"Just another towel on a sphere"

Dank Troy hab ich mitbekommen das Physics (zumindest rudimentär) nun auch Reibung unterstützt.
Tipp: Die Schrittweite muss für Softbody Animationen recht klein sein - sonst gehts ab ins Nirvana (lt. Deltor werden die Ecken des Tuches dann an den Ecken des Universums aufgehängt)

Unterschiede zu Blender hab ich mal gefragt - da Deltor jetzt nach eigenen Angaben häufiger im IRC (AoI channel) vorbeischaut, kann wirklich jeder gerne mal Fragen loswerden,...
Unterschiede:
- In Physics kann alles miteinanderreagieren, - also auch das Tuch mit dem Wasser.
- Es muß kein Mesh geschaffen werden, das die ganze Domain beeinhaltet (ob das ein Vor - oder Nachteil ist kann ich nicht sagen)
- In Blender tendiert die Flüssigkeit dazu sich am Grid auszurichten
- Dafür ist es (in Blender) oft schneller
In Physics ist es leichter (wird es leichter sein?) Flüssigkeiten zu mischen und Vorgänge wie Erhitzung darzustellen.
- Lt- Deltor benutzt die Filmindustrie inzwischen fast ausschließlich Simulationstools die mit SPH (das Kürzel dürft Ihr gerne bei Deltor auf der Seite suchen!) anstatt Lattice arbeiten - so wie es bei Physiscs der Fall ist.
Wie dem auch sei:
Es ist noch ein langer Weg bis zu einer Version 1 - dann wird es presets geben. eine überarbeitete Gui und viele Sachen die bisher nicht mal auf dem Papier stehen.
Geduld ist also angesagt.
Aber Deltor freut sich weiterhin über Rückmeldungen - am liebsten bei Sourceforge:
http://aoi.sourceforge.net/forums
Gruß
Vid