Beiträge von vidiot

    Rob,
    der untere Flitzer gefällt mir auch sehr gut.
    Die filigran modellierten Felgen passen noch nicht zur (Roh?-) Karosserie.


    Vid

    Einen Körper teilt man in Hex (ja ich kriege den Korinthenkac**r Preis des Tages) - mit Dissosiate - gleich links neben Extract...


    Übrigens - in einem Dir wohlbekannten Programm(modul) selektierst Du die Kanten - machst Nähte daraus (seams) und "open seams" bringt dann das gleiche Ergebnis wie hier...


    Gruß
    Vid

    Es gab mal ein Programm namens "Universe" - das hat solche Hintergründe erstellt.


    Ich konnte es gerade nicht finden. Prinzipiell mit Gimp oder PS zu machen.
    Einige 3D Tools besitzen Plugins die das machen - es würden sich auch echte Bilder anbieten, die man teilös frei bekommt und dann "pimpt" man sich sein Universum...


    Bei Project Dogwaffle hatte ich dazu mal ein hübsches Tut gesehen.


    Gruß
    Vid

    Wenn Du eine Version geschenkt bekommst, achte darauf das ein Handbuch mit dabei ist.
    Das wird Dir sicher helfen.
    Ansonsten ist C4D ein komplettes Studio:
    Modelieren, Texturieren, Animieren, Rendern.


    Herz, was willst Du mehr? Du kannst dann vieleicht eher darüber nachdenken pb Du Deine Berge aus Bryce irgendwie in C4D importiert bekommst...
    (Geht natürlich).



    Gruß
    Vid

    Wenn Du die Bilder nebeneinander in 2 Browsertaps hin- und herschaltest merkst Du, das im neuen Rendering ein paar Flaschenetiketten fehlen...


    (Geschwindigkeit auf Kosten der Qualität? = inakzeptabel!)
    ;)


    Gruß
    Vid

    Das Plugin macht was der Name schon sagt:
    Es macht ein Compositing.


    D.h. ich kann Bilder vor oder hinter das Rendering "klemmen".
    Oder auch "blenden".


    Unten ist ein Beipspiel angefügt.
    Das geht auch in Animationen mit nummerierten Bildern.


    Im untenstehenden Beispiel ist zu sehen, das es sich bei dem Plugin um einen Kamerafilter handelt, und das man auch mehrere Instanzen auf ein Bild anwenden kann.


    Man kann sehen, dass das Ergebnis aus 3 Bilden besteht - das vordere ist auch noch maskiert damit nur die Schrift im Vordergrund sichtbar wird.


    Wie auch immer - die deutsche Hilfe ist dabei. Und nach kurzem Ausprobieren wird klar wie es funktioniert.


    Man muss im Renderdialog (auch in der Kamerapreview) einstellen, das man einen transparenten Hintergrund bekommt. Nur dann kann man "Underlayed" Bilder auch sehen.
    Dort wo keine Objekte sind, wird es einfach transparent.


    Viel Spaß beim Probieren.


    Vid

    Ich hatte bereits angedroht die Plugins kurz vorzustellen und gönne jedem Plugin einen Extrathread.


    Hier aslo für das Hologramm Plugin.
    Was macht es? Es erstellt aus möglichst freigestellten oder entsprechend maskierten (alpha Kanal) Bildern 3D wirkende Objekte.


    Es wurde entwickelt um z.B. 3D Architekturanimationen echter wirken zu lassen, ohne diese mit echten 3D Bäumen, Menschen usw. zu überladen.


    Es werde also Resourcen geschont wenn man so will.
    Zudem rendert es schneller und die Dateien bleiben relativ klein - das hängt aber auch von den Texturen ab...


    Wenn man das Plugin herunterlädt ist auch schon die deutsche Hilfe mit dabei.
    Einfach unter Hilfe -> AoI Hilfe -> Hologramm Objekt...


    Es funktioniert gut - kann aber nicht in jeder Situation perfekt sein, da es sich ja nicht um ein echtes 3D Objekt handelt.
    Für typische "Architektur-Kamerafahrten" durch eine Stadt ect. ist es aber ziemlich perfekt.


    Die Objekte wenden sich automatisch der Kamera zu. Das machen normal gemappte Zylinder eben nicht.


    Die untere Ansicht des beigelegten Bildes ist mit dem Raster Renderer entstanden. Der kann mit den Objekten nichts anfangen und rendert einfach nur den Zylinder.


    Viel Spaß beim Ausprobieren.


    Vid

    Ikarus, - was bitte ist der HG?
    Ach, - HinterGrund?


    Dann speicherst Du Dein Bild ab, nachdem Du mit Masken gerendert hast, oder renderst vor einem schwarzen, oder zumindest einfarbigem Hintergrund.


    C4D kann bestimmt auch Transparenzen rendern?
    Du hast aber Cinema 6, oder?
    Könnte eng werden...


    Problem ist bei Gläser aber ohnehin, das zwar die Transparenz im gerenderten Bild erhalten bleibt, oder zumindest per Photoshop hergestellt werden kann, - nicht aber die Brechung. D.h. wieder von Hand nachpfuschen.


    Dann doch lieber gleich mit passendem HG rendern.


    Gruß
    Vid

    Ich hab heute bei Penny in der Grabbelkiste Video Deluxe 2007/2008 (Pressung 2008) für 5€ bekommen.
    Es wird mein schönes MSP - Stabilität vorausgesetzt - wohl ablösen...
    (Brennprogramm ist drin, HD Video unterstützt und ein Soundtrack-Maker ist auch dabei - umwerfend)


    Reiner - Deine Videos sind ja echt toll.
    Ich hab damals immer neidisch auf Moonzoom und Reflections geblickt als ich noch mit Raytrace von Data Becker und div. Ra**kopien unterwegs war.
    Ich war wohl zu recht neidisch.
    :)


    Das mag allerdings schon 15 Jahre oder länger her sein...


    Gruß
    Vid

    Es mag eigenartig erscheinen - aber ich habe immer wieder Probleme mit WMV Videos. Warum ist dieser Codec, bzw. Container so beliebt?


    Gibts das auch als Xvid? ;)
    Naja - VLC war dann die Erlösung (puh)


    Ja Radetzkymarsch - das ist schon irgendwie erhebend (obgleich irgendwie auch millitärisch).


    Textur an Koordinaten binden heißt das "bei mir".
    Schöne Animation - hat Spaß gemacht.


    Vid

    Ah - dann mach mal die Kanten scharf!
    Auswählen und beveln oder das Attribut für Kantenhärte einstellen
    (wie auch immer das noch ging)


    Mit beveln bist Du aber ganz weit vorn wenn Du exportieren willst - da sich andere Programme zwar auf die "Kantenhärte" verstehen, - aber dieser Parameter im Austausch oft wegfällt.


    Prizipiell sagt Du also: Alles weich (gesmoothed) nur die Kante(n) nicht.


    Vid

    Dafür bin ich zuwenig Wings Experte- aber das war ein Grund den Modeler zu wechseln.


    Allerdings geht das - man muß die "Löcher" irgendwie gesondert markieren.


    Wings ist eben ein Boxmodeler - auf Edgemodeling (quasi mit Kotflügeln der Dicke "0") ist Wings nicht so spezialisiert wie z.B. Hexagon (ja - oder AoI;))


    Wie gesagt: Es wird gehen - aber da musst Du mal auf Dargain oder andere warten.


    Wings Gurus der "alten" Garde würden Dir vielleicht erzählen, das Edgemodeling d**f ist und man sowas besser mit der Boxmodeling arbeitet (Du hättest dann einfach die Blechdicke mit modeliert).


    Kannst Du vielleicht einfach aufdicken? Dann müßte das Problem schon beseitigt sein.


    Gruß
    Vid

    Ich habe selber für knapp 4 Wochen Quadcore Erfahrung und sage mal das alle Programme die ihre Arbeit sinnvoll aufteilen können auf 4 Kernen schneller laufen als mit etwas schnelleren 2 Kernen.


    Allerdings sind eben nicht alle Aufgaben parallelisiert - das Rendern im allgemeinen schon.


    D.h. wenn es optimal läuft hast mit mit 4 Kernen 400% von einem Kern - das ist allerdings wg. "Reibungsverlusten" (Nicht jeder Kern hat eine eigene RAM Anbindung /Cache ect.) und der "Administration" des Verteilens kaum erreichbar.
    Traumwerte liegen zwischen 300 und 380%.
    Aber selbst die 300% sind eben besser als 2 * 95% mit den 2 Kernen.


    Dieser ist nur bei Aufgaben überlegen, die sich schlecht parallelisieren lassen oder esw einfach nicht sind. Aber der Gewinn in dem von Dir genannten Bereich ist zu klein meine ich - nicht mal 12% schneller - da brauchst Du eine Stoppuhr und ein lange zu renderndes Bild - da würde ich im Notfall den Quadcore 10% übertakten... ;)


    Vid

    Unbestritten Nik,


    auch Support und Weiterentwicklung wollen bezahlt werden.
    Wer es beruflich nutzt kann die Anschaffung auch noch absetzen und bekommt womöglich ohnehin noch andere Rabatte eingeräumt.


    Wenn ich zusammenrechne was ich für trueSpace rausgetan habe und was ich bisher ausgegeben hätte, wenn ich seit der Zeit wo ich mal wechselwillig war auf Maxons Zug aufgesprungen wäre - puuuuuuhhh.


    Die Updates machen die Fa. glücklich.
    Das ist wie beim Drogendealen: Den ersten Schuß können Sie auch gratis verteilen - hängst Du erst an der (Render-)Nadel haben Sie Dich.


    (Udates, Plugins, Handbücher und Videokurse - vielleicht sogar mal eine Schulung?)
    Das nennt sich dann "Systemlösung".
    Auch das ist "sein" Geld wert - aber man muß es auf der anderen Seite auch verdienen können - oder SEHR viel Geld für das Hobby übrig haben.


    Vid

    Ran an den Pluginmanager nachdem Art of Illusion 2.6.1 jetzt auf dem Rechner weilt.
    Nik hat 4 Plugins aktualisiert:


    - Advanced Rendering (V. 1.54)
    Diese Version hat stark verbesserte transparente Reflektionen. Ideal für die Zusammenarbeit mit dem Shadow Catcher.


    - Preview Plugin (Ja - das ist das kleine Renderfenster in der Seitenleiste)
    Es unterstützt nun auch die Kamerafilter in der Vorschau.


    - Compositing Plugin - deutsche Übersetzung der Hilfe
    Das Plugin ermöglich Over - Underlaying und Blending mit Bilddateien.
    Das macht den Verzicht auf Postwork mit dem Videoeditor oder
    der Bildverarbeitung möglich.
    Zumindest manchmal überflüssig.


    - Hologramm Plugin - deutsche Übersetzung und kleine Fixes.
    Das Hologramm Plugin macht es möglich z.B. Bäume zu pflanzen, die immer
    in Richtung Kamera schauen und Schatten werden, obgleich sie nur 2d
    "Abziehbilder" sind. Sehr elegant für Architekturvisualisierungen.


    Ich werde in nächster Zeit das eine oder andere dieser Plugins mal "unter die Lupe" nehmen.


    Gruß
    Vid

    Damok,


    tolles Bild - ich habe mir sowas schon gedacht wg. "pepakura 2"


    Erstellst Du damit dann auch aus modelierten Figuren echte Klebefiguren?


    Vid