Beiträge von Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Vue6inf, Poser


    Irgendwie hab ichs geschafft, meinen ganzen momentanen Streß in eine kreative Phase umzusetzen - ist schon irgendwie verrückt, aber ich kann mich gerade vor Ideen kaum retten - und die Umsetzung klappt auch ganz gut.


    Gerendert auf Ultra mit GI, kein Postwork diesmal.
    Das Gebäude stammt von Chikako und ist bei 'Rosity erhältlich, er hat da ne ganze Elfenstadt im Angebot *schwelg*.

    Verwendete(s) Programm(e): Vue6inf, Poser, Photoshop


    Die Inspiration hierfür versucht gerade, sich auf meiner Tastatur niederzulassen um mir mitzuteilen, daß es Zeit für den Mitternachtssnack wäre *g*.


    Gerendert auf Benutzerdefiniert und mit Radiosity, Postwork mit Photoshop, um das Fell aufzupeppen. Danke an Esha für den Tip mit dem Wischfinger auf Katzenfell, so wird sogar die MilCat von DAZ aus der Nähe präsentabel!

    Verwendete(s) Programm(e): Vue6inf, Poser, PS


    Hier ist mal wieder eins, was ich ganz gut gelungen finde. Und oh Wunder, es ist mal kein Urwald *g*!
    Vue hat diesmal auch wieder brav in groß gerendert, sogar mit GI.


    Die Wolken waren ein echter Kampf in Photoshop, ein Mix aus Brushes unter wüstem Herumexperimentieren mit den diversen Jittern, Pinseltupfern, Burn & Dodge und - vor allem - der Undo-Funktion :D.
    Ich frage mich echt, ob ich es in diesem Leben noch raffe, wie man vernünftige Wolken malt *seufz*.
    Anyway, sie sind zwar nicht perfekt, aber es könnte schlimmer sein.


    Comments & Critiques welcome as always!

    Verwendete(s) Programm(e): Vue6inf, Poser, PS


    Gestartet als Textur- und Lichttest, dann bißchen was dazugebaut - und irgendwann wars dann ein fertiges Bild :D. Sehr viele meiner Sachen entstehen auf diese Weise.


    Trotzdem hat es mich einiges an Nerven gekostet, es war nämlich nicht möglich, es größer zu rendern. Knapp 15 mio Polys verbaut, 30% Ressourcen frei, 'nur' globales Ambiente verwendet und auf Benutzerdefiniert gerendert - und sobald ichs größer als 800 x 600 machen wollte, hat sich Vue verabschiedet.
    Ich kapiers echt nicht, normalerweise sind meine Ressourcen auf irgendwas um die 5% unten, die Polyzahl oft doppelt so hoch und es rendert trotzdem (fast immer) anstandslos mit genau solchen Rendereinstellungen.
    Hier ist weder ein ganzer Urwald noch sonstige Speicherfresser verbaut, ok, Fototexturen hauen schon rein, aber dann gleich sowas ...


    Dein 3D-Proggi, das unbekannte Wesen *g*.

    Es gäbe da noch ne Möglichkeit:


    Du verpaßt deinem Laserschwert die Textur 'GreenLit'. Bei Bryce6 ist sie in der Mat-Bibliothek unter Effects --> Complex fx zu finden. (Bei vorherigen Versionen heißt sie ev. anders, es ist aber eine Standardtex und deshalb bei jeder Bryceversion mit dabei).


    Dann duplizierst du dein Schwert, wechselst in den Edit-Modus und klickst oben auf den kleinen, weißen Doppelpfeil (siehe shoot 2). Damit öffnest du einen Konverter, mit dem du ein Objekt in ein anderes umwandeln kannst.
    Mit dem markierten Duplikat klickst du in der aufpoppenden Mini-Leiste jetzt auf das Icon für Umgebungslicht (das runde) und tadaa ... das Duplikat hat sich in einen genau passenden Beleuchtungskörper verwandelt, der deinem Laser den letzten Schliff gibt.


    Hier auf dem shoot habe ich auf die Schnelle einen Zylinder genommen.


    LG
    Yoro

    Versuch doch mal, obs grade bei Ebay irgendwelche Poser-Angebote gibt. Ich hab letztes Jahr Poser 5 bei Amazon über einen Drittanbieter gekauft, kam auf knapp 50 Euronen. Das Angebot gibts leider nicht mehr, bzw. kostet es jetzt wieder ein Vielfaches mehr. Verstehe einer diese Preispolitik!


    LG
    Yoro

    Leutz, you made my day, eure ganzen Texte hier werten die Sache ja locker um 100% auf :D!!!


    Euer gemeinschaftlicher Ausflug in die Vue-Metaphorik ist spitzenmäßig, nicht nur, daß es saukomisch ist, es ist tatsächlich irgendwie was Wahres dran *g*.


    Besonders dann die Hardwarekeule ... oh ja, die hab ich grade eben heftigst zu spüren bekommen. Ich habe noch ein paar kleine Änderungen am Boden vorgenommen, u.a. auch die Terraintex noch etwas kleiner skaliert (ich denke, die Wiederholungsrate ist so grade noch vertretbar). Dann wollte ich mit dieser Fototex ein Displacementmapping machen ... aber irgendwie hatte mein Rechner dazu dann keine Lust mehr. Jetzt weiß ich ja, worans liegt *sfg*.


    Daß Trolle den Sonnenschein eigentlich nicht so besonders vertragen, ist mir dann auch noch eingefallen - anyway, da müssen sie durch. Und der Typ im Käfig ist ein Michael (Teo hab ich gar nicht). Stimmt schon, man sieht nicht viel von ihm aber egal, er ist hier schließlich nicht die Hauptperson *g*.


    Vielen lieben Dank für all eure Comments!

    Hi enchant,


    mit Eco 1 arbeitest du mit dem Materialeditor und stellst darin zusammen, welche Objekte du als Ecosystem verwenden willst.
    Eco 2 ist der Malpinsel, damit malst du deine Ecos auf die jeweiligen Terrains oder Objekte.


    Man kann natürlich auch mit Eco 1 auskommen, kommt halt drauf an, welche Ansprüche man stellt. Eco 2 macht einem das Leben schon um einiges leichter, weil man damit alles sofort und genau dort platzieren kann, wo man es haben will. In Eco 1 geht das zwar auch, doch muß man in solchen Fällen dann ne extra 'Verteilermap' erstellen.
    Ist natürlich auch ne Frage des Geldbeutels, aber ich kann Vue infinite wirklich nur empfehlen!


    Wie sich die Ecos in Vue esprit benehmen, kann ich dir leider nicht sagen, ich denke aber, daß sich Größe und Menge damit auch schon steuern läßt.


    LG
    Yoro

    Boah, das is echt hammerstark! Wie Endoen schon sagt, wenn man nicht wüßte, was es ist ... trotzdem, es ist auf irgendwie grausame Art schön und unglaublich eindrucksvoll.
    Dr. Seltsam ist da tatsächlich naheliegend, absolut genialer Film!!


    Ich würde da nicht noch mehr Sachen einbauen, nicht, daß es dann zu voll ist und die Wirkung verloren geht. Imho ist es optimal so, wie es ist. Das alles noch auf Volumetrik zu rendern, könnte auch noch interessant sein - falls dein PC das noch mitmacht.


    esha: Den 48-Stunden Tag wollte ich auch schon beantragen :D!


    LG
    Yoro

    @mevimo: Freut mich, wenns jetzt klappt!


    @Space: Ich kenne das Problem auch zu Genüge, weil ich ja sehr viel mit eigenen Fototexturen arbeite. Irgendwann bin ich mal zufällig drauf gekommen, daß mit der 'anderen' Importmethode ganz brav jede Tex auch dort bleibt, wo sie ursprünglich zugewiesen wurde - und bei mir funzt das immer. Ist schon eigenartig, daß das Prob bei dir dann trotzdem noch auftritt, frag mich bitte nicht, woran das liegt.


    LG
    Yoro

    ... ganz zu schweigen von der Tatsache, daß dann irgendwann keine Raucher mehr da sind, die früher sterben - dann werden alle so uralt und die Rentenkassen werden zusätzlich belasten :D.


    Ich kenne dazu noch:
    'Manche Leute rauchen nicht, trinken nicht und haben auch sonst keine Laster. Zur Strafe werden sie dann 100 Jahre alt.'


    Und ich kann euch versichern (meine 96jährige Schwiegermom hatte grade nen Schlaganfall, ist grade nochmal so von der Schippe gesprungen, ist dafür jetzt bettlägrig und kann nicht mehr sprechen - ich weiß also, wovon ich rede), ein solch biblisches Alter zu erreichen, ist nur in den seltensten Fällen lustig!


    LG
    Yoro

    Empfänger des E-On Newsletter wissens wahrscheinlich schon:
    Der NVIDIA and The CGSociety Art Space: Architecture and Landscape Competition, es gibt auch nette Preise zu gewinnen.
    Verwendete Software egal, auch 2D ist erlaubt. Einzige Vorgabe: Das Bild muß am PC erstellt worden sein.
    Leider ist etwas Eile geboten, Deadline ist der 10. März 08.
    Hier steht alles Weitere, Interessenten sollten sich die Regeln genau durchlesen.


    LG
    Yoro

    echt wahr? Dann lad ich sie mir doch mal runter. Danke für den Hinweis! Ich sehe es nämlich nicht ein, daß jede dieser Ladies (und die Herren machen da ja auch fleißig mit) ihren eigenen Kleiderschrank haben wollen!


    LG
    Yoro

    Jau, jetzt kann mans nicht mehr vergleichen, ich fürchte aber, da hat sich nicht wirklich was zum Besseren verändert. Das Problem liegt an der Textur, sag doch bitte mal ganz genau, was für eine du da mit welchen Einstellungen verwendet hast. Wär doch gelacht, wenn wir das nicht auf die Reihe kriegen!


    LG
    Yoro


    Edit: Space, wir crossposten mal wieder ;). Beim kleiner skalieren muß man halt schauen, wie das dann gekachelt aussieht. Ich würde die Tex dafür unbedingt in eine nahtlose umwandeln.

    Jede Wette, daß Aiko 4 auch wieder komplett neue Klamotten braucht!


    Ist ungefähr so, als ob man sich nen neuen Drucker kauft: Die Dinger bekommt man praktisch nachgeschmissen, erst bei der Tinte zahlt man sich dann blöd.


    LG
    Yoro

    Seltsam, wenn man die 'hauseigenen' Bryce-Texturen verwendet, dürfte das eigentlich nicht passieren, da sie nicht auf Fotos basieren. Soll heißen, auch bei riesigen Terrains aus nächster Nähe pixelt da nichts.


    Du hast hier wohl eine Fototex verwendet und damit wird die Sache kompliziert. Ich würde versuchen, sie seamless zu machen und das Ganze dann zu kacheln, könnte hier gut klappen, wenn die Wiederholungsrate dann nicht so sehr auffällt. Müßte man einfach ausprobieren.
    Wie schon gesagt, das Bild würde damit noch sehr viel dazugewinnen!


    LG
    Yoro

    Hi Don,


    die Kisten und auch die Paletten sind genial! Im Vergleich zu dem schon ziemlich ramponierten Gabelstapler wirken sie eigentlich etwas zu neu - aber was solls, das ganze Modelling finde ich super!


    LG
    Yoro

    Ich finde das Bild richtig toll, klasse Szene und gelungene Sci Fi Stimmung.
    Nur die Bodentex ist für das vordere Terrain viel zu gering aufgelöst, weswegen es leider ziemlich verpixelt ist. Da würde ich noch versuchen, ob und wie sich da was machen läßt, es würde sich nämlich lohnen!


    LG
    Yoro