Das sieht aus, als ob die Pfade zum Material oder den Texturen nicht mehr stimmen. In Blender wird zumindest alles pink, wenn es die Texturen nicht mehr findet, weil evtl direkte und keine relativen Pfade gespeichert wurden, wenn Texturen nicht mehr da sind wo sie ursprünglich waren usw.
Beiträge von Kushanku
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Rustikale Form, bestens geeignet für Berta
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Great!
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Die werden neu erstellt.
Er kann aber auch versuchen anstelle von automnatic weights mit empty Groups zu parenten und dann die Weight des anderen Pferdes auf das neue übertragen. Ob das dann genau so ausfällt wie beim Ursprungspferd ist schwer zu sagen, da ja die Anzahl der Faces wahrscheinlich nicht indentisch sind.
Das Tutorial ist zwar alt, aber es funzt noch.
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Er muss das Skelett dem neuen Mesh anpassen im Edit-Mode, dabei natürlich nichts hinzufügen. Dann Pferd und RIG auswählen (in der Reihenfolge) und STRG + P with automatic Weights auswählen. Danach die Armature im Modifier Stack über alle anderen Mods schieben, falls da welche vorhanden sind. Dann schauen wie das Posen klappt und evtl noch etwas Weight-Painting machen.
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Na Klasse, es schwimmt schon
. Bin immer dabei. -
Ein Stell-dich-ein der besonderen Art
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Hach du meine Güte
, das wird doch so nixDas Zauberwort heißt Teamwork. Wenn die zwei sich doch nur einmal einig wären. Hey, Leute es geht gerade um euren Rum! Das wird jetzt schon holprig und dabei sind sie am Feind noch gar nicht dran.

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Ach, der ist ja süß geworden
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Gefällt mir gut
und ja, ich mach auch heute immer noch Tutorial, weil manches wieder aufgefrischt werden muss und eigentlich immer der eine oder andere kleine Trick mit rüberkommt. Freue mich auf mehr. -
Für alle die es mal versuchen wollen:
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Ordentlich geladen ist er jetzt ja, unser Jack. Da wird es heftig rappeln im Karton
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Oh yes, heiße Farben, das macht was her
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Vielleicht kann es der eine oder andere gebrauchen, hier jetzt speziell für Blender, aber durchaus auch mit anderen Modellingprogrammen machbar:
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Gut gemacht
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Berta lässt es sich einfach gut gehen
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Die goldenen Pferde sind aber schon etwas lustig geraten *grins*.
Aber ansonsten sehr schicke Sache, da läuft jeder Gaul freiwillig unterm Joch
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Uihjuihjuih, das geht natürlich garnicht...... Rum klauen, ja geht's noch
. Das gibt Ärger, ganz bestimmt
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Ach, die spielen beide garnicht mir, schade, aber es wird bestimmt auch so ganz wild werden
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Es gibt MB Lab als Blender Addon und make human als eigenständiges Programm und einer Bridge zu Blender. Beide erstellen Basemeshes die beim Erstellen entsprechend geformt werden können. Die Parameter sind seeeehr umfangreich. Die Meshes sind voll geriggt. Das ist auch oft die Ausgangsbasis für Chars. Alles kann mittels passendem Datei-Format in andere Programme exportiert und importiert werden. Ich benutze gerne MB Lab.
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Sieht doch gut aus
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Aah ein Hund mit Schlüssel, das hatten wir doch schon einmal. Da bin ich jetzt aber gespannt, was es mit diesen Schlüsseln auf sich hat.....

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Klasse, Guten Appetit
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