Beiträge von Yoro

    Hi Leutz,


    ganz einfache Frage: Wie bekomme ich solche Bögen in einen Würfel?
    Ich habs schon mit aufgesetzten Linien versucht, ging nicht. Dann hab ich das Tessalierungswerkzeug malträtiert, allerdings auch ohne Erfolg. Irgendwie muß man doch einen solchen Bogen-Ausschnitt auf die Würfeloberfläche bekommen, daß man sie dann extrudieren kann!


    Bitte um Hilfe, ich komme mir grade mal wieder vor wie der allerletzte Trottel-Noob :wand!


    Thx & LG
    Yoro

    Hey, freut mich ja total, daß es euch so gut gefällt!


    Der Toaster ist made in Hongkong (sieht man doch, is ein total billiges Teil :D), wo der Drache dann dazugekommen ist, entzieht sich meiner Kenntnis *g*.
    Die Toastscheiben sind zu dünn, stimmt, und das ist beileibe nicht der einzige Fehler! Aber wie schon woanders gesagt, die technische Ausführung ist an diversen Ecken noch verbesserungsfähig, das Bild lebt einzig und allein von der Idee.


    ... und an einer Petition zur artgerechten Haltung von Toast-Drachen arbeite ich noch ;)!


    LG
    Yoro

    Also, zuerst lädst du es ganz normal runter, ich lagere sowas zuerst auf dem Desktop. Dann wird es entpackt und aufgeräumt.
    Dazu suchst du den zweiten Ordner, den Vue bei der Installation angelegt hat. Einer (der mit den Installationsdateien) liegt normalerweise unter C:\Programme\Eon software, es gibt aber noch einen anderen, in dem sich die ganzen Objekte, Materialien, Atmosphären etc. befinden. Dort wird auch alles einsortiert, was du später dazukaufst.
    Der Pfad zu diesem Ordner ist meistens (und falls du bei der Installation keinen anderen angegeben hast) C:\Eigene Dateien\Eon software


    Anklicken, den passenden Unterordner heraussuchen, öffnen und da dann deine Neuerwerbungen einsortieren.
    Du kannst innerhalb eines solchen Ordners auch neue Unterordner erstellen, das empfiehlt sich auch, damit es übersichtlich bleibt.


    Achten mußt du noch darauf, daß du in den 'Plants'-Ordner auch wirklich nur Vue-Pflanzen reintust (sind die mit der .veg - Endung), alles andere Grünzeugs gehört in den Objekte-Ordner (also dort gleich mal nen Pflanzen-Unterordner erstellen ;)).


    LG
    Yoro


    Edit: Rjordan war schneller, mein Router hat grade gemeint, er muß sich neu einwählen *grummel*.

    Jau, ich meine, daß die Base-Version voll und ganz ausreicht, damit lassen sich schon jede Menge tolle Sachen anstellen. Hab die auch, alle anderen wären mir im Moment zu teuer.
    Die Pro-Version wird imho erst mit Version 3 so richtig interessant, wenn dort die HDRI-Unterstützung kommt. Aber man kann auch ohne leben :D.


    LG
    Yoro

    Vorweg, ich habs getan und mir Genetica Basic geleistet - und bin dabei auf eine weitere, für Vue-ler brauchbare Funktion gestoßen:


    In Genetica lassen sich auch die effect-maps rendern und exportieren ... und diese kann man dann wiederum in Vue als Verteilermap für die Ecos nutzen.
    Auf diese Weise kann man z.B. ganz toll die Zwischenräume von einem Steinplattenweg begrünen, oder auch französische Gartengestaltung betreiben.
    Anbei ein paar schnelle Screens, wie sowas dann aussieht (ist hier noch ohne jegliches Feintuning).


    Ich würde jedenfalls sagen, der Genetica-Kauf hat sich gelohnt, ich mag vielseitige Tools *g*!

    Hi sage,


    wenn du jetzt Poser5 für kleines Geld kriegen kannst, würde ich zuschlagen! (den freien Download von CP gibts leider schon länger nicht mehr).
    Ich habs auch, für mich ist Poser allerdings nur ein reiner Zubringer. Also Mensch oder Viech zurechtposen und dann ab nach Vue. Der Import klappt problemlos, die Poser/Vue-Schnittstelle ist ne feine Sache.
    Ab und zu (und wenn man besser wird) möchte man dann doch mal das eine oder andere Lebewesen mit dazusetzen, außerdem gibts für Poser auch sehr schöne Pflanzen ... die man dann in Vue als Eco verwenden kann ... und so weiter, es nimmt einfach nie ein Ende ;).


    LG
    Yoro

    Danke euch!


    Wenne, aber machs gnädig, nicht daß dein Exemplar dann noch in Streik tritt *gg.


    Troy, dein Einwand ist verdammt berechtigt, daran hab ich echt nicht gedacht! Bleibt wohl nur Wennes Lösung :D.


    Fish, es schaut wirklich so aus, aber der Toaster hat Füße, die man bei dem Blickwinkel nicht sieht. Daher der Schwebeeffekt.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Vue6inf, Hexagon, Poser, PI


    Und wieder ein bißchen gemodelt, diesmal ohne Tutorial. Gab sowas nämlich nicht für Hexagon. Dafür hab ichs auch geschafft, beim Toaster an ein paar Stellen die Geometrie zu versauen.
    Der Becher ist auch ein Eigenbau (sowas ist ja gottseidank einfach), das Messer ein Freebie von irgendwoher. Der Drache natürlich von DAZ.


    Qualm und auch der Schriftzug ist Postwork.


    Nerven gekostet hat das Texturieren der Toastscheiben, ich hab extra eine getoastet und dann bestimmt 12 mal fotografiert, bis ich was passendes hatte.


    Normalerweise sind solche Newbie-Modelle ja nichts besonderes und eher langweilig, ich dachte mir, bau ein Bild mit ner witzigen Idee drumrum, und schon kann man es guten Gewissens präsentieren :D.

    Danke euch, es hat wohl am zu kleinen Range + Radius gelegen. Hätte ich eigentlich auch selber draufkommen können *schäm*.
    Den Witz mit der dynamischen Geometrie und dem Klick auf den Blitz kenne ich mittlerweile, hat allerdings auch ne Weile gedauert :D.


    Endoen, ich bin nicht eine, sondern DIE Nachteule schlechthin *sfg*.


    LG
    Yoro

    Wie der Titel schon sagt, ich kriege in Hexagon meine Kanten nicht gechamfert. Egal, ob ich Kanten oder Punkte zum Chamfern auswähle, das Objekt sieht hinterher genauso aus wie vorher, also von gerundeten Kanten keine Spur.


    Kann mir da bitte jemand weiterhelfen, was ich falsch mache - bzw. wie man da genau vorgeht? Ich dreh noch durch, grade die Kantenrundung ist eins der wichtigsten Tools beim Modelling!


    Schon mal danke & LG
    Yoro

    Minimalismus mit großer Wirkung, wie mir scheint ;). Vielen Dank, ich freu mich, wenns euch gefällt!


    Wuschel: Mir gefällt Hexagon auch sehr gut - mal sehen, wann ich dann auf die ersten Bugs stoße *g*.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Vue6inf, Hexagon


    Das hier ist eine ziemlich poplige Vase, ordinäres Spline-Modelling, und war nach 10 Minuten fertig. Falls es wen interessiert, auf Bild 2 ist sie im Leerzustand zu sehen.
    Das Texturieren in Vue war dann locker dreimal so viel Arbeit, bis ich den gewünschten Farbverlauf und die passende Bump beinander hatte. Auch hab ich sie diesmal als 3ds nach Vue reingekriegt.
    Der Hibiscus stammt von DAZ. Gerendert mit GI auf Ultra, hat fast ne Stunde gebraucht.


    Übrigens scheinen sie bei der neuen Hexagon-Version diverse Bugs gefixt zu haben, mir ist jedenfalls noch keiner begegnet.
    Etwas schade ist halt, daß es kaum Tuts gibt; werde mich wohl auch nach welchen für andere Modellierprogs umschauen müssen. Nur wenn es dann bei Cinema früher oder später immer heißt: 'und jetzt schmeißen wir das Ganze in ein HyperNurb' - tja, dann guckt ma mit Hex in die Röhre.

    *schwerschluck* was für ein geniales Proggi! Bei dem Preis sehe ich allerdings im Moment auch eher schwarz *schnieff*.


    LG
    Yoro


    Edit: Die Demoversion läuft übrigens 30 Tage.


    Nochmal edit: Schaut mal bei denen ins Forum, da werden die Features der künftigen 3er Version vorgestellt. Zum Ausflippen, ich komme grade schwer ins Grübeln, ob ich nicht doch wenigstens die Standard Version ....

    Hier hätte ich noch ein ziemlich gut gelungenes Teil, nach einem Tut gemodelt. Gerendert & texturiert in Vue. Es existiert davon sogar noch eine schönere Version mit mehr Details, aber das ließ sich dann nicht mehr nach Vue exportieren, hat sich jedesmal aufgehängt *grummel*.

    Endoen: danke, das wäre sehr lieb! Ich hab zwar nen Art Zone-Account, trotzdem, die Seite mit dem Handbuch läd einfach nicht. Falls du aus deinem Postfach 11 MB rausbekommst (bei mir macht der Explorer da gerne Zicken) würde ich mich über das Handbuch freuen: maria.jahn@t-online.de


    Ansonsten sind die Viedeos auch schon sehr hilfreich!


    LG
    Yoro

    Hi Contra,
    jetzt stell dein Licht mal nicht so untern Scheffel, dein Tut ist wirklich Spitze! Meine Vorkenntnisse helfen mir insoweit, daß ich mich in der Terminologie halbwegs auskenne, das Handling ist allerdings in Max ziemlich anders - und wesentlich komplizierter!
    Ich sehe es auch so, wenn man weiß, welche Funktionen wofür gut sind, lassen sich Modellingtuts auch von einem Prog auf ein anderes übertragen.


    Das Handbuch hab ich noch nicht, die Website läßt sich bei mir einfach nicht laden *grummel*. Na ja, immerhin komme ich an die Video-Tuts ran, außerdem hab ich auch schon ein paar ganz nette andere entdeckt. Warte nur, bis du meine neue Lampe siehst, die müßte heute irgendwann fertigwerden :D.


    LG
    Yoro

    Hi KMS,


    Das Problem bei der Sache ist die unendliche Bodenfläche. Ob du da jetzt einen Weg reinboolst oder ihn als extra-Objekt drauflegst, es wird nie so richtig gut aussehen, weil der Boden einfach 'arschflach' ist.
    In der Natur kommt sowas praktisch nicht vor, selbst eine schön flache Wiese weist ein paar kleine Unebenheiten auf.


    Mein Rat zum Problem ist einer, mit dem ich schon unzählige Anfänger 'beglückt' habe: Trenn dich von diesen Waschbrettebenen! Die sind als Wasserfläche zu gebrauchen, aber wirklich nur da, für alles andere arbeitet man besser mit Terrains.


    Am besten, du setzt dich mal in Ruhe hin und erstellst dir im Terraineditor verschiedene, flache Terrains, die du dann in deiner Bibliothek abspeicherst und mit ihnen bei Bedarf eine Landschaft erstellst.
    Dann ist es auch nicht weiter schwierig, einen Weg entlanglaufen zu lassen, den man am besten auch aus einem Terrain modelt.


    LG
    Yoro

    Jau, das ist halt angewandter Kapitalismus *ggg*.


    Zuerst sind auch die einfachen Versionen teuer, bis sich jeder eine gekauft hat, der sie sowieso und unbedingt haben wollte.
    Danach muß man es halt auch noch denjenigen schmackhaft machen, die unentschlossen sind und womöglich auch noch mit irgendwelchen Produkten von der Konkurenz liebäugeln.
    Hat man die dann auch erfolgreich der Vue-Linie einverleibt, ist es oft nur ne Frage der Zeit, bis sich diese dann auch noch aufraffen und auf die Infinite upgraden. Und wenn man schonmal soviel Kohle investiert hat, wird man sich eh alle Folgeversionen kaufen und Eon treu bleiben *g*.


    Trotzdem finde ich diese Aktionen echt gut, weil auf diese Weise so ziemlich jeder ne Chance hat, so nach und nach ins Hochpreissegment einzusteigen.


    LG
    Yoro

    Genau aus diesem Grund laufen doch diese 'Verramsch-Aktionen': Auf diese Weise sollen die User so nach und nach dazu gebracht werden, in die Infinite-Linie einzusteigen. Unterm Strich rechnet sich das wohl für Eon, diverse Pro-Versionen zum halben Preis und man kann davon ausgehen, daß dann diverse Kunden früher oder später auch auf Infinite upgraden.


    Ich würde jetzt auch zuschlagen, Vue 6 Pro für diesen Preis ist ein super Angebot. Und ich glaube ebenfalls nicht, daß es irgendwann auch Infinite zum halben Preis geben wird. Sowas machen sie nicht mal, wenn die Folgeversion kurz vor dem Release steht - und da ist es noch ne Weile hin.


    LG
    Yoro