Hier mal ein Test mit diesem HDRI: nicht geblurrt.
Bei einem Contrastwert -1 ist auch jede Wolkenstruktur weg. Sieht aber mit auch ganz nett aus.
Geblurrt in der Bildnachbearbeitung oder mit Blender-Bordmitteln?
Die gibt es zum Teil fix und fertig.
Hier mal ein Test mit diesem HDRI: nicht geblurrt.
Bei einem Contrastwert -1 ist auch jede Wolkenstruktur weg. Sieht aber mit auch ganz nett aus.
Geblurrt in der Bildnachbearbeitung oder mit Blender-Bordmitteln?
Die gibt es zum Teil fix und fertig.
Ich schau mir das mal an später, ich hab keine PC zur Hand.
Cycles ist eine physikalische Render-Engine, da muss man vermutlich ziemlich tricksen. Es gibt geblurrte HDRIs, das schon mal probiert?
Da bin ich jetzt aber echt gespannt, wie Du das auf die Reihe bekommst
.
es hat aber auch so seine Tücken. Wenn man z.b. Nebel einfügen möchte entsteht sehr oft um das abgebildete (Bäume) schnell ein weißer Rand was dann sehr unschön aussieht.
Vereinzelte Nebel- und Wolkenschwaden kann man aber auch ganz gut als bilboards mit integrieren. Aber alles hat seine Grenzen, das stimmt schon.
Jupp, das hab ich mir Blender auch schon gemacht. Da kann man viele Polygone einsparen.
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Ich hoffe das die Bastelarbeit wieder auf rege Aufmerksamkeit eurerseits trifft.
Bei mir bestimmt. Was für eine Windjammer ist das?
Danke, das wünsche ich Dir auch. Tolles Rezept
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Ein Mandrill, ziemlich affig das ganze
.
Auch Dir ein wunderschönes und gesundes Jahr 2024.
Perfekt und schon ein ausgesprochen tolles Modell
.
Auch Dir ein erfolgreiches und gesundes neues Jahr.
Ich denke citronenhai hat das Video wieder entfernt. Er war auch seit 25. Mai 2014 nicht mehr hier im Forum.
Auch Dir ein besonders gutes und gesundes neues Jahr
.
So gut geworden
, tolle Arbeit
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Super, das Du hier aufgeschlagen bist. Auch von mir nochmal ein wirklich gesundes und besseres Jahr 2024. ![]()
Feierst Du vielleicht schon Silvester
.
Ganz schöner Aufwand, wenn man da sechs Pferde anschirren muss.
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Mag ja alt sein diese Blender Version, aber Licht konnte man damals schon anmachen und mitrendern
. Ich weiß das, habe mit der 2.63 damals angefangen
.
Die beiden Axtblätter werden sehr früh dünn. Ich denke, daran hat man nicht lange Freude. Über das Mesh kann ich jetzt nichts sagen. Besser ausgeleuchtet und texturiert könnte es aber ganz gut werden.
toller Raum, da kann man mal so richtig gegen die Wände laufen ohne sich weh zu tun und es sieht aus, als ob Berta ein heimliches Mitglied der Fantastischen 4 ist.
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Sieht sehr gut aus
.
Vielen Dank für alle Kommentare und Likes zum Blasen-Gras
.
War wieder auf Pachelon unterwegs, da gibt es seltsame Gummibäume mit noch seltsameren Früchten.
und hier noch ein anderer Blickwinkel und näher dran:
Verwendete Programme: modelliert mit Blender 3.6.7, gerendert mit Cycles mit zusätzlich aktiviertem Mist-Pass.
Landschaft mit dem ANT-Editor von Blender, Texturen zum Teil vom Genetica-Viewer und vieles ist procedural.
Hast Du irgendwo, wenn auch aus Versehen, einen Keyframe gesetzt?
Es geht auch wie folgt:
Du hast im übrigen in der Time-Line einen Keyframe gesetzt. Was immer der machen soll (?) und die Einstellung in Options auf Origin bringt Dir garnichts außer, dass Du die Objekte nicht mehr bewegen kannst und sich eben alles auf den Origin nur auswirkt. Du musst beim Skalieren nur den Pivot auf individual origins setzen.
aber keine Ahnung wie mir die Winkel anzeigt werden.
Geht nur im Edit-Mode und die Edge muss ausgewählt sein. Während des Verschiebens eines Verts sieht man solange man zieht, die sich verändernde Gradzahl und dann muss die Edge ausgewählt werden um die Gradzahl zu sehen. Mehr hab ich jetzt nicht herausgefunden. Benutze das Teil so gut wie garnicht.
Keine Ahnung, ob Dir das weiterhilft.