Das ist ein wirklich sehr schöner Nationalpark
.
Beiträge von Kushanku
-
-
Jou, ich hatte auch gleich MM im Kopf
. -
Das mit den wireframes unter overlays ist aber schon länger möglich und wirkt da auf die gesamte Szene. Willst du es nur bei einem Objekt, muss man nach wie vor über die Objekt Properties gehen.
-
Ne, mit Cycles geht das bei den matcaps nicht, nur mit solid funktioniert es gut und bei der Ansicht mit mat shading wird beim Einsatz ohne matcaps das texture tiling auch nicht korrekt gezeigt.
-
... es war ja klar, dass es mal wieder viel zu lange dauerte, bis ich den Beitrag fertig hatte..
Das macht nichts. Irgendjemand kann es vielleicht doch brauchen. Freestyle hatte ich auch noch kurz im Sinn.
-
Kommt auch sehr gut
. -
Es gibt wohl schon ein paar Wege:
Externer Inhalt m.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Hier etwas mit dem wireframe-Modifier
Externer Inhalt m.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Am einfachsten ist wirklich das Zuschalten von Wireframe über die shading overlays, weil das die ganze Szene mitnimmt und dann über View rendern.
-
Aber über 2 Millionen Faces sind schon ne Hausnummer, "nur" für einen Hut.
-
Jou, die Dinge nehmen ihren Lauf
. -
Keine Ahnung was den Leuten da nicht gefällt. Vielleicht zu sehr ausmodelliert? Die Nähte hätte man vielleicht über die Textur machen können, würde einen Haufen Polygone sparen. Schwer zu beantworten.
Mir gefällt die Kopfbedeckung

-
Ich weiß nicht, ob Du das kennst, oder es Dir hilft:
Man kann unter Menü View Snapshots vom 3D-View rendern, sowohl aus der Camera-Perspektive (da ist auch alles zusehen was im Cam-Ausschnitt ist) als auch aus anderem Blickwinkel, da muss man allerdings etwas mit rein- und rauszoomen testen ob auch wirklich alles auf dem Render ist, aber diese Bilder gehen schnell. Dann einfach abspeichern, wie man Bilder halt abspeichert.
Das funktioniert mit allen Viewport-Shadings.
Willst Du, dass alles eine Farbe hat, kannst Du ein Matcap aktivieren: Jedes Material wird davon überschrieben in der Matcap-Ansicht im Solid-Mode, aber nicht wirklich. Matcaps funktionieren nur im Solid-Mode des Viewport-Shadings.
Du kannst auch die Wireframeansicht aktivieren......
.....und über Viewport-Overlays auch das Gitter und die Koordinatenlinien wegschalten.
Wenn das Objekt nicht ausgewählt ist, werden die Linien schwarz gerendert:
Es gab mal eine Einstellung, die beim Rendern jegliches Objekt mit einem Clay-Material gerendert hat, aber das finde ich gerade nicht.
-
Ooh, Klasse, sehr schöne Gegend. Werde ich mal sammeln, als Vorlagen. Danke fürs Teilen
. -
Seeeehr gut
. -
Die Wolken sehen TOP aus ! Auch selbst gemacht ?
Ne, die hab ich irgendwo mit bei gehabt und halt hier benutzt. Sind Volume-Wolken.
-
Ob Jack die Herausforderung annimmt?
Gaaaanz sicher, sonst wäre er nicht Jack Sparrow
. -
-
Ah ja.
- Was war das noch gleich?Das Mesh wird anhand der Entfernung zur Kamera nur soviel unterteilt wie nötig ist. Je näher an der Kamera um so mehr wird unterteilt.
-
Danach braucht Berta vermutlich eine ausgiebige Dusche, sonst klebt sie überall fest
. -
Lass das bitte. Keiner liest so eine Comicgeschichte, wenn er für jede Seite in einen neuen Thread wechseln muss und wenn er wirklich Interesse hat, reicht die erste Seite und er wird Mitglied um weiterlesen zu können.
-
Gut gemacht, die Animation
.Dann schauen wir mal, was die beiden sich an dem Kopf werfen werden
. -
Teste gerade auch einiges zum Thema Landschaft generieren durch, um vor allem auch ganz ohne Generatoren was auf die Beine stellen zu können. Das sind jetzt zwar keine Geometry-Nodes, sondern Shader-Nodes aber die Wirkung ist schon genial.
Das besteht nur aus zwei Planes (eine fürs Wasser, eine für die Landschaft) und einem Cube für die Volume-Atmosphere. Durch adaptives SDS entsteht das Micro-Displacement erst beim Rendern:
Der 3D-View.... ziemlich unspektakulär:
dann einmal mehr als schmutziges Salzgebirge mit Salzsee:
und das gleiche Terrain, aber anderer Blickwinkel mehr als Antarktis:
-
Tja, schon ist es passiert 😃, Jack sollte einfach kleinere Brötchen haben wollen, aber wo kämen wir da hin, das wäre dann ja nicht Jack.

-
Benutzt Du ein HDRI als Environment-Beleuchtung?
-
Soweit runtergehen bis der Anker am Ende des herabgelassenen Seils am Boden schleift und hoffen, dass er sich irgendwo einhakt. Vielleicht nicht dort machen, wo viele Menschen sind.....
.

-