Beiträge von Yoro

    @Hollywood: Lösen ließ sich das gar nicht, wie schon geschrieben, fehlten im 3ds-Format dann ein paar Einzelteile. Die hab ich ums Verrecken nicht reingekriegt. Das Bild hier ist ein .obj - Objekt ;), dieses Format ist eigentlich immer und überall am problemlosesten. Dafür sind die Objekte dann auch locker dreimal speicherintensiver als im 3ds-Format.


    LG
    Yoro

    Scheint so :D.
    Hier wäre dann also mein Einstandsobjekt nach dem Tut von Contra, noch nicht absolut perfekt, aber schon ganz ok. Texturiert & gerendert in Vue, wobei mir aufgefallen ist, daß ich für Vue noch gar keine schönen Metalltexturen habe. Also noch eine weitere Baustelle, an der man arbeiten sollte *sfg*.


    LG
    Yoro


    Edit: Ganz vergessen zu schreiben: Beim Import nach Vue gingen dann die Zicken los. Als Obj. kein Prob, als 3ds, was ja wegen der wesentlich geringeren Speichergröße zu bevorzugen ist, fehlten dann ein paar Einzelteile. Sagt jetzt bitte nicht, daß das für Hex normal ist!!!

    Also, was ich bis jetzt so gesehen habe, gefällt mir außerordentlich gut!
    Die Benutzeroberfläche ist wunderbar übersichtlich und sehr logisch, besonders die Reiter finde ich klasse. Da hat man mit einem Klick immer sofort das, was man gerade braucht, ohne daß man lange rumsuchen und rumscrollen muß.


    Contra, ich sitze grade an deinem Straßenlampen-Tut und hab echt Spaß dabei! Du hast es super aufgebaut und wirklich jeden Handgriff illustriert, damit hat man als Neuling sofort den Durchblick. Genial! Du hast nicht zufällig noch mehr von diesen wunderbaren Einstiegshilfen? ;)
    Klar, meine (eher bescheidene) Erfahrung mit Max hilft da schon, trotzdem ist es mit Hex doch etwas anders - und ich würde sagen, es gefällt mir sogar besser als Max.


    Mal sehen, wann es bei mir die ersten Zicken macht, texturieren kann ich ja zur Not auch in Vue (oder sonstwo). Jedenfalls kriegt man da wieder so richtig Lust aufs Modelling, hatte das ja die letzten Monate völlig schleifen lassen.


    LG
    Yoro

    Endoen, da hab ich auch schon reingeschaut, es ist wirklich nichts da, was Hexagon auch nur entfernt ähnlich sieht. Ist wohl wirklich ne Fehlbuchung von DAZ.
    Und ich denke auch, daß ich mich darüber ausnahmsweise mal nicht beschweren werde *gg*.
    Danke für den Link!


    LG
    Yoro

    Hi Leutz,


    bin irgendwie grade etwas ratlos. Da schau ich mal wieder bei DAZ in meinen Account - und finde bei den Downloads die Vollversion von Hexagon 2.5.
    Kein Update, wirklich eine Vollversion, und das dazugehörige Serial ist auch vorhanden.
    Ich hab mir das Teil mal gezogen und es funzt auch, der Witz an der Sache ist halt, daß ich weder jetzt noch sonst jemals irgendwo irgendeine Hexagon-Version gekauft habe. Ergo wäre ich überhaupt nicht upgrade-berechtigt gewesen!


    Auf der Kreditkartenabrechnung tauchts auch nicht auf, es schaut wirklich so aus, als wäre mir diese Version 'zugelaufen'. Oder hab ich da irgendne DAZ - Aktion verpennt, bei der man es sowieso und automatisch kostenlos bekommt???
    Ansonsten kann ichs mir nur so erklären, daß DAZ mir das irrtümlich in meine Downloads gepackt hat.


    Na schön, vielleicht sollte ichs als Wink des Schicksals betrachten und anfangen, mich mit diesem Proggi auseinanderzusetzen, hab ja absolut null Ahnung davon. Kann mir bitte jemand sagen, wo ich ein Handbuch dazu finde? Das war nämlich nicht dabei.


    LG
    Yoro

    Hi Con,


    ich kann nur sagen, Hut ab und absoluten Respekt vor diesem genialen Teil! Du kannst sagen was du willst, als Modelling-Anfänger gehst du damit beim besten Willen nicht mehr durch *g*.
    Die Fenstergitter finde ich übrigens völlig ok so.
    Was das Mapping angeht ... da würde ich mir auch noch Zeit lassen, das stelle ich mir alles andere als einfach vor!


    LG
    Yoro

    mehr habe ich zu diesen Themen leider auch nicht. Geekatplay ist schon verdammt gut, wenn man da mal was nacharbeitet, bringts einem sehr viel.


    Was genau willst du denn wissen?


    LG
    Yoro

    Ich finde, das entwickelt sich sehr gut! Trotzdem, der Sumpf schaut im Moment eigentlich mehr wie ein chinesisches Reisfeld aus ;) und weniger wie ein echter Morast. Finde ich auch ok und kann so bleiben.


    Falls du aber richtigen Sumpf willst, würde ich an die Sache noch etwas anders rangehen:
    Space hat völlig Recht, Schmadder schlägt keine Wellen - deswegen würde ich hier auch die Finger von Wassertexturen lassen.
    Für den Vordergrund würde ich erstmal ein sehr flaches Terrain verwenden, daß du ein paar leichte Unebenheiten bekommst.
    Dann kommt das Wichtigste: Die Textur. Wenn man in Bryce Erde naß aussehen lassen will, muß man mit Reflektion und Transparenz im Materialeditor arbeiten. Als allgemeinen Richtwert kann man sagen, daß beide Werte zusammen ungefähr 50% ergeben sollten. Damits gut ausschaut, muß man mit der Verteilung experimentieren, das hängt von der verwendeten Erdtex, dem Terrain und dem Licht ab.
    Ich häng dir hier mal nen schnellen Testrender mit einer meiner Schlammtexturen mit dran, und das Material gleich mit dazu. Vielleicht kannst du's ja für dein Projekt verwenden.


    Als Feintuning würde ich den beiden Typen noch ein paar Schlammspritzer auf Hose und Oberkörper verpassen, die schauen einfach noch viel zu sauber aus *g*. Dazu einfach in Photoshop mit ner Dirtbrush drüber, so gehts am einfachsten.
    Im Hintergrund auf die Hügel würde ich vielleicht ein paar Bäume pflanzen, das rahmt die Sache dann schön ein.


    Bin mal gespannt, wies weitergeht!


    LG
    Yoro

    Jau, ist wieder mal ne tolle Ausgabe geworden! :applaus


    Ich freu mich auch total über den 2. Platz - und nen dicken Glückwunsch natürlich auch an Digi (voll verdient) und alle anderen Teilnehmer!


    LG
    Yoro

    Hat er, aber nicht in Bryce, sondern mit Blender - und der hat etliche Funktionen mehr als Bryce.


    Genau solches Moos, was sich auch noch schön fluffig von der Rinde abhebt, ist mit Bryce alleine kaum zu schaffen. Ich würde da wirklich zum Postwork-Pinsel greifen, damit ist es nämlich keine große Aktion.


    LG
    Yoro

    Da haben wirs ja schon, mit nur 1 GB ram wirst du bei Vue nicht viel Freude haben. Vue ist verdammt hardwarehungrig und der von E-On empfohlenen Mindestvoraussetzung von 2 GB ram sollte man besser glauben.
    An deiner Stelle würde ich deinem PC zumindest einen zusätzlichen ram-Riegel spendieren!


    Ich kriege oft und locker 40 mio Polys und mehr zusammen - und die werden fast immer auch problemlos verarbeitet, habe allerdings nen Quad und 4 GB ram.


    LG
    Yoro

    Klar ist man erstmal sauer, wenn die neue Software nicht so funktioniert, wie man sich das vorstellt, aber in den meisten Fällen ist der Fehler dann auf dem heimischen System zu suchen.
    Wenn dein Vue schon bei 2 Tannenbäumen das Handtuch schmeißt, liegt das höchstwahrscheinlich an deinem PC. Verrate doch bitte mal, wie dein System ausschaut, dann kann man mehr sagen.


    Und gegen die Grisselbilder mußt du nicht das anti aliasing, sondern generell die Rendereinstellung höher setzen. Mit 'Superior' oder 'Ultra' wirds eigentlich immer schön glatt (für meinen Geschmack oft sogar zu sehr).


    LG
    Yoro

    *Grummel* einer merkts doch immer :hat1 ;).
    Die Größe der Dame ist ein Kompromiß, wenn ich sie noch kleiner mache, ist dann zwar das Geländer in der richtigen Höhe, dafür erkennt man von ihr aber endgültig keine Details mehr. Also mußte ein Geländer in Hüfthöhe ausreichen *g*.
    Dafür hab ich extra für das Bild ein neues Elfenkleid gekauft, so bodenlange Dinger sind bei mir nämlich Mangelware. Sind einfach total unpraktisch *ggg*.


    LG
    Yoro

    Diese Zylinder-Methode ist ne tolle Idee, kann ich auch nur empfehlen!
    Ich hab in meinem Efeu-Ordner ein paar Primitive (Zylinder und Quader in verschiedenen Größen und Stärken), von denen ich bei Bedarf das dem Endobjekt ähnlichste aussuche und im Generator bepflanze.


    LG
    Yoro

    Zumindest in Vue müßte es möglich sein. Wenn man da per Eco ganze Wiesen erstellen und rendern kann, bei denen man jeden einzelnen Grashalm sieht, ohne daß der PC qualmt, dürften die einzelnen Moosfäden auch nicht schlimmer sein.


    In Bryce geht das allerdings nicht, auch Displacement Mapping ist in Bryce nicht verfügbar (ich weiß schon, warum ich auf Vue umgestiegen bin *g*).


    LG
    Yoro

    Ich verwende entweder selbstgeschossene Fototexturen (moosige Rinde oder moosiger Stein), oder aber, man muß per Postwork ran. Eine weitere Möglichkeit wäre, eine Moostextur in Bryce im DTE zu basteln. Das ist allerdings nicht ganz einfach und für Anfänger eher weniger geeignet.


    Einen Moos-Generator gibt es meines Wissens nach nicht.


    LG
    Yoro

    Hey, sag doch sowas nicht! Als Anfänger darf man das, da ist es völlig normal, daß man über solche Sachen stolpert!


    Keiner von uns ist schließlich mit diesem Wissen auf die Welt gekommen, ich kann mich sogar dunkel erinnern, daß ich auch mal vor genau diesem Transparenzproblem gestanden habe. Ist halt schon ne ganze Weile her *g*.
    Anyway, wirst sehen, irgendwann zählst du dann auch zu den 'alten Hasen', die den Neulingen bei ihren Anfängerprobs helfen.


    LG
    Yoro