Deltor / Bob hat ein Einsehen gehabt!
http://delt0r.blogspot.com/
Es gibt ein paar neue Videos und ein neues Plugin Release.
Physics von G. E., v0.6b5 2007/08/13 , Größe: 105kb
Bitte einfach von seiner Seite laden - vielleicht motivieren die DL Zahlen dann auch etwas zum Weitermachen.
Zitat
The first new option is the PolyBoundry. This makes it a polygon type boundary rather than a vertex based boundary object. The remaining options don't work unless PolyBoundry is true.
Polyboundary erstellt eine polygonbasierende Grenze anstelle der bisher benutzen Vertex basierenden Grenze (wo man die Objekte so oft unterteilen mußte). -> Klare Vereinfachung!
Dann gibt es noch neue Möglichkeiten die Grenze "outside" oder "inside"
zu legen - m.A. nach um möglichst nahe an den Rand zu kommen.
Bisher kann das aber nicht garantiert werden.
Diese Version ist also vorerst für interessierte User die die Möglichkeiten ausloten möchten und auch an einer Weiterentwicklung interessiert sind.
Ohne Feedback macht es keinem Programmierer Spaß (hey - das sollten einige User kommerzieller Software vielleicht auch bedenken?)
Die Berechnung von 10 s Animation (backen) mit der von Deltor angebotenen Datei hat wenige Minuten auf meinen 3200 Athlon benötigt bei kanpp 3000 Partikeln. Das Rendern des Bildes (ich weiß: Sieht aus als hätte ich das Glas in rund 3000 Metaballs gepackt
) hat allerdings schon 8 min. in Anspruch genommen.
(Wer schenkt mir einen schnellen Rechner?) 
Viel Spaß
Vid