Beiträge von Yoro

    Dargain, genialer Tip, fühl dich geknuddelt!
    Es hat geklappt, bin mal wieder schwer begeistert! Anbei mein Turm-Modell, bei den Bögen hab ich die Edges dupliziert und Thickness draufgegeben.


    esha: Wenn ich das mache, schauts grausam aus. Entweder ist die Smooth-Funktion in Hexagon wirklich nur mit Vorsicht zu genießen, oder ich mache da noch was falsch. Und was 'Nernies' sind, würde mich auch interessieren.


    Naoo: rgendwie gewinne ich mehr und mehr den EIndruck, daß Blender so einiges mehr kann als Hexagon. Schaut sehr gut aus, deine Lösung!


    LG
    Yoro

    Nachdem einem hier jedesmal so toll geholfen wird (bin ganz überwältigt, Dank euch hab ich in den letzten Tagen wirklich ne ganze Menge übers Modelling und Programmhandling gelernt :prost:!), hätte ich jetzt zum Thema Bögen eine Steigerung anzubieten.


    Wie man die Dinger in gerade Flächen bekommt, weiß ich jetzt, machen wirs also noch etwas anspruchsvoller:
    Wie bekommt man solche Bögen in einen runden Turm?
    hier wäre ein Referenzbild, besonders interessant ist die obere Sektion von dem Teil. Solche Bögen würde ich auch gerne machen, und die kreiszunden Fenster schauen auch nicht schlecht aus ;).
    Rechteckige Ausschnitte wären kein Problem, einfach nen Zylinder hochziehen und dann die entsprechenden Faces löschen. Aber so eine schöne Rundung auf einer gebogenen Fläche ... fällt euch dazu was ein?


    Schon mal Danke im Voraus und ich erwarte mit Spannung eure Ideen!


    LG
    Yoro

    Tolle Arbeit, Mirella! Mir gefällt auch das dritte mit dem Dunst am besten. Und so eine Funktion 'Drauftreten und dann isses krumm' vermisse ich in Hexagon auch *sfg*.


    LG
    Yoro

    dankedanke, und ja, es macht tatsächlich viel Spaß, wenn man sieht, daß was bei rauskommt. Obwohl mich die ganze Splinerei streckenweise auch einiges an Nerven kostet!


    Hier jetzt die erste Erweiterung, der erste Stock wurde draufgeknallt. Bei den Texturen ist das letzte Wort auch noch nicht gesprochen, ich hab jetzt erstmal schnell das genommen, was grade da war. Texturiert hab ichs übrigens in Vue, denn DAS tu ich mir in Hexagon nicht an *gg*. Und damit man ein besseres Gefühl für die Größenverhältnisse bekommt, hab ich auch noch eine Figur spendiert.


    LG
    Yoro

    wow, wieder mal der Wahnsinn, was da wieder an Lösungsmöglichkeiten eingetrudelt ist!
    Ich bin auch dazu übergegangen, zu löschen, soweit es irgendwie geht, und dann, falls das Mesh dabei aufgerissen wird, die Löcher zu reparieren.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5


    Nach etlichem Hin und Her und viel Unterstützung diverser User hier konnte ich jetzt mein Turmbau-Projekt starten.
    Das Untergeschoß steht schon mal im Groben, ist aber noch nicht fertig, in die Ecken soll noch was rein.
    Wie es dann nach oben weitergeht, weiß ich auch nicht so genau - am besten, man läßt sich inspirieren *g*.
    So als Modellierübung macht es sich jedenfalls ganz gut und auch Spaß!


    Ach ja, und mit welchen netten Überraschungen man sich herumschlagen muß, sieht man auf Bild 2. Hat ne Weile gedauert, bis ich draufgekommen bin, daß es an der Gruppierung liegt; zuerst hab ich echt gedacht, das Prog will mich verar****n - oder ich hab endlich den ersten Bug gefunden.

    Na ja, wie lange hat der Turmbau zu Babel gedauert? Dann hab ich ja auch ein bißchen Zeit sfg*!
    ... und vielleicht für den Anfang doch etwas bescheidener anfangen, nicht, daß ich euch hier alle paar Stunden mit nem neuen Problem nerve :D.


    LG
    Yoro


    Edit: Trotzdem, so ein Projekt wäre nicht uninteressant - allerdings sollte man dazu das Modellieren schon etwas besser beherrschen *gg*.
    Es gibt da irgendwo im Net so eine Horde von Irren, die sind dabei, Minas Tirit aus HdR nachzubauen. Leider finde ich die Seite nicht mehr.

    Hm, tja, also, schon wieder mal ich und hätte da noch ne Frage *gg*:


    Wenn ich bei einem Objekt ein Randface nach Innen extrudiere wie hier auf dem Bild, bleiben die Seitenwände stehen. Ist das normal, oder habe ich da versehentlich weißgottwelchen Modus aktiviert?
    Und was macht man dann mit dieses Seitenteilen, wenn man sie nicht braucht? Einfach löschen ist ja immer so ne Sache.
    Bei meinem Bogen-Projekt hatte ich das auch schon, da hab ich dann einfach die Kanten markiert und nochmal extra hinterhergeschoben. Irgendwie hab ich aber den Verdacht, daß das nicht so ganz richtig ist.


    Bin wie immer für alle Erklärungen, Ideen und Vorschläge sehr dankbar!


    LG
    Yoro

    rudi: So gehts auch, es dürfte nur etwas schwierig werden, daß dann in gewünschter Weise mit dem Würfel zu kombinieren.
    Und mit dem etwas harten Übergang hast du völlig Recht, deshalb hier noch ne Version mit schön gleichmäßig gerundetem Bogen und ohne Chamfer auf den Kanten.


    @Contra: Ein Aquädukt - bissu irre ;)??? Ich wollte eigentlich nur einen Turm bauen, muß dafür aber noch ein paar Dinge in Erfahrung bringen. Aber dafür mache ich dann besser nen neuen Thread *prust*


    LG
    Yoro

    Dargain, is auch ein wildgemustertes Mesh *g*. Hast du das in Bryce geboolt?


    Ich bin jetzt - endlich - bei der Finalversion angekommen(!).


    Einmal das Mesh in Hexagon, schaut soweit sauber aus. Dann ein Render in Vue mit zwei verschiedenen Genetica-Texturen: Astrein wie ich finde.
    Der Poser-Render (untexturiert) ist zumindest akzeptabel, wobei es keinen Unterschied macht, ob ich vorher in Hexagon die N-Gons auflöse oder nicht. Schaut im Finalrender jedesmal gleich aus.
    Eigenartig ist, daß das Mesh dann nach der Auflösung der N-Gons nicht mehr ganz gleichmäßig ist (siehe letztes Bild). Kann ich mir echt nicht erklären, ich meine nämlich, daß ich sauber gearbeitet habe.


    Immerhin weiß ich jetzt, wie ich solche Bögen mache, nochmals vielen Dank an alle, die sich hier beteiligt haben!


    LG
    Yoro

    Naoo, der schaut ja auch klasse aus! Wenn mir Blender nur nicht so verdammt unsympathisch wäre ... *seufz*


    esha: Du hast recht, in Poser kann man das Objekt in seinem momentanen Zustand vergessen. Werde es sowieso nochmal modeln, bis es auch wirklich überall fehlerfrei rüberkommt!


    Übrigens finde ich es echt toll, wie sich der ganze Thread hier entwickelt, wie jeder was dazu beiträgt und die verschiedensten Aspekte angesprochen werden. So macht ein Forum richtig Spaß!


    LG
    Yoro

    So, ich hab jetzt also mal ein Spline erstellt - und gleich das nächste Problem: Wie bekomme ich aus dieser Kurve ein schönes, geschlossenes und vor allem sauberes 3d-Mesh???


    Mit der 'ruled surface' Funktion kriege ichs zwar geschlossen, es schaut dann aber aus wie auf Bild 2. Und das kanns ja wohl auch nicht sein, da ist ja der Mesh-Salat fast so schlimm wie bei SketchUp!
    Weiß jemand, was man da machen kann bzw. wie mans richtig macht?


    LG
    Yoro

    Dazu verweise ich auf einen Lieblingsspruch der Max-User:


    "Willst du dir dein Mesch versaun,
    mußt du nur nen Bool einbaun!"


    Scheint so, als ob das auch in diversen andere Progs seine Gültigkeit hätte *g*.


    Endoen, anschauen werde ich mir deinen Vorschlag trotzdem (danke dafür), auch wenn die Geometrie bei deinem Objekt ziemlich abenteuerlich ausschaut.


    LG
    Yoro

    Faszinierend, wieviele Ideen da zusammenkommen, vielen Dank für eure Unterstützung!
    Ich hab auch noch ein bißchen rumgewerkelt und tatsächlich sowas ähnliches wie einen Bogen hingekriegt, so richtig überzeugt bin ich davon allerdings noch nicht.


    rudi: Die Methode kannte ich noch nicht, wie fügt man in Hexagon 'diese roten Edges' ein? Bin mit dem Handbuch noch nicht durch.


    Ascania: Schaut sehr gut aus, ist aber für Cinema. Anyway, ich werde mal sehen, ob das mit Hexagon auch geht.


    @Space: Das war dann auch mein Gedanke, wenns gar nicht anders geht. Mit Splines scheints auch die sauberste Lösung zu sein.


    esha: Dito. Aber wenns in Poser Renderprobleme gibt, is mir das relativ egal - solange es in Vue funzt ;).


    frimi: So sollte der Bogen aussehen, aber wie kriege ich das Teil dann in den Würfel extrudiert?


    Gernot: Das kannte ich schon, wäre auch gut brauchbar. Selbes Problem hier: Wie extrudiert man dann den Bogen in den Würfel?


    @Eddi: Die mit Abstand schönste und komfortabelste Lösung, jetzt brauche ich halt nur noch ein CAD Proggi :D.


    Dargain: Ich fürchte, da wirds dann doch eher nen Spline Modelling *gg*. Was ist denn SketchUp?


    LG
    Yoro