Ich habe bei TS 6.6 aufgehört.
Das "neue" Gedöns habe ich also nicht mitbekommen.
Aber sowohl die Austauschformate (teils über gratis Plugins ich sag nur LUUV für Obj) , als auch einige andere wirklich nette Lösungen lassen wenig zu wünschen übrig - wenn es denn läuft.
Bisher sind wenig Klagen zu hören.
Einzigartig ist wohl die Grafikkarten Nutzung: Es gibt Leute die Rendern bis zu 100.000 Frames in 2 h am Rechner - als wenn ein Film abläuft.
Von DirectX 10 wird heftig gebrauch gemacht.
Ich habe Szenen mit Bäumen gesehen, die 100.000 Blätter in Echtzeit bewegt darstellen.
Der Rechner sollte es aber wuppen können.
trueSpace war/ist seiner Zeit in vielen Dingen voraus - aber in einigen anderen (Bugfixes) hinkt es hinterher.
Es verbietet sich m.A. nach für Profis
Aber es gibt eben auch Profis, die das anders sehen...
Schau Dir die neueren Videos an Rudi!
Dann siehst Du eventuell was TS kann das Carrara nicht kann (zuviel ist das nicht - andersherum schon...).
Interessant ist noch das TS neben der normalen Renderengine (Lightworks - immerhin *DER* industrierenderer) noch Virtualight nebst Brigde inne hat und für ein paar Dollar gibt es mit Dribble noch eine Bridge zu Renderman und kompatiblen.
Wer Geld hat investiert in Vray for trueSpace und besitzt damit einen "State of the art raytracer"
Weiterhin interessant ist die Physik Engine - auch "gebonte" Personen können mit anderen Sachen kollidieren oder vom Winde verweht werden.
Ein echter Spielplatz.
Die Zusammenarbeit kann im Netz über einen Server erfolgen und und und...
Wie gesagt: Wenn es laufen würde und stabil wäre (hätte ich AoI womöglich nicht entdeckt)

Vid