Die Ratte am besten sofort dem Feuer übergeben und Abstand nehmen, sonst hobsen die Flöhe gleich zum nächsten Opfer.
Kommt gut
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Die Ratte am besten sofort dem Feuer übergeben und Abstand nehmen, sonst hobsen die Flöhe gleich zum nächsten Opfer.
Kommt gut
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Der Abstand steht jetzt zwar nicht explizit da, aber es sind genügend Werte (Größe der Löcher und Abstände, Gesamtgröße) da um das auszurechnen, bzw. den Mittelpunkt der Löcher richtig zu platzieren.
Uuuuh, bei solchen Botschaften sollte man immer auf der Hut sein.
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Ach du meine Güte, das ist eine Gestalt
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Könnte auch ein Steinschiff sein mit mächtiger Metall -Takelage. Krasses Konstrukt
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Schön , das es wieder weiter geht
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Das mit der Wachsversiegelung war mir jetzt auch neu
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Klasse Material für die Maske
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Was für eine Menge Kleinzeug
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Wieder eine sehr gelungene Landschaft
und ja, diese Kristalle wären schon für den einen oder anderen ganz hilfreich
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Gruselig war das schon, damals
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Feine Sachen
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Ganz ohne nachträgliches weightpainting klappt das selten, und das kann schon etwas in Arbeit ausarten. Je extremer die Posen um so mehr muss man nacharbeiten, bis hin zu Shape Keys setzen.
Also man kann alles auch einzeln an das gleiche Rig parenten.
Die Ohren wären auch ohne direkte Verbindung beim Körper mit bei. Aber es könnte sein, das beim Bewegen der Ohrenbones die offenen Ränder zu sehen sind. Also würde ich schon die beiden Meshes mit Join nach dem Parenten verbinden und, wenn alles noch am gleich Ort ist, mit Merge bei Distance wieder ganz verbinden. Wichtig ist, es dürfen keine neuen Polygone beim Verbinden entstehen. Diese wären nicht gewichtet und keiner Bone Vertex group zugeordnet und mussten per weightpainting dann der passenden vertexgroup zugeordnet werden.
Im Edit Mode die Polygone auswählen, die ein neues Objekt werden sollen, dann drückst p>selection, gehst in den Objekt Mode und benennst das nun eigenständige Objekt sinnvoll um.
Sehr nette Idee
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Na denn, Happy Halloween
gut.
Da fühlt man sich als Blender User durchaus heimisch.
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Der nasse Sand kommt wirklich gut.
Ja, doch, es geht wohl noch skurriler
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Evtl ist der SDS-Modifier am falschen Platz im Modifier Stack. Er sollte nicht über dem Array Mod sein.
Ist schon sehr real, nach den 6 Minuten hat man echt Durst, so trocken ist der Wald
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Macht sich sehr gut und für Abenteurer das perfekte Ambiente
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Sehr skurril
und die fließende Uhr ......Dali lässt grüßen.
Hätte gut zum Juni Thema gepasst
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Sehr wertvolles Material, gut bewachen, sonst ist es weg.
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