Beiträge von Mirella

    Hi,


    ich habe plötzlich Probleme beim markieren. Und zwar möchte ich alles markieren (mit A), um das Objekt zu exportieren. Im Outliner ist auch alles markiert ,aber im 3d View ist nicht alles markiert. Zum Beispiel sind die ganzen Balken (vom Fachwerkhaus) nicht markiert und werden somit auch nicht exportiert. Ich habe auch nichts versteckt oder so. Woran kann das liegen?
    Hat jemand das Problem schon mal gehabt?

    Zitat

    Original von Ovolo
    so spontan fällt mir auf, dass die maserung der gibelbalken senkrecht läuft... das wäre in der fertigung wohl sehr unwirtschaftlich :)


    sonst sehr schön


    Ich weiss leider nicht, wie ich die Maserung schräg bekomme, kann die Textur immer nur um 90 Grad drehen.


    Naoo
    Ja,mein Kleiner ist wieder gesund!

    Hi,


    ich bin endlich wieder zu Hause. Ich war 3 Wochen mit meinem kleinen Sohn im Krankenhaus, da es unverhofft war, konnte ich mich hier auch nicht "abmelden". Naja, jetzt bin ich ja wieder da. Hab heute auch ein klein wenig geblendert, nachdem ich meine unzähligen emails überflogen habe.
    Ich habe heute den Schornstein ein klein wenig nach unten gerückt und ein Geländer für die Eingangsstufen gemacht. Das Geländer ist eckig, weil es aus Holz sein soll.
    Das Ganze dann wieder in Vue texturiert und gerendert.

    Hallo,
    wie immer danke ich für eure Kommentare.



    Zitat

    Original von Malachit
    Gibt es Kamine die auf den First gesetzt werden?


    Ja, die gibt es: Schornstein


    @space
    Das ist auch ne Mauerfuge. Muss ich den Schornstein wohl ein Stück nach unten rücken.

    Danke für eure Kommentare.


    Mathias
    Das mit der Dachrinne hab ich ja geschrieben, dass die noch fehlt (Dachkannel), ist auch schon in Arbeit.
    Die Querbalken haben alle diesselbe Dicke (auch der über den Fenstern).
    Noch ne Frage: Was ist ein Schneefanggitter?


    Eure anderen Vorschläge werd ich mir zu Herzen nehmen.

    So, und hier kommt jetzt das Update.
    Kleinigkeiten fehlen noch (Dachkannel...). Die Änderungen haben ganz schön viel Zeit in Anspruch genommen, hätt ich nicht gedacht. Vor allem die Dachlatten haben lang gedauert!


    Mir persönlich gefällts so schon besser, als das vorhergehende Bild. Der Dachüberstand macht viel aus in der Optik.


    Danke für eure Vorschläge, einem selber fallen manche Sachen nicht gleich auf.
    Der Schornstein sieht zwar immer noch klein aus, hat aber jetzt 50x50cm. Ich glaube, das reicht.

    Entwarnung: Hab im autosave Ordner ne blend Datei gefunden, die war kurz vorm Absturz gesichert worden, somit ist nur meine letzte Änderung weg, das ist aber zu verkraften. Hatte die Nacht schon befürchtet, dass die Arbeit des Abends weg ist. Hab ich nochmal Glück gehabt. Update folgt heute noch. Durch den neuen Dachüberstand muss ich noch Latten unters Dach machen. Die Ziegel können ja nicht in der Luft hängen.

    Danke für eure Kommentare und Vorschläge. Hatte auch schon paar Änderungen gemacht, aber leider ist mir grad mein Blender abgestürzt! Und ich hatte nicht zwischengespeichert. Jetzt sind alle Änderungen weg und für heut nacht hab ich die Nase gestrichen voll. War ja einiges an Arbeit und nun kann ich die ganzen Änderungen nochmal machen! Aber eins hat es: Wie mein Mann grad sagte:"Jetzt weisste aber, wies geht!" Nett von ihm, gel? Er hats aber spasshaft gemeint.
    Also dauert es bis zum nächsten Update mind. bis Sonntag abend.

    Jetzt hab ich das Dach mit Dachgauben endlich hinbekommen, hat lange gedauert, wusste nicht, wie ichs machen kann.
    Habe jetzt auch mal in Blender gerendert, aber bis ich etwas Licht ins Bild gebracht habe, hätte ich das Haus auch wieder exportieren und in vue texturieren können. Wie ich schon mal gesagt habe, ich konzentrier mich in Blender erst mal aufs modellieren, bevor ich die anderen Sachen, wie Material oder Licht lerne.
    So, das ist jetzt der aktuelle Stand, wie weit mein Haus inzwischen ist. Hab es aber von ner anderen Seite gerendert, weil Blender das Glasmaterial von der Haustür nicht rendert (ist in Blender dasselbe wie bei den Fenstern).

    Heut hab ich die Fenster und Türen ins Dachgeschoss gemacht, was ja nicht sonderlich viel war, da ich sie ja vom Erdgeschoss dublizieren konnte. Nur bei den Türen musste ich noch die Zarge ändern (auch im Erdgeschoss), das war mir heut erst aufgefallen, das die nicht richtig waren.
    Die Querbalken sind jetzt auch wieder extra.

    Noch mal ne klitzekleine Änderung, da wo die Treppe ins Obergeschoss kommt.


    Nun zu euren Vorschlägen:


    Elfmann  Naoo:
    Das was ihr als Schwelle seht (Naoo`s roter Strich) gehört zum Türblatt. Also das Türblatt ist nicht ganz flach, hab wie nen kleinen Rahmen rausextrudiert. Hab grad mal das Türblatt mit ner anderen Textur versehen, damit mans besser sieht.



    @space:
    Die Streben in den Fenstern und Terrassentüren sind vom Glas aus gesehen jeweils 1cm dick und die Rahmen 2cm. Also ich wollte eigentlich die Streben nicht so dick machen wie die Rahmen, weil das ja zumindest bei Fenstern (wir hatten als ich Kind war solche Fenster) nicht so ist. Die waren zumindest bei unseren Fenstern nur die Hälfte an Dicke wie die Rahmen.
    Mit den Querbalken geb ich dir aber vollkommen Recht! Ich hatte in Blender voreilig die vertikalen Balken mit den Querbalken gejoint (als ein Objekt gemacht). Nun ist es natürlich mühselig, die ganzen Querbalken wieder zu separieren. Wollt es eigentlich auch machen, hab es aber bis jetzt immer vor mir hergeschoben, weil das wahrscheinlich lange dauert. Ok, ich hab grad ne Methode gefunden, wo es nicht ganz so lange dauert. Hab durch Zufall alle Aussenbalken separiert (sind über 100), nun muss ich halt nur die Querbalken wieder joinen und die senkrechten auch. Die schrägen hab ich grad schon gejoint.

    Hallo,


    mit der Türschwelle geb ich euch Recht. Aber die Treppe bleibt so, da sind die Stufen 21cm breit, das reicht. Habs im Haus meiner Schwiegermutter nachgemessen, ihre sind auch nicht breiter. Würde ich sie breiter machen, käme ich mit der Höhe ins Obergeschoss nicht gleich. Hab das vorm modellieren auch mit nem Taschenrechner ausgerechnet ,mit wieviel Stufen mit welcher Höhe ich glatt ins Obergeschoss komm.


    Mein Ex- u. Importproblem hab ich so gut es ging gelöst. Bei 3ds kann man ja nichts einstellen, aber bei obj, was ja vue gar nicht lesen konnte, hab ich grad mit den Einstellungen beim Export experimentiert. Am besten klappt es, wenn ich edges ausschalte, normals einschalte, object ausschalte und object groups einschalte. Dann kann es mein vue lesen und hat bis auf ein Objekt auch nichts umbenannt. Habs so detailliert geschildert, falls doch jemand das gleiche Problem hat. Außerdem lass ich jetzt Blender im WinXP-Kombilitätsmodus laufen, aber ich glaube, dass es nur an den Exporteinstellungen gelegen hat, weil sich bei 3ds nichts geändert hat.


    Ansonsten hab ich heute nichts gemacht, weil mein großer Sohn seinen 5. Geburtstag hat. Jetzt ist er im Bett, und wir an den PC`s.


    Werd jetzt noch nach Bildern von Fensterbänken googlen, vielleicht mit Blumenkasten, was ich dann nachmodeln kann.
    Heute gibts kein update, da nachher Fernsehzeit angesagt ist.


    Danke für eure Vorschläge und Kommentare.

    So, hier kommt nach mühevoller Kleinarbeit endlich das update. Habe die Haustür und die Terrassentüren geändert. An Türen und Fenster hab ich Klinken dazugemacht und der Schornstein, an den ich grad gedacht, ist dazugekommen. Kann sein, dass ich am Ende den Schornstein noch verlängern muss. Der Export von Blender und der Import in Vue sind miserabel! obj geht gar nicht, das kann mein vue nicht lesen ("Unmöglich, die Datei... zu lesen"). Und bei 3ds werden die Objekte teilweise umbenannt und vertauscht! Bei den Materialien ist noch schlimmer, da haben manche Objekte mehr und andere wieder weniger Materialien als ich vergeben habe. Deshalb hab ich oben "mühevolle Kleinarbeit" geschrieben. Habe in Blender notgedrungen fast alle Objekte (Fenster und Türen) wieder separieren müssen. Also Klinken extra, Rahmen extra usw. In Vue musste ich anhand mancher Umbennenungen, die der Import oder Export gemacht hat, erst wieder rausfinden, was welches Objekt eigentlich ist. Zum Beispiel hab ich in Blender die Klinken auch Klinken genannt und in Vue heißen sie auf einmal Fensterrahmen oder Innenbalken. Das wieder zu korrigieren hat halt so lang gedauert. Ich weiss jetzt nicht an welchem Programm das liegt. Benutzt von euch noch jemand Blender und Vue zusammen? Wenn ja, wie klappt bei euch der Ex- und Import? Habs auch schon mit paar Converter versucht, aber das geht gleich gar nicht. Da hab ich nur noch ein Objekt mit einem Material, so, dass man damit gar nichts anfangen kann.

    Hi Naoo,


    in Blender kenn ich mich mit den Materialien noch nicht aus. Ich will eins nach dem anderen lernen und das Erlernte festigen. Außerdem will ich meine Modelle später in Vue verwenden und da der Export mit Material eh nicht richtig klappt, konzentrier ich mich erst mal aufs modellieren lernen. Bringt mir ja nichts, wenn ich in Blender alles schön texturier und das ganze dann in vue nochmal machen muss. Ich lerne ja das modellieren, weil ich in vue nicht mehr auf Fremdobjekte zugreifen will. Und Blender ist ja das ideale Einstiegsprogramm zum modellieren lernen. Da muss man sich nämlich nicht ewig durch Menüs klicken.Irgendwann später lerne ich die Materialien natürlich auch, aber im Moment bleibt es beim modellieren in Blender.
    Meinen PC setz ich im Moment komplett neu auf. Bin grad mit dem Notebook online. Also bis zum update dauert es ein klein wenig. Mal was anderes: Kennt vielleicht jemand nen guten Registry Cleaner für Vista als Freeware oder OpenSource?

    Hallo,


    also es soll einfach nur ein Fachwerkhaus werden, ob neu oder historisch ist egal. Aber du hast trotzdem Recht. Die Tür passt nicht so richtig hin. Habe den ganzen Abend wieder gemodelt und geändert (die Tür) und wollte eigentlich ein update zeigen. Das geht aber nicht, da ich wieder mit Vue Probleme beim Import habe. Bei obj-Dateien meint vue, es sei unmöglich, die Datei zu lesen. Und bei 3ds fehlt Material. Also ich vergeb in Blender für die einzelnen Teile Pseudomaterialien (einfach verschiedene Farben). In Vue fehlen aber teilweise die Materialien. Z.B. die Haustür hat in Blender 6 Materialien, in vue dann nur noch 3. Also kann ich schon mal die Haustür nicht mehr richtig texturieren. Bei den Terrassentüren ist es teilweise dasselbe. Hab auch schon probiert, das Haus in Cinema zu laden und dort wieder zu exportieren. Geht aber auch nicht.
    Hab nun in Vue das update rückgängig gemacht, nun ist es noch schlimmer. Jetzt muss ich mein Vue wieder komplett löschen und neu installieren, mach ich aber heute nicht mehr, bin erst mal gefrustet.


    Ich wünsch euch allen eine gute Nacht.

    Elfmann
    Danke für den Hut!


    Die Vorschläge mit den Texturänderungen hab ich beherzigt. Die Wände und der Boden hatten kein Bump (ist doch Relief damit gemeint,oder?) Das ist nur ne Textur, die ich jetzt kleiner skaliert habe.


    Habe heute die Sprossenfenster gemodelt und eingesetzt. Die Terrassentür hab ich von meinem Holzhaus übernommen, werd sie vielleicht auch noch mit Sprossen versehen. Die Fenster haben jetzt noch keine Klinken, die von der Terrassentür gefallen mir nicht, sind beim ranzoomen irgendwie "verschwommen". Muss halt neue Klinken modeln.


    So und hier das Bild, wieder in Vue texturiert und gerendert. (Kann bald in Vue ne Hausbaustellen-Szene machen. :)