Beiträge von Yoro

    Hi Leute,


    ich wollte nur schnell bescheid geben, daß ich im Moment auf Tauchstation bin und grade jede freie Minute in den Bau der neuen Homepage investiere. Deswegen mache ich mich auch hier ziemlich rar.


    Vorläufig liegt sie noch auf einem Probeaccount, aber das Grundgerüst steht schon mal und die Galerie hab ich auch schon zum Laufen gebracht.
    Dafür gehen ein paar andere Dinge noch nicht ganz so wie ich will, ich springe ständig zwischen Photoshop, diversen Hilfeforen und Joomla-Front- bzw. Backend hin und her *g*.


    Meine Domain (www.yoronet.de) werde ich mit umziehen, allerdings wird der ganze Bryce-Content nicht mehr mit übernommen. Wer also noch was von den dortigen Tutorials braucht, möchte sie sich bitte rechtzeitig runterladen; in ca. 2 Wochen ist der Krempel dann nämlich weg.


    Hier gibts schon mal eine erste Ansicht, natürlich kommt noch einiges mehr drauf.


    LG
    Yoro

    Auch meine Meinung, der Baum ist absolut super, während der Vordergrund auffällt, daß es immer derselbe Brush ist.
    Ich habs auch ganz neu und spiele grade damit herum, aber auf die Idee mit der Baumbegrünung bin ich noch nicht gekommen. Wird getestet!


    LG
    Yoro

    Habs mir heute auch geholt und grad mal bißchen rumprobiert, ist wirklich ein witziges Prog, macht Spaß. Allerdings sehe ichs auch mehr als eine Spielerei für Zwischendurch, oder auch, wie Sage schon gemeint hat, wenn man wirklich mal schnell irgendwas Störendes auf einem Bild überdecken muß.
    Nicht unbedingt ein must-have, aber für die 3 Euro 70 ein echt nettes, empfehlenswertes Tool.


    LG
    Yoro

    Danke für den Tip, das schaut echt interessant aus. Ich hab die Computerbild noch nie gekauft, werde da wohl mal ne Ausnahme machen *g*.


    LG
    Yoro

    Hi Börnie,


    klingt nicht gut. Wahrscheinlich ist das Objekt irgendwie beschädigt und Bryce hängt sich deswegen jedesmal auf, wenn du es öffnen willst. Ein einzelnes Objekt kriegst du nicht raus aus der Bibliothek, wenn du auf Löschen klickst, wird dadurch lediglich das Vorschaubild entfernt.


    Du solltest hier alle intakten Objekte aus der Kategorie raus aufs Bryce-Desktop ziehen, dann den Ordner löschen, neu anlegen und dann alle ausgelagerten Objekte wieder dort hinein importieren. Das fehlerhafte Objekt ist dann natürlich weg, aber wenigstens hast du dann einen funktionierenden Rest, der keinen Ärger macht.


    LG
    Yoro

    Uli, das Selector-Icon findest du direkt rechts neben dem Painter-Icon. Normalerweise ist es ausgegraut und aktiviert sich erst, wenn man mit dem Painter etwas gepinselt hat. Dann ein Klick darauf und man bekommt ein neues Fenster, in dem man einmal im Selektionsmodus einzelne von den gemalten Ecos auswählen und sie dann im Manipulationsmodus drehen, skalieren oder auch in Objekte umwandeln kann (siehe Shoot).


    LG
    Yoro

    Danke auch euch beiden.
    Mit weniger Steinen ginge es vielleicht auch, im Eco Painter malt man halt einfach drauflos und kann die Anzahl nicht einstellen.


    enchant, ich fürchte, daß nur die Infinite-Versionen den Painter haben. Wenn Complete darüber aber auch verfügen sollte (ich weiß es nicht auswendig), hat es den Selector ebenfalls.


    LG
    Yoro

    Das Gezeiten-Problem habt ihr ja in der Zwischenzeit auch geklärt :D , dafür kommt hier mal ein Update (eigentlich schon das zweite). Wasser hat jetzt mehr Reflexion, der STrand wurde ziemlich umgebaut, die Gischt sieht echter aus und die Sättigung habe ich ganz weggelassen. Ich finde es besser so, was meint ihr?


    @Fish: Du hast recht mit den Schildkröten, ist halt hier die Insel-eigene Spezies, die so hochbeinig daherkommt ;).

    Danke euch auch; das erste Bild damit ist soeben eingetroffen - wenn auch noch kein Fantasy, das kommt wahrscheinlich als nächstes.
    @DJ: Schon klar;), und wenn ich dazu ein Tut mache, kriegst du es selbstverständlich auch für die AR!


    LG
    Yoro

    Erstellt mit Vue7inf, PS


    So, mein erstes Bild im neuen Jahr - wurde aber auch Zeit! Der Steinhaufen kam zum Einsatz, ich finde, er macht sich ganz gut.
    Und nachdem ich das diesbezügliche Tutorial nicht kaufen mußte, hab ich damit Kohle gespart (logisch, ne? :D). Stattdessen habe ich mir den Stones and Groundcover - Generator von Dave Burdick zugelegt, ein absolut geniales Teil, mit dem man irre viel machen kann. (Erhältlich hier bei CC). Leider erst ab Version 7 zu verwenden. Damit wurden die Terrains texturiert.


    Schildkröten sind von DAZ, das Wasser ist kein Meta-Wasser sondern wurde mit der Distance to Object below-Funktion behandelt. Postwork lediglich Korrekturen in Sättigung und Kontrast. Hoffe, es gefällt ein bißchen!


    LG
    Yoro

    Fein, freut mich, wenns euch gefällt!


    Esha, selbstverständlich kann man die Steine auch manuell aufschichten, sind so ca. 500 Stück. Sag Bescheid, wenn du fertig bist :D ;) .
    Aber im Ernst, mit dem Eco Painter gehts dann doch etwas schneller, und das making-of ist eigentlich relativ simpel - sobald man auf den Trichter kommt:


    Zuerst braucht man ein paar Steine, bei denen man die Dynamic Subdivision höher stellen sollte. Dann schauen sie schonmal besser aus. Diese dann abspeichern. Der Knackpunkt ist, mit dem Painter kann man ja nicht einfach auf die Bodenfläche malen, man braucht also ein Objekt, auf dem das ganze Geröll aufgeschichtet werden kann. Also ein Terrain erstellen, braucht nichts großartiges zu sein, aber mit zwei oder drei Hügeln macht es sich am besten. Das dann vom Rendern ausschließen.
    Jetzt wird das Terrain im Eco Painter 'besteint'. Zuerst eine Lage, dann wird das Terrain angehoben, etwas gedreht und die zweite Lage Steine draufgepinselt. Das kann man so oft und so lange machen, bis einem das Ergebnis gefällt. Wenn der Haufen fertig ist, mit dem Eco Selector einzelne Partieen auswählen, zurechtrücken, auf Wunsch drehen und/oder skalieren etc.
    Zum Schluß kommt der haklige Teil, bei dem mir Vue auch ein paarmal abgestürzt ist: Die ganzen Steine werden in Objekte umgewandelt. Die kann man dann gruppieren und das Endobjekt abspeichern, und jetzt kann dann auch das Terrain gelöscht werden.'
    Die Dinger sehen aus jedem Blickwinkel anders aus und können, wie Space schon sagt, in verschiedenen Maßstäben und mit den unterschiedlichsten Texturen eingesetzt werden. Großartig für Fantasy-Landschaften, werde demnächst auch was damit machen (und ev. auch ein ausführliches Tut beisteuern).


    LG
    Yoro

    Danke esha, die Idee ist gut. Aber so wichtig ist es dann doch nicht, bevor man sich die MÜhe macht, kann man ja auch ne prozedurale Tex nehmen.


    LG
    Yoro

    Danke euch, es schaut demnach so aus, als ob man damit leben müßte, zumindest bei den 2d-Texturen.
    Fish, in Vue gibts auch verschiedene Mappingmodi zur Auswahl, leider hat keiner davon den Fehler behoben.


    LG
    Yoro

    So, nachdem mir das keine Ruhe gelassen hat, habe ich schließlich doch noch eine Möglichkeit gefunden, die Vue-Steine zu verwenden: Man baut daraus eine große Felsformation.


    Nicholas Pellegrino bietet bei AsileFX ein Tutorial zu genau diesem Thema an, ich wollte es mir auch erst zulegen und habe dann, vom Ehrgeiz gepackt *g*, gemeint, daß man auch selber rauskriegen kann, wie das geht.


    Nun ja, es erforderte einiges an Nachdenken, noch mehr Herumprobieren, viel Geduld - hat mit diverse Crashes und sonstige Mißerfolge beschert, bis ich jetzt endlich die erste vorzeigbare Felsformation präsentieren kann.
    Erstellt wird so etwas mit dem Ecopainter, dem Ecoselector, zwei verschiedenen Steintexturen und für das Grünzeugs nochmal ein extra Eco System.


    Bild 1 ist der nackte Fels, Bilder 2 - 4 derselbe Haufen mit unterschiedlicher Bepflanzung. Enjoy biggrin.gif !

    Hi Folks,


    ich komme mir hier grade vor wie der allerletzte Trottel und der totale Vollnoob, aber das Problem kriege ich einfach nicht in den Griff.


    Auf dem Shoot seht ihr einen gekippten Würfel und ein Terrain (1024 x 1024 aufgelöst), beide mit derselben Tex. Es ist ne Fototextur, 2000 x 1500, seamless, und gemappt habe ich hier in beiden Fällen auf World Standard.


    Wieso zum Geier schaut sie auf dem Würfel (egal wie groß ich den mache) aus sämtlichen Flächen völlig in Ordnung aus, während sie beim Terrain an den Steilhängen so dermaßen häßlich in die Länge gezogen wird?


    Ich habe die Terrainauflösung geändert, sämtliche Mappingmodi durchprobiert, rauf und runter skaliert - gebracht hat alles nichts. Man müßte sie auf der Z-Achse stauchen können, aber genau diese Funktion scheint es nicht zu geben (bzw. ich bin zu blöd, sie zu finden).


    Kann mit BITTEBITTE jemand erklären, ob dieses Problem überhaupt lösbar ist und wenn ja, dann wie?


    Schon mal echt vielen Dank & LG
    Yoro

    Ich hab mir also den Spaß gemacht und mich geologisch betätigt: Alle diese Steine sind mit Vue erstellt und mit Genetica texturiert. Je nach dem eignen sich die Texturen unterschiedlich gut, werde wohl noch mehr erstellen müssen, auch ein paar, die nicht so aufwendig sind. Immerhin, es ist schonmal ne Möglichkeit, überhaupt was passabel aussehendes hinzukriegen!


    Contra, mein Max kann ich leider nicht so ohne weiteres reaktivieren, es war eine Studi-Version und die sind zeitlich begrenzt.


    LG
    Yoro

    Danke euch, auch @DJ für die Info.


    Ich meine allerdings auch, daß Shift + Enter ziemlich umständlich für eine Funktion ist, die man ständig braucht!


    LG
    Yoro

    Ha, so uninteressant ist das gar nicht!


    Ich bin jetzt mal nach dem Tip aus DJs oben verlinktem Tut der Dynamic Subdivision zuleibe gerückt.


    Ihr seht hier dreimal den gleichen Stein mit derselben Genetica Tex, ich habe ihn dupliziert. So, jetzt von links nach rechts:


    Nr. 1, völlig unbearbeitet aus dem Vue-Generator. Mit der Tex schauts etwas besser aus als standard, trotzdem, forget it!


    Nr. 2: Mit Quality Boost auf 2 bei der dynamic Subdivision, schon sehr viel besser.


    Nr. 3: Mit Quality Boost auf 4, ein wie ich finde ganz annehmbares Ergebnis. Die Renderzeiten haben sich dabei auch nicht wesentlich vergrößert.


    @Contra: Ich vermute stark, daß es Nicholas in seinem Asile-Tut genauso macht. Einen so bearbeiteten Stein dann in den Eco-Painter und man kann sich tolle Formationen zurechtpinseln. Werde ich auch noch testen.




    LG


    Yoro




    P.S: Woran liegts eigentlich, daß ich hier jedesmal so riesige Zeilenabstände kriege, wenn ich mit Enter lediglich eine Zeile weiter möchte?

    Vielen Dank euch allen, das hilft mir schon unheimlich weiter!
    Werde mir das alles anschauen & ausprobieren.


    @DJ: Ist ja eigentlich immer so, daß gute Texturen ein Objekt locker um das doppelte aufwerten. Bei den Vue-Standardfelsen kriegt man erst dann halbwegs erträgliche Ergebnisse, wenn man mit Displacement Mapping arbeitet (wie auch in dem Tut, was du verlinkt hast) - was natürlich die Renderzeiten erheblich hochjagt. Bei mal einem Stein macht das nichts, aber Gnade Gott, du hast ein ganzes Geröllfeld!
    Deshalb möchte ich auch welche, die schon normal gemappt gut aussehen.


    @Contra: Klingt super, ich schau zwar öfters bei Asile rein, aber das kannte ich noch nicht. Ich frage mich nur, wo da dann die verwendeten Steine herkommen, Vue kann die ja schließlich auch nicht aus dem Nichts erschaffen.


    LG
    Yoro