Du hast wahrscheinlich vergessen, das Häkchen zu setzen. Ansonsten ist QT mit Alphakanal die richtige Wahl.
Beiträge von deldesign
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Oops, da oben noch altes Logo? î
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Wenn man mit XFrog umzugehen gelernt hat - was zugegebenermaßen nicht ganz einfach ist - kann man damit alle Arten von Pflanzen erzeugen, nicht nur Bäume.
Viel Hilfe gibt's u. a. hier: -
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Normalerweise ist es so, dass du mit den Bildern von dem gekauften Modell machen kannst, was du willst. Du darfst nur nicht das Modell selber weitergeben.
@dj: Bitte korrigiere mich, wenn das jetzt Unsinn war.
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schönes glasmaterial hast du da, kannst du mal posten?
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Ich find, gegen Boolen ist hier nix zu sagen, das Objekt sieht gut aus, und darauf kommt es an
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Einen hab ich noch

1. Spline der dem Profil des gebogenen Teils entspricht, erzeugen (am einfachsten lineares Spline nehmen, Ecken fasen)
2. Extrude Nurbs
3. In Polygonobjekt umwandeln
4. seitliche Kante extrudieren
5. obere Kante extrudieren
6. Polygone extrudieren.Das Ganze dauert dann keine 3 Minuten.
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Oder ganz einfach: Gebogenes und gerades Teil getrennt modellieren, dann verbinden & löschen, fertig!
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Postings sind Beiträge, Rendis sind virtuelle Münzen, die es für Beiträge, Uploads, Tutorials etc. gibt.
Was das Bier betrifft: Bedien Dich hier! -
Oh geil, endlich darf man mal spammen!
Der Hund gehört übrigens mir. (Kampfhund - kämpft jeden Tag um Streicheleinheiten)
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Test, test-
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Also explizit nicht um die Modelle für das Browsergame. Ich lege wert auf die Feststellung, dass es hier keine rechtlichen Probleme bezüglich der Texturen gibt!
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Es geht bestimmt um Modelle für das Browsergame. Da ist es aber ein Sonderfall.
Die Haben ein 3D Engine geschrieben was es möglich macht die Modelle in den Browser zu laden und zu Spielen, so wie bei unity3d.com. Dabei werden die Modelle und Maps an den Browser gesendet und dann erst gerendert. Und das geht nicht da die Maps direkt an den Browser gesendet werden. Eine Weitergabe der Maps ist nicht erlaubt.
Falsch! Hierzu CGTextures FAQ:
I have used some of the textures to create a map for a computer game. May I distribute this map?
Yes, provided the textures are used in the map. In that case, you are allowed to bundle them and distribute them as a package -
Die Ketten sollten aber nicht so wild auf und ab schwingen, das sieht nicht gut aus.
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Video 2? Gibt es das schon?
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Alle Achtung! Bekommen wir auch ein Wireframe Render ohne Hypernurbs zu sehen?
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Hallo und herzlich willkommen hier! Die Cinema Fraktion hat also wieder Zuwachs bekommen.
Zum Bild: Bei der Tapete würde ich das Glanzlicht rausnehmen und gegen die Überstrahlung Farbmapping aktivieren. -
Momentan schaut es nach einem kleinen Modell aus. Wennde ein richtig grosses Riesenrad haben willst, braucht alles viel mehr Details
Auch wenn man diese fast nicht sieht, es wird gleich grösser aussehen.
Ja, genau so ist es! -
Ich bin begeistert, an den Texturen mußt du allerdings wirklich noch schrauben.

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