Mist, zu spät
Aber trotzdem danke !
Beiträge von kalifrago
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Ist die Lady geschüttelt oder gerührt?
LG
Kushanku
Ich find den Render auch prima gelungen. Das Glas und die Flüssigkeit sieht spitze aus
Mir gehts mit DAZ genauso. Ich weiss nicht wie oft ich das Programm geöffnet, rumprobiert und wieder geschlossen habe
Ich kann mich mit DAZ nicht anfreunden.
Liegt wahrscheinlich daran, dass ich posergeschädigt bin

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Sehr imposant, gefällt mir sehr gut
Ich hab die rennende Band gar nicht gleich gesehen
In dieser Umgebung würd ich aber auch die Beine in die Hand nehmen
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Ich finde beide Bilder toll, wobei ich das erstere auch kreativer und interessanter finde
Mir gehts wie mb109, ich warte auch auf den Song "YMCA"
Ich glaube für so eine Szene mit so vielen Figuren hätte ich keinen Nerv, ich würd n Anfall kriegen
Die Szene mit den meisten Figuren bei mir war glaub ich was mit 4 Personen und Haustier, aber genau weiss ich es nicht mehr.
Auf keinen Fall aber 13 Figuren
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Wow, vielen Dank für den Link
Hab gleich zugeschlagen, weil ich die Filter noch nicht hatte. -
Sieht doch schon gut aus

Ja das Wasser kocht, is ja klar, wurde gerade für Tee eingegossen
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Die letzte und vorletzte Ani gefällt mir am besten, weil die Bewegungen relativ natürlich sind. Bei der letzten ist sogar ein Schatten mit dabei
Was ist das weisse bei diesem Geist ? Sollen das Haare sein ?
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....... immer Cola mit Rum, oder umgekehrt
t-techniker
Ich denke "umgekehrt" triffts eher
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Was würde wohl der gute alte Grizmek dazu sagen.... ob er es auch als posierliches Kerlchen vorstellen würde...
"possierliches Kerlchen".....ich lach mich schlapp
Daran kann ich mich sehr gut erinnern, er war schon geil der Grzimek 
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Die Textur kommt dann in den Transmission Channel und wird mit der Transmission Farbe multipliziert.
Danke für die Erklärung, genau das meinte ich mit der Greyscalemap. Ich werde das mal ausprobieren, mal gespannt
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@ Ehliasys....vielen lieben Dank für die Erklärung
So grob hab ich das ja gewusst mit SSS, aber das Verständnis dafür war noch nicht so richtig angekommen, weil man im Poser sich darum ja nicht kümmern muss, sofern man einen fertigen Charakter mit SSS oder EZSkin besitzt. Für das manuelle Einstellen des SSS muss ich das besser verstehen.
Also muss ich praktisch meiner Textur, die ich für die Haut nutze einfach eine entsprechende Greyscale-Map verpassen und die von dir beschriebenen Einstellungen ?
Dann werd ich mal weiter rumprobieren. -
Oh super ! Vielen Dank für die Links, endlich habe ich auch einen HDR-Viewer, bis jetzt habe ich nix gefunden, wahrscheinlich habe ich bei Tante Google die falschen Suchwörter benutzt


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Wie geil
Auf so ne Idee muss man erst mal kommen 
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Also kein Rum, sondern Opium.
Die Wahrnehmungen ähneln sich!t-techniker
Aha, woher weisst du das ?

@ sativati....Die Ani kenne ich noch gar nicht von dir.....der Geist ist gelungen
und der arme Kerl ist ja völlig hinüber 
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Danke für eure netten Kommentare
Ich bin ja noch nicht ganz zufrieden, aber ich bin ja noch am Einlernen.Sieht gar nicht übel aus!
Ein bisschen bleich, die Dame, aber das soll's ja geben. Is gut gegen Hautkrebs.
Die Sclera geht für meinen Geschmack ein wenig zu sehr in's Bläuliche (hatte ich zuerst auch, deswegen hab ich dann eine Farbtextur benutzt), ist aber ein durchaus benutzbarer Effekt, da er die Augen auch bei kleinerer Auflösung im Kontrast etwas hervorhebt. Für Close-Up Portraits würde ich es aber abmildern, oder eine Textur mit Äderchen benutzen.
Willkommen im Club!
Ja, das Weiss in den Augen ist nicht so gut geworden, und bleich, naja soll gesund sein die vornehme Blässe
Ich bin noch am rumprobieren mit SSS, so ganz blicke ich das noch nicht durch, wie genau das funzt. Könnte das jemand von Euch ganz einfach erklären ?
Der Graph-Editor macht mich auch noch ein bisschen wuschig
Wenn ich die Texturen im Node-Editor bearbeite, dann brauche ich den Graph-Editor doch erstmal nicht oder ? Ich versteh die Verbindung noch nicht so ganz zwischen beiden Editoren. Vielleicht denke ich da aber auch falsch oder zu kompliziert. Ich kann es schlecht erklären, vielleicht ein Beispiel: Wenn ich irgendwas mit SSS machen möchte, kann ich ja im Diffuse Material unter "Medium" Absorption und Scattering einstellen. Das geht aber auch im Graph-Editor mit der rechten Mausttaste und "Medium" einfügen. Was ist da jetzt der Unterschied ? 
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Erstmal vielen Dank für dein Tip werde ich mal ausprobieren. Am Wochenende werd ich mal Screenshots machen, obs was geworden ist. Vorher hab ich leider keine Zeit .
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Ich habe gerade entdeckt, dass es hier eine, wenn auch kleine, Octane-Ecke gibt
Als Neubesitzer von Octane habe ich einige Fragen. Aber das wichtigste zuerst: Benutzt von euch jemand die Standalone-Version von Octane in Verbindung mit Poser ? Wenn ja, habt ihr ne Idee wie man g'scheite Augen mit Octane hinbekommt ? Ich bin da jetzt am rumbasteln, aber wirklich schöne Augen krieg ich einfach nicht hin.
Gibts da ein "Rezept" auf was man bei Poseraugen achten muss ? -
Hallo Ella,
herzlich willkommen. Ich kenne dich auch
Viel Spass hier. -
Danke für den Link, kannte ich auch noch nicht
Der Typ hat sich ja echt viel Mühe und Arbeit gemacht mit den Erklärungen, super ! -
Nö, hab ich noch nicht, vielleicht bleib ich ja doch bei Blender
Ich werde mir aber zusätzlich mal Cinema 4D über meine Nichte als Schülerversion für 18 Monate holen, ist ja kostenlos. -
Wow, vielen Dank für den Link

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Habs auch schon gesehen, jetzt dauerts ja nimmer lange bis zum Release
Ich bin schon gespannt wie ein Flitzebogen. Das tolle ist, für Reality 4 - Nutzer ist das Upgrade kostenlos.
Das ist doch ne feine Sache, da freu ich mich doch noch mehr
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Gut, ich hoffe auch, dass die Teilnehmer ehrlich sind, schon alleine um Dir den Respekt zu zollen, dass Du so was auf die Beine gestellt hast

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Na ist doch prima, wenn Du das Problem lösen konntest, danke für die Rückmeldung.