Beiträge von Mirella

    Verwendete(s) Programm(e):Blender, Vue6 Pro


    Hi,


    nach laaaaanger Zeit gibts wieder was von mir. Hab für die Treppe so lange gebraucht, sie ist gedacht für mein Blockbohlenhaus (noch lange nicht fertig!).


    Die Treppe hab ich in Blender modelliert (hat schon lange gedauert, bis sie so war wie ich sie wollte) und hab in Blender! zum ersten Mal UV Texturen draufgemacht (hat noch vieeeeel länger gedauert!). Bin ganz stolz, dass ich das mit den UV Texturen hinbekommen habe.


    In Vue importiert und ich brauchte nur noch rendern, Texturen waren alle da!
    Wenn ich das Blockbohlenhaus dazu auch in Blender mit UV Texturen machen, werd ich wohl ein halbes Jahr oder so dazu brauchen, wahrscheinlich muss ich das Haus von vorn beginnen, weil die Stammenden nicht alle ein und dieselbe Textur haben sollen.


    Hier aber erstmal die Wendeltreppe:

    Ich danke euch für die Meinungen und Vorschläge. Werde die Hütte vorerst nicht ändern, bin nämlich schon am Bau eines "echten" Blockhauses mit Rundbohlen!


    Brauchst dich nicht zu ärgern. Ich habe doppelt Pech gehabt. Habe gerade versucht, den Gutschein einzulösen (in der Rechnung? erschien er auch), musste aber trotzdem den vollen Preis bezahlen, obwohl kein Platinum-Preis. Hatte mir xfrog-Pflanzen ausgesucht für 15$, zumindest dachte ich, es seien Pflanzen, aber Pustekuchen, sind nur "Pflanzen" auf Alphaplane oder wie die heissen. Also 15$ zum Fenster rausgeschmissen. Damit kann man ja nix anfangen. Ich glaub, ich werde nichts mehr in englischen Shops kaufen, man fällt nur rein, wenn man es nicht versteht.
    Also ärger dich nicht.

    Danke für eure Kommentare! Ich muss euch aber enttäuschen, die Hütte ist nur ganz einfach modelliert und dann mit der "Blocktextur" texturiert. Aber ihr habt mich auf die Idee gebracht, ne richtige Blockhütte zu modellieren, was ich als nächstes Objekt angehen werde.
    Diese Hütte hier sollte eigentlich ne alte Waldhütte werden, deshalb hat sie auch keinen Kamin und keinen Türrahmen, sollte einfach ne Brettertür sein. Die Hütte ist leider nicht so geworden, wie ichs mir vorgestellt habe.




    spacebones
    Die Hütte hat rundherum Überhang, aber nicht viel.

    Hi Naoo,


    Einzugstermin ist, wenn ich das nötige Kleingeld dafür habe!!
    Die Idee mit den Grasbücheln kam mir auch schon, habs aber, wie man sieht, bis jetzt noch nicht umgesetzt.
    Und der Zaun... der ist doch ganz neu wie das Haus!! Da sind die Latten noch gerade :]
    Vielleicht mach ich mal npaar Latten krum, wenn ich ein altes Haus modelliere. Ist aber von mir jetzt ne Ausrede, hab nämlich auf die schnelle keine Idee, wie ich einzelne Latten krum kriege, hab ja bis jetzt nur gerade Sachen modelliert. Gibt es vielleicht in Blender nen Befehl, indem ich mit nem "Fuß drauftrete" und dann wirds krumm?

    Hallo,


    mittlerweile hatte ich es ja durch probieren selbst hingekriegt. Ich danke euch trotzdem sehr für eure Hilfe. War erstaunt, dass doch noch Antworten kamen. Was ihr geschrieben habt, werde ich aber trotzdem ausprobieren, das wird es dann hoffentlich für mich verständlicher machen.
    Die Gizmos kannte ich noch gar nicht! Hab grad im Handbuch nachgeschaut und gelesen, dass ich die erst aktivieren muss, was ich natürlich gleich getan habe. Demnächst werde ich das ganze mal ausführlich testen.


    Nochmals vielen Dank für eure Antworten.

    Danke, dass es euch gefällt.


    Naoo
    Du weisst doch, dass ich in Blender (noch) nicht texturieren kann. Außerdem will ich ja meine Objekte in Vue benutzen. Und da wäre es ja doppelte Arbeit, weil ja zumindest bei mir die Texturen/Materialien aus Blender nicht exportiert werden. Hab es ja mal mit einfachen Material versucht.


    Ovolo
    In Vue hat das Haus 44416 Polygone.
    In Blender hat es 25197 Verts und 26902 Faces. Eine gesamte Polygonenanzeige find ich in Blender nicht. Wahrscheinlich muss man da Verts und Faces zusammenrechnen?
    Die Angaben beziehen sich auf die Variante ohne Terrasse.

    Hi Sage,


    endlich kann ich auch mal jemanden helfen!
    Also in den Material Editor kommst du, wenn du ein Doppelklick auf die Material-Vorschau machst siehe Bild 1, dann geht der Material Editor auf siehe Bild 2. Ich weiss jetzt nicht, ob das bei der Easel Version geht, weil meine erste Vue Version Esprit war. Aber ich denke, dass auch in der Easel Version der Mat-Editor existiert.


    Modellierprogramme gibt es auch kostenlose, z.B. Blender (benutze ich), AOI, Wings3D...
    Und Blender ist eigentlich auch nicht schwer. Man muss da eben zuerst die Bedienung lernen, dazu gibt es auch gute Tutorials:
    Andis grosses Blenderspecial
    Blender Workshop
    Blender Wikibook
    Die Links kannste dir ja mal anschauen. Ich selber hab die Bedienung mit Andis grossem Blenderspecial gelernt. Ist auch verständlich geschrieben.

    Hi,


    ich hatte gestern geglaubt, dass ich es raus hab, wie ich ne Textur schräg drehen kann. Dem ist aber leider doch noch so.
    Mein Problem ist folgendes:
    Für mein Fachwerkhaus muss ich für die schrägen Balken (haben alle unterschiedliche Schrägen) die Holztextur irgendwie schräg drehen, damit die Maserung stimmt. Das klappt aber irgendwie nicht. Bei einem habe ich es hinbekommen, deswegen dachte ich auch, dass ich es weiss, wies geht. Aber bei den anderen klappt das gar nicht. Entweder ich sehe im gerendertem Bildteil die Maserung gar nicht (Bild 1) oder es ändert sich an der Maserung nichts, egal, welche Gradzahl ich einstelle. Kann mir vielleicht jemand erklären, wie ich sowas einstellen muss? Hab noch ein Screenshot vom Material-Editor angehängt. Was ist da der Unterschied zwischen Rotation und Deformation. Weiss auch nicht genau, welche Achsen ich drehen muss. Beim ersten Balken ging das irgendwie durch probieren. Aber als ich heute die Datei geöffnet waren, waren bei dem ersten Balken die Zahlen bei Rotation ganz verändert und die Maserung auch.
    Oder kann man vielleicht im Mat-Editor auch selbst ein Holzmaterial erstellen. Ich habe schon gegoogelt, aber die Tuts, die sich damit befassen, sind alle in englisch und da kann ich fast nichts lesen davon, und verstehen gleich gar nicht. Ich will ja schliesslich auch begreifen, warum, wieso und weshalb. Sonst kann ich das ja nie lernen, wenn ich nur nach den Screenshot einstelle und nicht weiss, wieso man das so einstellt.
    Entschuldigt den langen Text, ich hoffe, ihr versteht, was ich meine.
    Ich danke schon mal im Voraus für eure Hilfe.

    Ich habe mir die AR auch runtergeladen und finde sie super! Ich freu mich natürlich über den 3.Platz, damit hab ich nicht gerechnet, es war auch meine erste Teilnahme an einem Contest. Habe dazu noch ne Frage: Wann setzen sich die Sponsoren der Preise mit den Gewinnern in Verbindung? Ich habe nämlich noch keine email von maxwell erhalten.


    Und noch Herzlichen Glückwunsch an alle anderen Gewinner und Teilnehmer, das sind echt schöne Bilder!

    Hi,


    habe gestern rausgefunden, wie ich in Vue die Textur für die Balken schräg drehen kann. Hab aber jetzt ein neues Problem in Vue. Bei einigen Balken kann ich einfach die Maserung nicht sehen, hab schon verschiedene Atmosphären probiert und das Sonnenlicht geändert, aber die Maserung zeigt sich einfach bei einigen Balken nicht! Habe nen Sreenshot angehängt. Weiss jemand von den Vue-Experten, wie ich das Problem lösen kann?

    Hi,


    ich konnte mein Problem über einen Umweg lösen:


    Also im 3D View sind die Objekte (Balken..) zwar immer noch nicht markiert, nur im Outliner, habe das Ganze aber trotzdem nochmal als obj exportiert. Beim Import in Vue fehlten dann die gewissen Objekte. Nun hab ich durch Suchen im blendpolis-Forum das Programm "Biturn" gefunden. Dort hab ich die von Blender exportierte obj-Datei nochmal in obj convertiert. Diese neue obj-Datei konnte ich dann ohne Fehler, also inkl. der Balken in Vue importieren. Für dieses Projekt muss ich eben diesen Umweg gehen, bis es fertig ist.

    Malachit
    Programm: Blender


    Ovolo
    Nein, die Mauszeiger im Outliner sind nicht deaktiviert. Die "Augen" sind auch alle auf. Wenn ich nen Balken allein markier, geht das. Aber sobald ich alles markieren will, werden die Balken deaktiviert. Ich versteh das einfach nicht.
    Die Balken hatte ich kurz vorher zu einer Gruppe zusammen gemacht. Und als das Markier-Problem auftrat, hab ich die Gruppe wieder aufgelöst. Vielleicht liegt das da dran, hab schon gesucht, ob beim auflösen was schiefgegangen ist, kann aber nichts finden.