Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.899 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. April 2008 um 09:18) ist von Widenius.

  • Hallo
    kennt ihr irgend einen Trick moos zu machen?
    Also auf einen Baum oder so.
    Ich stelle mir sowas eir Ivy generator vor.
    Oder gibt es eine andere möglichkeit?
    MAcht iht das mit den Texturen?

  • Ich verwende entweder selbstgeschossene Fototexturen (moosige Rinde oder moosiger Stein), oder aber, man muß per Postwork ran. Eine weitere Möglichkeit wäre, eine Moostextur in Bryce im DTE zu basteln. Das ist allerdings nicht ganz einfach und für Anfänger eher weniger geeignet.

    Einen Moos-Generator gibt es meines Wissens nach nicht.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Texturen mit dem entsprechenden Displacement sind sicher die bessere Lösung. Die Renderzeiten für die einzelnen Moosfäden wären vermutlich nicht mehr verkraftbar ;)

    Mit welchem Programm willst du es eigentlich machen?


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Zumindest in Vue müßte es möglich sein. Wenn man da per Eco ganze Wiesen erstellen und rendern kann, bei denen man jeden einzelnen Grashalm sieht, ohne daß der PC qualmt, dürften die einzelnen Moosfäden auch nicht schlimmer sein.

    In Bryce geht das allerdings nicht, auch Displacement Mapping ist in Bryce nicht verfügbar (ich weiß schon, warum ich auf Vue umgestiegen bin *g*).

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg

  • Zitat


    In Bryce geht das allerdings nicht, auch Displacement Mapping ist in Bryce nicht verfügbar (ich weiß schon, warum ich auf Vue umgestiegen bin *g*).

    Ich erinnere mich an ein Spacebones Tutorial in der AR wo mit Displacements in Bryce modeliert wurde...
    Aber kann sein das Bryce nur das Modelieren, nicht aber das Texturieren und Rendern mit Displacements unterstützt.

    (Die Gebirge entstehen über Diplacementmapping)

    Cheers
    Vid

  • Zitat

    Die Gebirge entstehen über Diplacementmapping

    Jou - und das geht leider auch nur mit Terrains oder über einen DAZ-Studio-Import sofern man für Studio das Plugin "Heightfield Primitives" besitzt. (wird zur Zeit nur bis Studio V. 1.8 unterstützt :P)

    Für das Texturieren in Bryce hat man nur den normalen bump-Kanal, welcher kein echtes Displacement, sondern halt "2,5D" bietet. Allerdings kann man in Bryce auch super Moos aus einem Terrain basteln (siehe die von Vid angesprochenen Tuts)...

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi,

    ich weiß, unverschämt, daß ausgerechnet ich mich einmische....
    Hab mal den Stamm mit einem "bewachsenen Terrain" belegt.
    Muß man dann im Textur Editor noch mehr "begrünen" und scalieren. Ist zwar jetzt nich optimal, aber ist ja auch nur ein Schnellschuß von `ner PC-Blondine.


    Sage

  • Mit glatten Objekten die ihre Struktur nur durch Bump erhalten geht es nicht.
    Aber mit Displacement Objekten kann man sich damit behelfen, das Objekt kopieren und an der Originalstelle wieder einfügen. Einen Hauch vergrößern und etwas drehen. Als Material eine Textur mit Alphakanal wählen und transparent setzen. Dann sollte man partiell Moosbewuchs haben.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hat er, aber nicht in Bryce, sondern mit Blender - und der hat etliche Funktionen mehr als Bryce.

    Genau solches Moos, was sich auch noch schön fluffig von der Rinde abhebt, ist mit Bryce alleine kaum zu schaffen. Ich würde da wirklich zum Postwork-Pinsel greifen, damit ist es nämlich keine große Aktion.

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

    e2.jpg