Hallo Silvio!
Mich würde noch interessieren, welche Vorlage (Bilder oder so) du für die Waffe benutzt hast?
LG, Uli
Hallo Silvio!
Mich würde noch interessieren, welche Vorlage (Bilder oder so) du für die Waffe benutzt hast?
LG, Uli
Spitze!
Wirklich klasse geworden!
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LG, Uli
... es ist einfach das Ding aus Stein! Muss da immer ein Sinn dahinter stecken? Ich glaube nicht.
Verwendete(s) Programm(e): Poser Vue Photoshop
Hallo!
Hier mal wieder ein kleines Bild von mir.
LG, Uli
Hallo!
Ich habe mit meinem Poser 8 auch das Problem, dass der Content nicht angezeigt wird. Meistens, wenn ich das Programm
ein zweites Mal öffnen muss, z.B. nach einem Programmabsturz. Ich schließe es, öffne es wieder, dann ist die Library wieder da.
LG, Uli
hallo Sylvio!
Die Datei habe ich Problemlos aufbekommen! Vielen Dank!
Ich texturiere meist mit Bildern. Ich hatte für diese Vorhaben einen Verlauf erstellt. Das mit einem Shader zu machen,
wäre mir nie in den Sinn gekommen. da hab ich mich noch nicht all zuviel mit beschäftigt. Schon ausprobiert, klar, aber noch nicht so richtig.
Ich versuche das mal nach zu vollziehen, deinen Shader,
Vielen Dank! Noch mal.
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Uli
Hallo Sylvio!
Das sieht ja super aus! Vielen dank, für deine Mühe! Wie hast du denn diese Textur gezaubert, oder besser Shader?
Gibt es den schon in Cinema, der komplett selbst gebaut? ![]()
Toll!
LG; Uli
Hallo an alle!
Danke für eure Antworten! Ihr habt alle irgendwie Recht. hatte etwas Hektik ![]()
ich hab hier mal ein Beispiel:
http://www.google.de/imgres?im…ei=X41ATZbTIJGo4AbPwbnKAg
habe den Ladebalken, den ich brauchte jetzt einfach grün gemacht und durch ein Sweep Nurbs und Kreis Spline wachsen lassen.
Die Textur, wie Don Poly zeigt, meinte ich. Die hat sich aber nicht sauber auf meinen Sweep Nurbs gelegt. Viellelicht hätte ich doch, so wie
ihr vorschlagt, einen Zylinder nehmen sollen. Es sollte so ein Ladebalken sein, wie Im Link, der langsam wächst und die Textur so animiert ist.
LG, Uli
hallo!
meine Frage lautet: Wie bekommt man so einen Ladebalken hin, also das sich die Textur so bewegt.
Habe bei meiner Textur einen unterteilten Verlauf eingestellt. Dieser ist aber breiter als die von mir eingestellten
Farben (hellgrün, dunkelgrün z.B). Kann man einen Erlauf ein der Breite einstellen?
Wie würdet Ihr das machen?
LG, Uli
Hallo!
Vielen Dank, für euer Lob! Es freut mich, dass ihr mein Bild genauso empfindet wie ich.
Es ist auch seit langem ein Werk von mir in Vue, mit dem ich wirklich zufrieden bin.
LG, Uli
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Oh mann! Warum ist man nur so vergesslich.
Das ist eine ganz einfache Einstellung. Vielleicht fällt sie mir noch ein.
Aber ich bin mir sicher, im Laufe des Tages, schreibt hier jemand die Lösung. Und dann werde ich denken: natürlich, so war das!
LG, Uli
Moje Larvik!
Die gleiche Frage hab ich hier auch schon mal gestellt, und überlege gerade wie das war.
Versuche mal über "Fenster" im Menü eine leere Szene als Start Layout speichern.
Also: du hast eine leere Szene, dann oben im Menü über Fenster, Layout, als Start Szene speichern.
LG, uli
Hallo Darkfart!
Danke für Deine Kritik, aber mir gefällt das Bild so wie es ist.
LG, Uli
Verwendete(s) Programm(e): Vue 9 Complete
Guten Morgen!
Hier ein neues Bild von mir, in dem mein lieber Leuchtturm wieder seinen Platz gefunden hat.
Auf einem Spaziergang wurde er entdeckt.
Hoffe, es gefällt euch.
Lg und einen schönen Tag!
Uli
Hallo contrafibbularities!
Einfach toll, wie du die zwei Beispiele gezaubert hast. Ich denke, ich habe verstanden um was es geht und mit welcher Technik
man da ans Werk gehen sollte. Kenne das je schon ein wenig von deinen anderen Tutorials. ist eben auch eine menge Erfahrung
nötig. Meine Frage ist beantwortet.
Vielen Dank contrafibbularities, für Deine Mühe, extra zwei Beispiele zu zeigen.
Und danke für die Hilfreichen Antworten von allen anderen.
LG, Uli
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Hallo Diefa!
Das ist nichts genaues, die Pfade habe ich nur mal als Versuch so angeordnet. Ich wollte einfach mal versuchen,
ob man solch komplexe Pfade in ein Objekt bekommt und es bearbeiten kann (Extrudieren).
ZitatAlso ein geschlossener Körper innerhalb dem sich die einzelnen Formen abbilden
so könnte man es nennen.
LG, Uli
Hallo und vielen Dank für eure Antworten!
Diefa: Splines separat zu behandeln wäre bestimmt eine Lösung. Ich dachte ich könnte es einfacher machen, mit einer Fläche und von der aus
zu extrudieren.
Aber...
contrafibbularities: ...hat beantwortet, was ich mir schon dachte:
ZitatEs ist nicht möglich, solche verschachtelten Splines einfach in ein Extrude-Nurbs zu werfen und daraus eine Fläche zu erzeugen,
aus der Du die Geometrie extrudieren kannst.
Ich wäre sehr gespannt auf dein Tutorial wie du das lösen würdest.
LG; Uli
Hallo diefa!
Sorry, ich hab mich unglücklich ausgedrückt. Mit Verschiebung meine ich die Option im Extrude Nurb (Bild1).
meine Frage ist ob man aus jedem komplexen Pfad ein Poygonobjekt machen kann, und jedes Element, also
wie bei meinem Beispiel den Kreis z.B. extrudieren kann. Auf Bild 2 sieht man, wie ich den Kreis nach hinten
extrudiert, aber eine Deckfläche habe (beim Extrudieren nicht aktiviert).
Macht man so nicht auch Hausfassaden?
LG, Uli
... und Danke, für eure Hilfe ![]()
Hallo Elfmann!
Ja, so wollte ich das haben: dass ich jede Fläche nach oben oder unten extrudieren kann. hab schon alles durch, verbinden, nicht verbinden.
Ich hab das Gefühl, als wäre es ganz einfach und ich mache nur einen Denkfehler...
Mit Ploygonloch schließen hatte ich auch versucht, aber dann kann man nicht mehr gezielt selektieren.
LG, Uli
Hallo!
Ich habe eine Frage bezüglich Cinema 4d und Pfade aus Illustratorpfade:
Ist es möglich jede Art von Pfadkombination in Illustrator zu erstellen und dann in Cinema zu importieren,
sodass man die Pfade in ein Extrude Nurbs schieben kann, die Verschiebung auf 0, konvertieren um so die einzelen
Elemente (Kreis, die Umrandung, wie bei meinem Beispiel) zu Extrudieren? Wie geht man genau vor und was muss
man beachten. Würde man z.B. diese Form, die ich angehängt habe so als Pfade vorbereiten?
Nimmt man ein Pfad, also alle Pfade verbinden, oder hierarchisch im Extrude Nurbs mit allen Pfaden?
Ich hatte es schon mal hinbekommen, da hatte ich eine Polygon-Fläche, aber als ich z.B. den Kreis nach unten
extrudieren wollte, hatte ich eine Deckfläche, obwohl ich beim Deckfläche abgewählt hatte. Konnte auch
die einzelnen Flächen nicht selektieren.
Was muss man bei der Arbeit mit importierten Pfaden beachten?
Hab den Pfad mal angehängt, ich hoffe es ist verständlich was ich möchte.
Vielen dank LG, Uli
Das ist ein sehr schönes Bild!
LG, Uli
hallo Bine!
So wie ich das sehe, wird deine Figur schon gar nicht als Figur importiert, das siehst man an dem kleinen Icon.
Bei dir ist es ein kleines blaues Kästchen, bei meinem Screenshot ein kleines Männchen.
Vielleicht hilft dir ja das Tutorial. Hab es selbst nicht angesehen. Aber da geht es auch um Poser Import.
http://www.geekatplay.com/flvp…php?pathinfo=importmodels
LG, Uli