden, aber ja, das ist trotzdem echt schwierig.
Dieses RIG hat viele Bones, die hier in Blender einfach keine Funktion haben und das macht es echt schwietig, da was richtiges hinzubekommen.
Es hätte sogar ein Face-Rig und all das müsste bis Blender 3.6 in den sogenannten Bone-Layers organisiert werden und ab 4.0 mit Bone-Collections