Ich frage mich, warum die Datei so riesig ist? - Steckt da vielleicht jede Menge Ballast mit drin, der nicht (mehr?) nötig ist?
Der Rasen ist auch noch mit drin, zwar ausgeblendet für den 3D-View und fürs Rendern, ab er ist deswegen trotzdem drin.
Ich frage mich, warum die Datei so riesig ist? - Steckt da vielleicht jede Menge Ballast mit drin, der nicht (mehr?) nötig ist?
Der Rasen ist auch noch mit drin, zwar ausgeblendet für den 3D-View und fürs Rendern, ab er ist deswegen trotzdem drin.
Sodale, ich habe Deine Datei entpackt und mit Blender 4.1.1 geöffnet. Dann habe ich auf 0 gedrückt, worauf sich der Blickwinkel veränderte. Der Kamerarand war nicht zu sehen..... weil zu nah an die Camerasicht herangezoomt war. Ich habe dann nur etwas rausgezoomt mit dem Mausrad und schon war er zu sehen.
Ich gucke es mir später an. Ich hätte nur die Datei mit einem Teil gebraucht und halt mit der Kamera , die kneift
Ich kann das nicht nachstellen. Kannst Du so eine Datei bitte produzieren, zippen und dann hier hochladen?
Mmmh, ist in der Collection Cam/Light auch wirklich ne camera drin? Die Collection ist im outliner bei Dir gerade nicht geöffnet.
Ferner würde die Kamera hier genau in der Mitte der Kugel auftauchen.
Sind jetzt nur so meine Gedanken. Kann ja selber nicht nachgucken.
Passiert also garnichts, wenn Du auf dem Numpad 0 drückst?
Also wenn ich das irgendwann schaffe Midjourney davon zu überzeugen die Daz Bilder in gute Zeichnungen umzuwandeln... das wäre toll.
Vielleicht guckst Du Dir bis dahin mal diese Dinge an. Das sind Plugins, die unser Board-Mittglied Bommel ganz gerne benutzt hat. Gesundheitlich ist er leider nicht mehr gut drauf. Hatte einen Schlaganfall
.
Ob das noch aktuell ist, weiß ich leider nicht:
und falls Du Filterforge Dein eigen nennst, dann sind da auch ganz tolle Filter drin, die sowas mit entsprechender Einstellung auch sehr gut erledigen.
Ich hab hier was gefunden, vielleicht hilft Dir das weiter:
bitte beachten das ist noch für Rigs mit Bone Layers. Ab Blender 4.0 werden diese durch Bone Collections ersetzt.
Man kann das aber anpassen:
Da kann ich nichts dazu sagen. Arbeite immer mit selbstgemachten RIGs. Wenn man die Augen als Objekt einfach joinen könnte zum Körper Mesh, dann wäre es einfach die Augenvertices diesen Brillen-Bones - vertexgroups zu zuweisen. Aber da spielt das Augenmaterial ja nicht mit.
Was für ein metarig benutzt Du denn?
Du musst das im Objekt-Mode machen. Bei meinem Versuch mit dem einfachen Rig + Augen-Extra mit Bones, sind die zwei Augen-Bones an dem obersten Bone angeheftet worden. Was ja dem Kopf entspricht. Das muss ohne Automatic Weights gemacht werden. Eine der Optionen Bones oder Objekt im Parent Operater Menü ist dafür zuständig.
Wenn Du das Parentverhältnis auflöst:
(Auge + Empty auswählen, in dieser Reihenfolge, Alt+P drücken > Clear parent)
Beide Teile sind jetzt wieder solo.
Das Auge dann auswählen und im Tranform-Panell die 90° auf 0° stellen, dann guckt zwar die Pupille nach oben, aber das ist total egal.
Jetzt kannst Du das Auge wieder mit dem Empty parenten und dann das Empty zum Rotieren benutzen und das Auge wird immer 0-0-0 beim Rotieren haben, weil das vom Empty aufgefangen wird. Das Empty muss auch nicht applyed werden. Das muss dann sowie so zum Drehen der Augen benutzen am Körper. Das wirst Du als Objekt oder Bones parenten müssen mit der gesamten Armature , denke ich.
Da er mit einer Gradient-Textur im Objekt-Modus arbeitet muss er diesen Weg gehen. Eine gebackene Textur wäre hier besser, aber nicht so schnell farblich zu ändern.
Ob Du damit dann klarkommst, weiß ich nicht. Ich benutze immer Augen mit gebackener Textur.
Hab mal das Empty durch je einen Bone ersetzt und beide Augen an ein ganz einfaches RIG geparentet. Die Augen gehen zumindest überall mit hin und lassen sich durch ihre eigenen Bones auch individuell drehen. Man muss aber immer erst über den Objekt-Modus den Bone des Auges neu auswählen und dann in den Pose-Mode gehen. Gemacht mit Blender 3.6.9.
Wir sind ein 3D-Grafik-Board und nix anderes. Deine Prahlerei (50 Jahre kiffen) wirft auch kein gutes Licht auf Dich in meinen Augen. Über den gesundheitlichen Aspekt will ich gar nicht schreiben und Schluss jetzt bitte mit dem Thema. Erörtert das bitte privat.
Muss ich mir später anschauen. Bin grad nicht am PC.
Liebe Leute,
muss das hier ausdiskutiert werden?
Ja, Vue war schon auch gut, aber das Geschäftsmodell hat sich leider nicht sehr schön entwickelt.
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Ich glaube, ich will aber trotzdem nicht Beamen
.
Also ich kann das das gerade nicht nachstellen. Bei mir wachsen die Haare und bleiben sowohl im Partikel-Edit-Mode als auch im 3D-View und beim Rendern sichtbar.
Die Children büchsen etwas aus. Auch durch shrink und wieder crow ließ sich das Phänomen nicht hervorrufen.
Hier nur die Guide-Hairs:
Hier die Guide-Hairs+Children im Partikel-Edit-Mode:
Hier im 3D-View-Object-Mode:
und hier ein Testrender mit Cycles:
Schon mal alles in eine neue Datei geholt über Append? Manchmal verschluckt sich Blender auch, wenn viel rumprobiert wird in ein und derselben Datei.
sehr fürsorglich von Berta.
Gut gemachter Reißverschluss
.
und warum werden diese nicht gerendert?
Kann ich Dir ad hoc auch nicht sagen, kenne aber das Phänomen. Ich hatte das schon auch mal, hab das dann, glaube ich, soweit verlängert bis die Länge auch im Render passte, was im Partikel Editmode nicht besonders übersichtlich war. Wie schon geschrieben, mach ein zusätzliches Partikelsystem und Du hast keine Probleme mehr.
Ich schau mir das aber heute Abend noch mal an und teste das aus. Mein Fall ist schon zu lange her, so das ich mich da nicht mehr gut dran erinnere.
Bin leider nur am Smartphone.
Diese längeren Haare wurde ich mit einem neuen Particle-System machen
Du kannst ja mehrere Systeme gleichzeitig anlegen. Auch das Frisieren ist dann viel einfacher, weil die Haare des anderen Systems nicht betroffen sind beim Kämmen z.B.
Ich hab schon Kopfhaar und auch Tierfell mit mehr als 5 Systemen gleichzeitig gemacht. praktisch ist auch, dass man da dann die einzelnen Systeme ausblenden kann für den 3D-View. Das erleichtert die Arbeit oft auch ungemein.
Ich weiß jetzt gar nicht mehr wie es bei Blender ist, verlängert sich da auch die Zeit beim Starten wenn man viele Materialien hat?
In Blender gibt ja erst seit einiger Zeit den Asset Browser, womit man sich eine Material- und auch Objekte- sowie Posen-Datenbank auf bauen kann. Sowohl eine allgemeine , wo man von jedem File aus zugreifen kann, als auch individell für nur ein spezielles File.
Da ich das nur für Posen benutze, kann ich da nichts dazu sagen.
Ich weiß nur, das Blender langsam wird beim Starten, wenn man viele Addons aktiviert hat. Die großen wie True Terrain oder Extrem PBR Nexus bremsen da ganz ordentlich.
Tolle Blechschüssel hat Berta da und die musikalische Blume darf auch mitfliegen. Wahrscheinlich ist die eh nicht von dieser Murmel auf der wir hier leben
.
Die Kontaktlinsen von Berta sind auch sehr geschmackvoll.
Ich wünsche Dir einen schönen UFO-Tag, Berta.
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YES, das ist super gut
.
Beide nicht schlecht. Das Rosttextur bräuchte etwas mehr Auflösung. Falls es nahtlos kachelbar ist, vielleicht an diesen Werten drehen.