Beiträge von vidiot

    Sieht schon gut aus mit den Materialien.


    Technisch hat es Mängel - zuviele Kugeln im Lager und kein Käfig.
    Die Zähne sind schön gerundet - nur nicht an der Wurzel (wo sie üblicherweise hoch belastet sind).


    Der Maulschlüssel wirkt nicht geschmiedet (Gratkante, insgesamt bauchiger ect.) - aber er ist sehr gut modeliert.


    Meine Kritik ist genau dann egal wenn Du nicht hinter "Photo" her bist, sondern nur Deinen Materialien einen Raum geben willst.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Lara2
    2.) Während ich ein Objekt erstelle, kann ich dann auch ein weiteres Objekt importieren?


    Ja - aber es wird automatisch in eine neue Szene kopiert.
    Von dort aus einfach das Objekt in der Objektliste markieren - kopieren - und im anderen Fenster wieder einfügen.


    Vid

    Danke Nik!!


    Jetzt kannman das Manual nicht nur aktualisiert herunterladen, sondern auch endlich in deutsch direkt herunterladen!!


    Wie immer über den Pluginmanager. (s. Bild)


    Danach sieht es (AoI Neustart nicht vergessen) so aus wie auf dem 2ten Bild.


    @ Nik: The "What new and cool section" refers to the "whats new in version 2.6"


    I can see the page, but it has no direct link on the left table...
    (maybe not neccessary though).


    I´m pretty happy!


    Der Rest neben dem Handbuch wird auch noch übersetzt - mal schauen wie schnell das geht.
    (Log Plugin
    Advanced curves
    Hologramm Plugin)


    Vid

    Ich habe bei TS 6.6 aufgehört.


    Das "neue" Gedöns habe ich also nicht mitbekommen.
    Aber sowohl die Austauschformate (teils über gratis Plugins ich sag nur LUUV für Obj) , als auch einige andere wirklich nette Lösungen lassen wenig zu wünschen übrig - wenn es denn läuft.
    Bisher sind wenig Klagen zu hören.


    Einzigartig ist wohl die Grafikkarten Nutzung: Es gibt Leute die Rendern bis zu 100.000 Frames in 2 h am Rechner - als wenn ein Film abläuft.
    Von DirectX 10 wird heftig gebrauch gemacht.
    Ich habe Szenen mit Bäumen gesehen, die 100.000 Blätter in Echtzeit bewegt darstellen.


    Der Rechner sollte es aber wuppen können.


    trueSpace war/ist seiner Zeit in vielen Dingen voraus - aber in einigen anderen (Bugfixes) hinkt es hinterher.
    Es verbietet sich m.A. nach für Profis
    Aber es gibt eben auch Profis, die das anders sehen...


    Schau Dir die neueren Videos an Rudi!
    Dann siehst Du eventuell was TS kann das Carrara nicht kann (zuviel ist das nicht - andersherum schon...).


    Interessant ist noch das TS neben der normalen Renderengine (Lightworks - immerhin *DER* industrierenderer) noch Virtualight nebst Brigde inne hat und für ein paar Dollar gibt es mit Dribble noch eine Bridge zu Renderman und kompatiblen.
    Wer Geld hat investiert in Vray for trueSpace und besitzt damit einen "State of the art raytracer"


    Weiterhin interessant ist die Physik Engine - auch "gebonte" Personen können mit anderen Sachen kollidieren oder vom Winde verweht werden.
    Ein echter Spielplatz.


    Die Zusammenarbeit kann im Netz über einen Server erfolgen und und und...


    Wie gesagt: Wenn es laufen würde und stabil wäre (hätte ich AoI womöglich nicht entdeckt)
    ;)


    Vid

    Das geht auch!
    Ich mache das z.B. für einen Kotflügel oder eine Motorhaube,
    "skinne" (Haut drüberziehen) das dann und wandele - sofern notwendig - in ein editierbares Mesh um.


    Hab ich in den Cheetah Tuts auch schon gesehen. Cheetah unterstützt auch Bezierkurven (Vor Neid grün werd).


    Das was Spacebones beschreibt hatte ich für "Fencepost" mal übersetzt - ich bin sicher das geht noch einfacher in Cheetah, da es mit SVG noch besser umgehen kann:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/GIMPPfade2AoI.pdf


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von spacebones
    Es gibt noch ein Open source Programm, welches MoI heisst = "Moment of Inspiration"...


    War nie Open Source (leider). Aber es gibt Alternativen.
    Ganz oben in Thread hat die liebe little_sabs danach gefragt:


    "...wenn möglich kostenlos sein oder zumindest preiswert und leicht verständlich sein."


    Wenn ich preiswert und leicht verständlich haben möchte, ist die Auswahl eben nicht mehr groß.
    Es gilt dann zu klären was genau preiswert ist? (Ich nehme mal unten 50 € an)
    Und was ist leicht verständlich?
    Für viele ist auch Blender leicht verständlich - ich gehe aber auch hier mal davon aus, das Blender kompletter Overkill ist. Das gilt auch für trueSpace.


    Sollen wir mal Einteilungen für Einsteiger erstellen?
    Damit würden diese Empfehlungen arg abgekürzt und doch ausführlicher.


    Kann jemand sowas als Tabelle gestalten die sich aktualisiert wenn bestimmte Radiobuttons gedrückt werden? Oder als Pivot Tabelle mit Sortierung? Preis, Features, Lernkurve ect.


    Vielleicht liegt es auch an der Wärme (Mein Frühsport war schon zu fast spät - puhhh).


    Gruß
    Vid

    Probiere beides aus.
    Eine Auto Außenhaut würde ich heute eher Poly-by-poly machen - vieles andere nur per Boxmodeling.


    Viele heutige Programme erlauben auch quasi "hybrides" Modellieren mit beiden Techniken.


    Mein Tipp: Richte Dir Deine Blueprints ein - mache den Einstieg mit der von Dir bevorzugten Art zu modelieren und sezte dann ein zweites Mal an mit der anderen Art.


    Du wirst schnell einen Favoriten finden.


    Gruß
    Vid

    Hexagon ist sicher gut - wenn es läuft.
    Für den augenblicklich zu entrichtenden Preis ist es sicher o.k.


    Art of Illusion ist sicher einen Blick wert - gratis!


    Alles andere was gratis ist ist nicht unbedingt leicht...


    Und selbst AoI kann wieder in diese Region fallen.
    Es richtet sich stark danach was Du modellieren möchtest...


    Gruß
    Vid

    Ich ärger mich nur, meine alte Version einschließlich Plugins nicht schon vor 6 Monaten bei ebay eingestellt zu haben....


    :D


    Wie im anderen Thread erwähnt:
    Gönnt Euch die (zumindest teilweise) fabelhaft gemachten Kurse!


    Alle gratis! Die Kurse alleine kosten dreimal soviel wie die Software!
    (Und stürzen nicht so oft ab!)


    Vid


    (Fast vergessen)
    Hier gibt es Hilfe für diie, die es probieren wollen:
    http://www.3dspace.de/forum/

    Nochmal ein fallendes Tuch.
    Nicht weil mir langweilig ist - sondern mehr als Performance Test.


    Das Tuch war/ist zu grob aufgeteilt (fällt nicht auf dank smoothing)
    - deshalb so grobe Fehler wie mit dem durchdringenden Helm...


    Das Rendering hat sehr lang in Anspruch genommen (> 1:30 min)
    Die Animation war in 2 min. gerendert (Raster ist echt fix - der OGL Render wird vermutlich noch schneller auf den richtigen Grafikkarten...)


    Wenn dann noch Reibung und andere Effekte Einzug halten wird das echt ein Superspaß.


    Vid

    Das ist günstig!
    Aber Rudi: Nur wenn Du das Heft auch liest. Die Software bzw. das Upgrade das wahrscheinlich ohnehin eine Vollversion ist, kannst Du auch bekommen, wenn Dir jemand den Upgradelink gibt. (Also ohne Heft so tun als hätte man es gekauft)


    So richtig verboten ist das nicht (so richtig erlaubt aber wohl auch nicht).
    Aber es gibt ja auch im Kfz Handel einen Graumarkt.


    :)


    Vid

    So - ne Kugel in einen Becher geschmissen.
    Nix besonderes (mehr)
    :D


    Renderzeit Animation mit Raster unter 1 min.


    Der Raytracer quält sich auf meinem single core rund 1 min pro Bild in 400x320
    (puh). Bei modernen Quadcores dürften wir die Zeit sechsteln bis zehnteln.


    Geht also eigentlich...


    Aber bis 100.000 Partikel (jetzt sind es ~ 8500) mit "Blub" erscheinen und sich mit Wasser (also Refraktion ect.) in guter Zeit rechnen lassen wird es noch dauern.


    Ich bin allerdings begeistert...

    Schauts euch an:


    http://delt0r.blogspot.com/2008/07/beta-alpha-release.html


    Jetzt auch mit Softbodies.
    Sehr experimentell - aber neugierig ist man ja schon!


    Jetzt kann eine Szene auch mit Fluids starten - d.h. ein defektes Wasserbett ergießt sich in die Szene, ohne das man es vorher füllen muss.


    Hier ist das Plugin:


    http://www.cibiv.univie.ac.at/%7Egreg/Physics.jar


    (Aber bitte Beschreibung lesen - zu Risiken & Nebenwirkungen fragen Sie den freundlichen Physiker von Nebenan)


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von emogie
    Ich weiss das Carrara hier im Board auf Deutsch übersetzt wird :D


    Carrara 6 Deutsch - Übersetzungsfehler, Korrekturen und Anregungen


    guckst du Thread-ersteller ;) (PS: ich brauch immer noch Korrekturleser)


    Gotcha! :D


    o.k. damit wird mir Dein Problem bewusster.
    Die Hürde dürfte di eVerbreitung des Programmes sein.
    Aber was sollte Softimage davon abhalten Dich mit der Übersetzung zu beschäftigen.
    Das wäre ja geradezu ein Argument mehr für den Verkauf in der DACH Region.


    Bin gespannt, ob Du da was wirst. (Daumendrück)


    Vid

    Hallo emogie,


    dein Wunsch passt zwar gerade eben noch in den Thread - ist aber eigentlich ein eigener.
    Und wenn Du mal ins Forum schaust:
    Bei Carrara helfen sich die User selbst!


    So wird das auch was.
    Meiner Erfahrung nach wird selbst bei hochpreisiger Software (CAD/FEM) mit deutschen Dokumentationen sehr gespart.


    Das haben wir nun von unserer Bildung.
    In 10 Jahren gibt es nur noch chinesische Unterlagen und Du lernst eben die Kanji Zeichen auswendig. :D


    Gruß
    Vid


    PS:
    Tatsächlich würde ich Dir - sofern Du auf das deutsche Handbuch wert legst für den oben genannten Studentenpreis eher C4D enpfehlen.
    Oder auch Blender oder AoI.


    Denn, - lernst Du das Programm um als Profi mit anderen Profis zusammenzuarbeiten - dann nimm die englische Gui in Kauf - sonst passt Du nachher in kein Team!

    Mir fehlt das Fachwissen um darüber tiefschürfend zu diskutieren.
    Aber zur Untermauerung der Behauptung das Java an sich nicht langsam ist, kann ich beitragen - zumal es darüber bereits viele Diskussionen gibt.


    Es kann nur sehr schwer der Beweis angetreten werden ob und bei welchen Aufgaben eine Programmiersprache schneller ist als die andere bei der Code Ausführung.


    Raytracing für sich lebt aber recht gut mit den Laufzeitoptimierungen die Java vornimmt. Das ist einfach kein kurzer Prozeß.


    So gibt es einen der bekanntesten freien Raytracer (Sunflow) eben auch in Java.
    http://sunflow.sourceforge.net/
    (Wird aktiv entwickelt - auch wenn die News etwas alt sind)


    Ansonsten geht nichts über Assemblercode, oder?
    ;)
    Das ist nicht komfortabel - aber da kommt auch ein durch beste Compiler geschickter C++ Code nicht mit.
    -> Aber wer will heute noch so programmieren?


    Vid


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