Ähhh....gut Ihr habt Recht.... ![]()
So besser?
Ähhh....gut Ihr habt Recht.... ![]()
So besser?
ZitatOriginal von spacebones
Hhmm - der ist aber eher für Kleinwüchsige... ;):P
vg
space
Das denkst Du....aber direkt unter dem Strick ist eine Falltür. Wenn die sich öffnet, hängt auch ein Zweimetermann! ![]()
Der Galgen ist fertig.
Auch für Dich ein frohes und gesundes Neues Jahr!
Keine Westernstadt ohne Galgen:
Euch allen auch ein gesundes und erfolgreiches 2009!
LG,
Nik
Auch von mir Euch allen einen Guten Rutsch und ein erfolgreiches und gesundes 2009!
LG,
Nik
EDIT Was für ein Zufall, das ist mein 500ster Beitrag und ich hab im neuen Jahr rote Sternchen!
ZitatOriginal von KaiK
...jeder, der nicht Webdesigner oder Verwalter mehrerer Homepages, bzw. Pfleger einer sehr großen Homepage ist braucht Dreamweaver nicht....
Genau das mache ich aber, in allen anderen Punkten gebe ich Dir Recht. So, nun ist aber genug gestritten für dieses Jahr, einverstanden?
LG, Nik
Was heißt hier schweineteuer? Das kostet 550 € und ich nutze es beruflich. Es ist jeden Cent davon wert, genau wie Photoshop oder Cinema 4D.
Also bei mir erscheint da das was oben steht mit embed.
Ganz einfach:
<body>
<embed src="deinfilm.mov" width="640" height="480"> </embed>
</body>
</html>
Hab auch gleich ein kleines Beispiel gebastelt: Beispiel mov in html
Hier nochmal als PDF mit den fehlenden Löchern.
So, los geht's:
Wir beginnen mit der Grundform, dafür nehme ich ein Kreisspline. Das mache ich mit C editierbar und füge, wo nötig im Punktmodus noch Punkte ein. (Abb.1)
Diese ziehe ich nun zurecht und habe die Grundform des Siebes. (Abb. 2)
Mit weiteren Splines mache ich die Löcher (Abb. 3)
Nun alle Splines zu einem einzigen verbinden, die einzelnen Splines wegwerfen, und das verbundene Spline in ein Extrude – Nurbs werfen. Dann bekommen wir so etwas: (Abb. 4)
Extrude Nurbs in Polygonobjekt umwandeln und alle 3 resultierenden Objekte zu einem einzelnen verbinden, den Rest wegwerfen.
Nun im Kantenmodus mit Loop - Selektion die untere Kante markieren und nach unten verschieben (Abb 5)
Das war's!
In der Eile ist mir ein Loch abhanden gekommen, das ändert natürlich nichts am Prinzip. Hoffe, damit ist Dir geholfen, wenn es noch Fragen gibt, frag!
LG,
Nik
Gib mir eine Stunde, ich mach Dir ein kleines Tutorial!
Würde ich mit Splines machen, hier mal schnell hingepfuscht:
Natürlich dürft Ihr meine Modelle für Bryce-Town für die AR nehmen. Wo gibt es Bilder, die man als Vorlagen für Gebäude nehmen kann?
Fertig! Auf den Einsatz von Riptide habe ich allerdings verzichtet, da immer wieder seltsame Ergebnisse dabei herausgekommen sind. In diesem Falle wird die .mtl - Datei doch auch nicht benötigt, oder?

Was wird denn nun noch gebraucht?
Das ist natürlich kein Problem. ![]()
Gut, riptide habe ich jetzt, und es generiert auch eine .mtl - Datei. Das plugin kannte ich nicht, vielen Dank.
Was ist ein Feature Request?
ZitatAlles anzeigenOriginal von ibins
@nik: sieht super gut aus
kannst du mir auch erklären wie man das macht?
LG ibins
In Cinema mit zwei Mausklicks: Rendermenü > Objekt backen > fertig!
So dann wäre ich fast fertig, morgen texturiere ich noch die Schwingtür und das Dach. Für heute ist es genug. Euch allen noch einen schönen zweiten Weihnachtstag,
LG, Nik
..ach so, hier noch die Textur:

..und hier der komplette Saloon mit Wänden und Dach:
Hier der aktuelle Fortschritt. Wie groß darf die Textur denn werden? Bin jetzt bei 1,25 MB bei 2048x2048 px oder 636 KB bei 1024x1024, aber dann sieht es schon nicht mehr so schön aus.
ZitatOriginal von KaiK
Einwandfrei.
steinvomherzenfall!! ![]()
Ich habe jetzt mit dem Texturieren begonnen, bin mir aber ni´cht ganz sicher, ob das so richtig ist.
Habe als .obj abgespeichert und die Textur gebacken. Wenn man nun das Bild SaloonOberflächenfarbe als Textur verwendet, müßte alles richtig sein. (Allerdings sind nun die Scheiben nicht mehr durchsichtig. :wand) Stimmt das? Wenn ja, kann es weitergehen. Schonmal vielen Dank.
Hallo, bitte beantwortet doch enmal meine Frage: Soll ich nun die Seitenwände so ausführen wie die vordere Wand, oder wird das Gebäude sowieso in einer Reihe zwischen anderen stehen, dass man sie nicht sieht? Da ich jetzt bei 2571 Polygonen bin, würde ich sonst glatte Seitenwände machen.