Beiträge von Mirella

    Ne Animation habe ich eigentlich noch nicht vor (ist aber ne gute Idee, wenn ich mal Animationen lerne, kann ich das Haus verwenden). Will erst mal mehr modellieren lernen. Die Zimmer kann ich aber später als drinnen-Szenen benutzen.

    Verwendete(s) Programm(e):Blender


    Hi,


    bin wieder beim Haus bauen. Es soll ein Fachwerkhaus werden. Und diesmal ohne Tutorial, um das Erlernte zu festigen. Hab die Objekte mit verschiedenen Farben belegt, damit man es besser erkennen kann, als wenn alles grau wäre.


    Auf dem Bild seht ihr, wie weit ich gerade bin.

    Mir gefällt das in Blender gerenderte Bild besser. Ich bin auch grad dran, Gläser in Blender zu modeln (arbeite erst seit paar Wochen mit Blender). Ich hab da auch mal paar Fragen an dich. Hast du in Vue das Glas neu mit Material belegen müssen? Ich hab Vue6 Pro Studio und ich muss mein Glas in Vue neu texturieren, da das Glasmaterial von Blender nicht importiert. Und da ich sehe, dass du auch Vue hast, würde mich das mal interessieren, ob bei dir der Blender-Export und Vue-Import mit Material klappt oder nicht.
    Zu der Flache hab ich auch noch ne Frage: Wie hast du den Korken gemodelt?

    Das ist schade. Also, solange Blender nicht das Material exportieren kann, kann ich es mir ersparen, in Blender überhaupt Materialien zu vergeben, wenn ich das dann in Vue ja nochmal machen muss.

    Immer noch auf der Suche nach funktionierendem Obj-Export aus Blender bin ich auf dieses Thema gestoßen.


    Zitat

    Original von nancy
    Hast du das aber mal unter Blender probiert? Was an Informationen es exportiert und dann wieder importiert? Wäre doch mal interessant.


    Das habe ich jetzt mal mit meinem Glas probiert. Erst aus Blender exportiert und dann diese obj-Datei wieder importiert. Und siehe da, das Glasmaterial war nicht mehr da. In den Material-Buttons sind ganz andere Einstellungen. Blender kann das, was es exportiert, selbst nicht richtig importieren. Also ich denke, dass Blender schon beim export was falsch macht.

    Hallo,


    ich würde gern in Blender auch das Textutieren lernen, habe gestern nach einem Tut ein Glas erstellt und ein Glasmaterial vergeben. Sieht auch ganz gut aus. Nur dachte ich mir eben, bevor ich mich ins Material erstellen reinknie, muss ich erst in Erfahrung bringen, wie ich die Materialien auch mit exportieren kann. Mit 3ds klappt das ja nicht richtig und mit obj auch nicht. Habe gestern und heute gegoogelt und immer nur gelesen, dass das nur mit UV-Mapping geht bei obj.
    Hab aber nirgends gefunden, wie ich jetzt aus dem Glas-Material ein UV-Map machen kann. Hab ja kein Image von dem Glas-Material. Geht das überhaupt, dass man Material in UV-Map umwandelt?

    Hi,
    ich hab schon wieder ne Frage zu Blender. Wegen fehlender Englisch-Kenntnisse finde ich halt vieles nicht.
    Also, gibt es in Blender ne Funktion, in der man Objekte absetzen kann? Also z.B. ne Bank auf den Boden (Plane) absetzen, dass sie nicht in der Luft hängt.

    Danke Dargain, das sieht jetzt beim gerenderten Bild schon besser aus.
    Was ich aber nicht verstehe, ist, dass es im 3D View grau ist. Zum Beispiel bei dem Haus-Video-Tutorial, das ich durch gemacht habe, war bei dem "Lehrer" ein
    weisses Material (weisse Mauer) auch im 3D View schon weiss, und bei mir nicht. Wie gesagt, die anderen Farben werden im 3D View bei mir richtig angezeigt, nur weiss eben nicht.

    Danke, mit dem Shadeless-Button ist es jetzt weiss, aber das weisse blendet einen jetzt. Mit den Lichtern muss ich noch üben. Danke auch für den Link, kann zwar kein englisch, aber die Bilder reichen ja, denke ich. Werd ich auch mal probieren, aber heute nicht mehr.

    Hi,
    ich bins wieder.


    Ich hab mir das Blenderbuch gekauft und hab das Logo-Tutorial gemacht. Habe zwar die Kurven immer noch nicht ganz nach meinen Wünschen hingekriegt (wahrscheinlich weil ich es nicht geschaft habe, die Handles senkrecht zu stellen, soll laut Buch mit G -verschieben- gemacht werden), aber ich habs jetzt wenigstens etwas hingekriegt. Habe dann wie im Tut das Material vergeben, 1xschwarz und 1xweiss. Nur wird bei mir in Blender die weisse Farbe grau dargestellt. Andere Farben werden richtig dargestellt. Das ist auch beim rendern so. Weiss jemand, woran das liegt?


    Hab mal nen Screenshot angehängt.

    Hi,


    Das mit dem Stützpfeiler war ne Superidee, Naoo. Hat nur etwas länger gedauert, da ich ihn direkt in Blender dazugemacht habe. Da geht das wenigstens genau. Musste das Haus dann ja wieder exportieren und in Vue importieren und wieder texturieren. Die Texturen sind übrigens fast alle von CGTextures. Hab auch mal die Gartensitzgarnitur gedreht. Nen Ball hab ich auch dazu gemacht, aber nen Wasserball für den Pool, den ich grad in Vue zusammengebastelt habe.


    Die Pflanzen, der Hund und die Terrains samt Material sind von Vue. Den Rest habe ich selbst gemacht. Bin ganz stolz :]

    Juhu, ich hab´s!! Die Projektionsart flach wars doch gewesen. Ich hatte nur nach dem ersten Render mit der Verdrehung gedacht, ich müsste die Textur als gemischtes Material machen, also 2x die Textur, und dann mit Abhängigkeit der Richtung. War aber falsch gedacht. Jetzt hab ich wieder einfaches Material gemacht und nochmal die Projektionsart flach. Jetzt ist es richtig. Jetzt kann ich auch im Thema Holzhaus das aktuellste Bild hochladen.
    Ich danke euch allen für eure Hilfe!!

    Dargain
    Die zwei Dachhälften sind schon einzelne Objekte, wie ich oben schon geschrieben habe. Also das linke Dach ist ein Objekt und das rechte Dach ist ein anderes Objekt. Ich kann sie einzeln texturieren. Aber beim linken tritt eben die Verdrehung auf. Ich weiss ja auch nicht, warum.


    DigitalDream
    Ich hab schon jede Projektionsart versucht. Hab auch alles durchprobiert wie z.B Objekt Standart, Welt Standart usw. Wie gesagt, ich hab 2 Stunden experimentiert, dann sind mir die Ideen ausgegangen.

    Hi Naoo,


    die Hundehütte hab ich gedreht. Sieht wirklich besser aus. Das Bild lad ich aber noch nicht hoch, weil ich jetzt noch Probleme mit Hausdach habe (texturieren). Den Problem-Thread hast du ja schon gesehen.

    Hi Naoo,
    die beiden Dachhälften sind schon 2 separate Objekte. Ich hatte beim modellieren schon mit Texturproblemen gerechnet und deshalb die Dachhälften separat gemacht. Aber dass ich mit dem linken Dach immer noch Probleme hab, hätte ich nicht gedacht.
    Übrigens weiss ich auch nicht, was ist.

    Ich weiss nicht, ob Blender so eine Funktion hat. Bin in Blender Anfänger. Ich hab das Dach aber nicht in Blender texturiert, da zumindest bei mir keine Materialien oder Texturen mit exportiert werden (beim 3ds-Export) und der obj-Export von Blender funktioniert bei mir irgendwie nicht. Vue6 bringt dann immer die Meldung, dass es unmöglich sei, die Datei zu lesen. Also bleibt mir nur übrig, in Blender modellieren -> nach 3ds exportieren -> in Vue importieren und dann texturieren.
    Also ich hab das Dach nur in Vue texturiert.

    Nein, da läuft nichts ums Eck. Das linke Dach und das rechte Dach sind je ein Objekt. Beim linken Dach hab ich das obere Vertice ans rechte Dach verschoben, also nicht extrudiert. Vielleicht war das ja mein Fehler, hätte vielleicht extrudieren sollen.

    Hi,


    ich hab ja in Blender ein Haus gemodelt und in Vue6 Pro importiert. Hab auch ein Bild damit gemacht Holzhaus und wollte jetzt nach Naoo´s Vorschlag dem Dach mal ne andere Textur geben.
    Nur krieg ich das linke Dach einfach nicht richtig, hab die Textur miteinander gemischt und mit den verschiedenen Einstellungen (Einfluss der Umgebung) experimentiert. Aber die Textur bleibt einfach an der "Schnittstelle" zum rechten Dach verdreht. Ich probier jetzt schon geschlagene 2 Stunden!! und krieg es einfach nicht hin. Weiss vielleicht von Euch jemand ne Lösung? Hab mal ein Testrender vom Dach angehängt, damit ihr wisst, was ich meine.
    Vielen Dank schon mal im voraus.