Ich finde, das entwickelt sich sehr gut! Trotzdem, der Sumpf schaut im Moment eigentlich mehr wie ein chinesisches Reisfeld aus
und weniger wie ein echter Morast. Finde ich auch ok und kann so bleiben.
Falls du aber richtigen Sumpf willst, würde ich an die Sache noch etwas anders rangehen:
Space hat völlig Recht, Schmadder schlägt keine Wellen - deswegen würde ich hier auch die Finger von Wassertexturen lassen.
Für den Vordergrund würde ich erstmal ein sehr flaches Terrain verwenden, daß du ein paar leichte Unebenheiten bekommst.
Dann kommt das Wichtigste: Die Textur. Wenn man in Bryce Erde naß aussehen lassen will, muß man mit Reflektion und Transparenz im Materialeditor arbeiten. Als allgemeinen Richtwert kann man sagen, daß beide Werte zusammen ungefähr 50% ergeben sollten. Damits gut ausschaut, muß man mit der Verteilung experimentieren, das hängt von der verwendeten Erdtex, dem Terrain und dem Licht ab.
Ich häng dir hier mal nen schnellen Testrender mit einer meiner Schlammtexturen mit dran, und das Material gleich mit dazu. Vielleicht kannst du's ja für dein Projekt verwenden.
Als Feintuning würde ich den beiden Typen noch ein paar Schlammspritzer auf Hose und Oberkörper verpassen, die schauen einfach noch viel zu sauber aus *g*. Dazu einfach in Photoshop mit ner Dirtbrush drüber, so gehts am einfachsten.
Im Hintergrund auf die Hügel würde ich vielleicht ein paar Bäume pflanzen, das rahmt die Sache dann schön ein.
Bin mal gespannt, wies weitergeht!
LG
Yoro