Beiträge von vidiot

    Shadowrom - das wird geklärt:
    So schlimm ist der Overhead nicht.


    Die Ausführung des Codes ist aber im Gegensatz zu Raytracing in AoI noch nicht multithreaded - insofern wird sich auch die Berechnung noch beschleunigen.
    Das Problem ist in etwa das Gleiche in Blender oder Realflow - es braucht 100.000 Partikel um echt gut auszusehen...


    Das streßt den Rechner beim Rendern hier besonders, das es sich i.d.R. um "implicite Objects" handelt - quasi tausende von Blobs, die sich in jedem Frame ändern... Ich hoffe da Deltor den Meshing Algorithmus auch nochmal anpackt.


    Erstmal bin ich aber froh das es überhaupt weitergeht.


    Gruß
    Vid

    News:


    Das Manual (bisher nur das englische) wurde aktualisiert auf 2.6.
    Danke an Julian dafür.
    Die deutsche Version läßt ein paar Tage (oder so) auf sich warten.


    DL hier:hier


    ...das war es erstmal - nächstesmal wieder ausführlicher.


    Vid

    Deltor / Bob hat ein Einsehen gehabt!


    http://delt0r.blogspot.com/


    Es gibt ein paar neue Videos und ein neues Plugin Release.
    Physics von G. E., v0.6b5 2007/08/13 , Größe: 105kb
    Bitte einfach von seiner Seite laden - vielleicht motivieren die DL Zahlen dann auch etwas zum Weitermachen.


    Zitat

    The first new option is the PolyBoundry. This makes it a polygon type boundary rather than a vertex based boundary object. The remaining options don't work unless PolyBoundry is true.


    Polyboundary erstellt eine polygonbasierende Grenze anstelle der bisher benutzen Vertex basierenden Grenze (wo man die Objekte so oft unterteilen mußte). -> Klare Vereinfachung!


    Dann gibt es noch neue Möglichkeiten die Grenze "outside" oder "inside"
    zu legen - m.A. nach um möglichst nahe an den Rand zu kommen.


    Bisher kann das aber nicht garantiert werden.


    Diese Version ist also vorerst für interessierte User die die Möglichkeiten ausloten möchten und auch an einer Weiterentwicklung interessiert sind.
    Ohne Feedback macht es keinem Programmierer Spaß (hey - das sollten einige User kommerzieller Software vielleicht auch bedenken?)


    Die Berechnung von 10 s Animation (backen) mit der von Deltor angebotenen Datei hat wenige Minuten auf meinen 3200 Athlon benötigt bei kanpp 3000 Partikeln. Das Rendern des Bildes (ich weiß: Sieht aus als hätte ich das Glas in rund 3000 Metaballs gepackt :D ) hat allerdings schon 8 min. in Anspruch genommen.


    (Wer schenkt mir einen schnellen Rechner?) ;)


    Viel Spaß
    Vid

    Heh - das wird mir zu technisch ;)


    Rollwiderstand muß gebrochen werden - ist klar - aber der Reifen muß letzlich dem Gewicht standhalten - er überträgt die Kraft.
    1t pro Reifen... Stell Dir vor ein Golf 3 steht auf einem Rad!


    Mein Nachbar macht einfach die runden Dinger - die möchte ich allerdings mit keiner Heugabel irgendwo raufreichen müssen.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von rob_zog
    ich hoffe es stört keinen wenn ich weiterhin die fortschritte hier reinposte, obwohls ja am thema vorbei is.....


    Wieso?
    Ist doch genau das Thema WIP (also "Arbeit am werden" um die rheinische Verlaufsform zu bemühen) und Du postest Deinen Fortschritt des Models.


    Lass Dich (von uns) nicht beirren: Wenn Du so gut mit Bryce nach so kurzer Zeit modelierst, brauchst Du vorerst nichts anderes. Wenn Du merkst, dass Du Bryce komplett an den Anschlag bringst, kannst Du Dich immer noch um Blender & Co. kümmern. ;)


    Gruß
    Vid

    Mir gefällts.
    Die untere Hand greift "gefühlt" ins Leere - die Katze besteht doch sicher nur aus Fell? :D


    (Mittel - und Zeigefinger noch enger anlegen?)


    Romantisch passt definitiv besser als kitschig!

    Die Frage ist nicht wie man die lichtundurchlässige Schicht macht, sondern wie man ggf. mit Bryce den Effekt des SSS (SubSurfaceScattering) hinbekommt, der sich durch das Wachs ergibt.


    Kann Bryce SSS?



    Gruß
    Vid

    Es löpt Dargain.
    Der angezeigte gespeicherte Pfad für die Bäume stimmt nicht ganz, aber man findet sie.
    ;)


    Sieht nicht schlecht aus - aber die *.obj Dateinen werden nicht von "allen" meinen 3d Programmen akzeptiert.


    Das Interface ist nicht übel.
    (Win only?)


    Vid

    Wenn ich selber jetzt neu kaufen dürfte, (hab einen 18" im Einsatz und im Büro Dualscreen 2x 19") würde ich 22" oder 24" "Wide" kaufen.


    Wie Dargain schon sagt ist das eine Frage der Konfigurierbarkeit der Software.
    2 Schirme sind oft zuviel für den Blickwinkel (und auch teuer) haben manchmal aber Vorzüge. 1 großer Schirm ist besser und statt 1280 x 1024 liegst Du mit den 1680 x 1050 schon vorn! Einfach rund 25% mehr Schirm.


    Bei 250 € kommst Du noch nicht in den 1920 x...(HD) Bereich - aber vielleicht
    wärs das? Allerdings sollte die Grafikkarte das dann auch noch befeuern können.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Da würd ich eher das oben erwähnte Schuco Model nehmen, wegen des größeren Maßstabes von 1:43, ich glaub Siku hat solche Größen nicht ...


    Richtig Siku ist 1:32... ;)


    Aber das Model Mc Cormick hat Siku leider nicht.
    Im Paderborner Museum soll es vorhanden sein.
    Und ein 1963er fährt hier im Landkreis Winsen rum - man gab mir die Empfehlung zum Trecker Treffen zu gehen die jetzt fast wöchentlich stattfinden...

    Hmm - ich hab Ubuntu Studio 7.1 "Gutsy Gibbon" in der (Ubuntu)Studio Version ist Blender von Anfang an mit dabei und rendert auch.
    Ich glaube aber das ist auch die 2.45


    Ich schau noch mal nach - ist aber ungewöhnlich meine ich.


    Gruß
    Vid

    Mit Wings ist das (meiner Meinung nach) sogar leichter als mit Hex.
    Unabhängig von meinem Empfinden funktioniert es aber in beiden Programmen.


    Für Hex gibt es sogar ein Handbuch in dem das beschreiben wird - besser sind die Videos. Aber auch hier gilt das die Videos nicht jedermanns Sache sind.
    Zudem sind Tutorials und Handbuch neben Französisch hauptsächlich in englischer Sprache zu bekommen.


    Zitat

    Original von Widenius
    Kann man mir ein anderes Progi nennen, mit dem das geht?
    Und wie geht das dann?


    Fangen wir bei A (wie Art of Illusion)
    gehen über C wie C4D bis hin zu ZBrush.
    Ich denke ich komme auf 2 Dutzend Programme und kann ggf. für 3-5 beschreiben wie das mit dem geht.


    Was mich wundert:
    Du hast mit trueSpace und Blender schon 2 Programme im "Portfolio" die genau das können. Für TS gibt es einige (gratis)Tutorials die sich dem Thema widmen - bei Blender sind es einige mehr.


    Wo also ist das Problem wirklich?


    Gruß
    Vid



    EDIT: ( als Suchbefriff in Google 439.000 Treffer)


    http://de.wikipedia.org/wiki/UV-Koordinaten
    http://de.wikibooks.org/wiki/B…Dokumentation:_UV-Mapping
    http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
    http://www.activerendering.de/?p=162 (Esha erklärt hier in der AR )
    http://gfx-scene.de/index.php4?go=tutorial&id=31


    Suchbegriff Hexagon + > 27.000 Treffer
    darunter so hübsche:
    http://www.polygon3d.com/Store…20Hexagon%202%20Part1.pdf


    Bleibt evtl. das Sprachproblem - da muß man ggf. einmal durch.


    Hoffe Du nimmst mir das nicht krumm - aber ich helfe lieber Brunnen bohren als Wasser zu tragen...