Absolut super gemacht! Wann kommt Teil 2?
Beiträge von deldesign
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Schaut sehr gut aus.
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Au au au! Ich sag jetzt erstmal nix und schau mir in Ruhe die Demo an.....
BTW: wie kriegt man es hin, dass die objekte im editor so wie gewohnt aussehen? -
Also ich mache es immer mit Cinema, es geht aber auch jedes andere 3D Programm:
1. Ebene erstellen, Bild (Anhang 1) der Ebene als Material zuweisen.
2. 2x kacheln nahtlos einstellen
3. Kamera von oben auf die Ebene, quadratisches Ausgabeformat wähle, rendern, fertig! (Anhang 2) -
Es geht sogar mit 64! Allerdings mache ich das mit Cinema, die Figuren sind mit InterPoser importiert. Was da an Arbeitsspeicher extra gebraucht wird, kommt aus der Auslagerungsdatei. In meiner virtuellen Bar mit Figuren mit Haaren bin ich schon auf 6 GB + 8,5 Auslagerungsdatei = 14,5GB gekommen.
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Genau das ist es: Arbeitsspeicher braucht es schon für ein "Klassenfoto" mit 37 Michaels!
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hrrrggggg...das sah so aus, als wären die an der seite flach!....aber ich hab gekämpft...sieht shon saubereraus:
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So, ich hab es mal für Dich gemacht, schau einfach in die Datei, das ist selbsterklärend!
LG,
Nik
[flash]http://www.deldesign.de/2010/kamerawechsel.swf[/flash] -
DAS IST EIN ALPTRAUM!!! Nun ist es zwar aus einem Stück, aber es sieht falsch aus. Das kann doch nicht so schwer sein, oder hab ich gerade ein Brett vor dem Kopf?

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@ Dedesign: bin mir nicht mehr ganz sicher wie ich das gemacht habe, wenn ich zu Hause bin schau ich mal nach ; Aber geboolt hab ich nicht
Das wäre nett, danke. -
Eine Frage mal: Wie hast Du die Säulen von dem Turm gemacht? Ich habe es gestern mal probiert - mit Boolen, bin aber mit der Geometrie nicht zufrieden.
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Na das ist ja alles allererste Sahne!
Herzlich willkommen zurück, Du hast uns gefehlt. -
Warhrscheinlich fehlen auf dem Rechner mit der 11er die entsprechenden codecs.
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Ist ganz einfach: Neues Material erzeugen, Bild laden (in diesem Fall Dein Film), auf den Reiter Animation gehen, berechnen, fertig!
[flash]http://www.deldesign.de/2010/netty.swf[/flash]
Der Hund gehört übrigens mir.
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Das Wechseln der Kamera ist ganz einfach: Nimm das Stage Objekt. Ich zitiere die Hilfe:
ZitatAlles anzeigenDas Stage-Objekt verhält sich wie ein Regisseur bei einer Filmproduktion. Es bestimmt, wann welche Kamera, wann welche Umgebung, wann welcher Hintergrund und so weiter benutzt wird.
Sie haben damit die Möglichkeit, Animationen schon beim Berechnen zu schneiden, indem Sie die Szene wie bei einer echten Filmproduktion aus mehreren Kameras filmen. Sie entscheiden, wann die Szene aus welcher Kamera aufgenommen werden soll. Der Vorteil der Verwendung von mehreren Kameras und dem Stage-Objekt liegt darin, daß nicht erst Unmengen von Material aus jeder erdenklichen Perspektive berechnet werden müssen, wovon dann letztendlich nur die Hälfte verwendet wird. Wenn Sie die Kameraschnitte schon beim Erstellen der Szene festlegen, ersparen Sie sich damit Zeit und Kosten.
Genauso können Sie auch zwischen Himmel, Vordergrund-, Hintergrund- und Umgebungs-Objekt umschalten.
Sie weisen dem Stage-Objekt Kameras, Himmel, Vordergründe etc. zu, indem Sie diese Objekte aus dem Objekt-Manager in die entsprechenden Felder des Stage-Objekts hineinziehen.
Um das ganze jetzt zu animieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf beispielsweise Kamera und wählen: Animation/Key hinzufügen. Wechseln Sie mit dem Zeitschieber zu einem anderen Zeitpunkt und ziehen Sie aus dem Objekt-Manager eine andere Kamera in das Kamera-Feld und wählen erneut Animation/Key hinzufügen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Ansicht dann umschalten. So schnell und einfach lassen sich bereits im Editor Animationen komplett schneiden.
RELEASE 11
Das Stage-Objekt kann übrigens -wie bei anderen Objekten gewohnt- mit dem grünen Haken bzw. roten Kreuz aktiviert bzw. deaktiviert werden. Dadurch ist es beispielsweise bei bereits animierten Kamerawechseln möglich, trotzdem eine beliebige Ansicht zu rendern, ohne daß zwangsläufig die im Stageobjekt definierten Kameras dafür verwendet werden.
Alles klar? -
Da schließe ich mich zu 100% an!
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Es wäre ja schon ein großer Fortschritt, könnte man wie bei PS, im Protokoll vor-und zurückspulen, statt 5 mal STRG+Z zu machen, wo liegt da das Problem?
Viele Leute wünschen sich das, also sollen sie es einbauen! -
Ein History Protokoll, wie man es aus Photoshop kennt, vermisse ich auch. Seltsamerweise gibt es das auch bei anderen Adobe-Produkten wie Illustrator und Flash nicht.
Vielleicht erbarmt sich Maxon ja und spendiert uns das für die 12er...
Ein History-Plugin von Nitroman gibt es irgendwann, wenn es fertig ist. -
Hey Leute,
hat jemand schon mitbekommen das anscheinend demnächst Cinema 4D R12 auf den markt kommt???
Wer sagt das? Normalerweise kommt nach der .5er erst noch die .6er
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Ich schließe mich trancefer an.
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Du hattest ja schon mal Cinema. Schade, dass Du Dich damit nicht anfreunden konntest und es wieder weggegeben hast....
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Dir bleibt immer noch das Backen der Textur.
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Dann muss ich gestehen: Ich bin mit meinem Latein am Ende. Es tut mir leid.

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Interessant erscheint mir der Punkt Multitextur Unterstützung.